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赛博朋克动画的巅峰:《攻壳机动队》杂谈

2023-02-15 08:26 作者:GUWElZ  | 我要投稿

说到赛博朋克,《攻壳机动队》这个名字是几乎绕不开的。从士郎正宗的漫画原作,到押井守的两部剧场版,再如神山治建的TV动画。每一部作品都有资格在赛博朋克的发展历程上留下自己的名字。显然,要一蹴而就地讲完这么多部作品是不现实的。不妨让我们先把目光集中在神山治建的第一部动画《攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX》上(以下简称《SAC》)。

在《SAC》,最主要的剧情集中在“笑脸男”事件中。“笑脸男”事件由一名技术高超的黑客开始,进而引发了一系列社会现象。从中,引出了神山治建导演的两部TV动画和一部剧场版中最重要的概念

——“stand alone complex”。‌‌‌

“stand alone complex”具体要如何翻译,各有各的看法。我个人认为可以翻译为“独立个体集合体”。在互联网的作用下,每个人都可以发出自己的声音,各种不同的观点都有了表达的途径,我们收到的信息史无前例的多元化。在这样的情况下,追求个人意志,反思某个群体的的主流观点,变得愈发容易容易起来了。于是,越来越多人渴望独立的,不被群体裹挟的思考。然而,他们保持思想自由,脱离多数派想法的相同点,却使他们他们成为了一个新的群体,既“stand alone complex”。

看到这里,也许会有人认为,这无非是如今网络上随处可见的“圈子”。但这两者其实有着莫大的差异。以《SAC》中的事件举例,“笑脸男”沉寂多年之后,突然在某一天对一位高官发出最后的通牒,要求其说出真相,不然就将他暗杀。在最后期限的那一天,一下子出现了数个暗杀者,每个人都自称笑脸男。但作案者之间却几乎没有任何关联,‌身份职业各异,也从来没有过交流。除了暗杀这一举动之外几乎没有别的共同点。而作为一个圈子,无论什么圈子,都至少有那么几个信条,或者说共识。比如,如果我在小黑盒里说:“游戏祸害下一代,你们这是什么游戏,你们这游戏害人不浅啊。”之类的话,那绝对是自讨没趣。而在家长群里这样说,大概会得到不少赞同和应和。这便是因为我违反了小黑盒的共识而迎合了家长群的共识。

在没有网络的时代,也存在着持相同意见的人所组成的党派、学派和其他诸如此类的组织。圈子并不是互联网时代的产物,只是新瓶装旧酒,借着网络发展的更加多元与细分而已。

在网络上,每个人都是信源,每个人的发声都有可能被全世界听见。这在过去是不可想象的,以往的任何传播媒介也都不可能做到这一点。而这却是产生动画中所说的“没有本体的拷贝‌”必不可少的条件。 “笑脸男”这个符号能够成为社会现象,也正是因为人们对其的宣传与再加工。这样去中心化的信息传播方式,才造就出“笑脸男”这么一个人物。‌‌

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