blender 导出 fbx 到unity 坐标问题
blender 导出 fbx 到unity 坐标会出问题,原因是 unity 用的是左手坐标系,blender用的是右手坐标系. 我找了很多网上的处理方法,包括百度和谷歌的, 尝试过后都不行. 于是退而求其次.
unity 习惯上 x+ 为右, y+为上 z+为前 , blender 则x+为右,z+为上, y+为前 ..将这两个对应关系记住 , 处理时就好说了. 导出选项也设置为y+朝前, z+朝上, 就欧了 . . . 虽然还是不好用, 总比乱七八糟 的要好 . 哎 ,什么时候blender 能把这个恶心的问题处理了就好了