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战舰世界|ST0.10.10 山雾、孔戴等超级战舰的详细数据

2021-10-15 00:15 作者:崩坏狂想曲  | 我要投稿

所有的消息全都来自于开发者日志,崩崩仅在机翻的基础上进行文字整理和优化。

彩色字体伪原创部分~

我们想分享关于超级战舰萨摩,汉诺威,孔戴,安纳波利斯,佐基,山雾的特点细节,以及他们独特的机制设置。

萨摩和汉诺威的独特功能将是"战斗指令"。它允许您在战斗中暂时增强舰艇的特点。Satsuma 获得主炮精度,而汉诺威则提高了副炮组的续航里程,减少了主炮组的装填时间。

奖励只有在成功调整射击后才能激活。奖励不是自动激活的,而是按"F"键。这将允许玩家在最佳时刻应用奖励。

日本超级战舰萨摩

以大和为基础,在四个双联装中使用增强型主武器510毫米炮的项目。

萨摩数据:
HP - 119,200。前端和机尾船壳- 32 毫米。
主炮组 - 4x2 510 mm。射击距离 - 27.0公里。 最大 HE 炮弹伤害 - 8,100。he装甲穿透 - 85毫米。引起火灾的几率 - 40%。初始速度 - 765 米/小时。最大 AP 伤害 - 19,400。AP 初始速度 - 765 米/小时。重新加载时间 - 32.0 s. 180 度转弯时间 - 60.0 s。最大分散 - 278 米西格玛 - 2.10。

二级武器:4x2 203.0 毫米, 射程 - 7.3 公里。最大 HE 壳伤害 - 3300 。引起火灾的几率 - 17%。他初始速度 - 840 米/s
14x2 100.0 毫米, 范围 -7.3 公里。 最大 HE 壳伤害 + 1700。引起火灾的几率 - 6%。他初始速度 - 1000 米/秒 

AA 防御:20x2 40.0 mm., 30x3 25.0 毫米, 14x2   100.0 mm. 

AA 防御短程: 连续损坏每秒 - 196, 命中概率 - 85%, 动作区 - 2.5 公里:
AA防御中程:连续伤害每秒 - 371,命中概率 - 75%,动作区 - 3.5公里:
AA防御远程:连续伤害每秒 - 161,命中概率 - 75%,动作区 - 5.8公里:
爆炸次数 - 7, 爆炸内损坏 - 1400, 行动区 3.5 - 5.8 公里。
最大速度 - 27.0 kt。转圈半径 - 1020 米陆克文轮班时间 - 22.4 s.表面可探测性 - 18.5 公里。空气可探测性 - 15.2公里。在烟雾中发射主炮后的可探测性 + 21.5公里。
可用耗材:

插槽 

1 -损坏控制方插槽 

2 -维修方插槽 

3 - 战斗机 / 侦察飞机战斗

指令设置:

  • 最大主炮组散步: -35%

  • 作用时间:50s。

  • 成功激活所需的炮弹数量: 12

萨摩的相关数据没什么好说的,毕竟前几个版本的巨战就已经出现过,很多玩家也已经提前体验。大口径外加绝对精准的超级精度,对部分炮术不错的老玩家来说简直如虎添翼,任何敢卖腰子的大船都得为此付出沉重的代价。

当然,萨摩对于炮术一般的新手玩家就没有那么友好了,毕竟就算是崩崩,偶尔也会因为打的最歪的那颗炮弹出人核心。

超级精度的另一个问题就是旋转的目标不好打,指哪打哪的炮弹因为缺乏散步随机性,有防备的高机动目标往往能够顺利躲开。

所以要想使用好超级精度,建议开炮开的出其不意。

和之前的版本不同,萨摩的超级精度现在可以在存满之后手动开启,再也不用担心开炮之后BUFF激活,然后对方没点五人可打了。

行了,敷岛玩家别骂了,崩崩也有。往好处想,至少咱们开敷岛不用亏钱。

德国超级战舰汉诺威

H-42项目的一个版本,在四个双联装塔中配备483毫米炮,她的副炮组被口径为128毫米的两用火炮所取代。

汉诺威数据:

HP - 126,500。前端和舰尾船壳 - 32 毫米。

主炮组 - 4x2 483 mm。射程 - 21.4公里。 最大 HE 炮弹伤害 - 5,500。HE装甲穿透 - 121毫米。引起火灾的几率 - 39%。初始速度 - 810 米/小时。最大AP伤害- 17,300。AP 初始速度 - 810 m/s。重新加载时间 - 30.0 s. 180 度转弯时间 - 40.0 s。最大分散 - 274 米西格玛 - 1.80。二级武器:

16x2 128.0 毫米, 射程 - 8.3 公里。

最大 HE 炮弹伤害 • 1500。引起火灾的几率 - 5%。he初始速度 - 900 米/秒

 AA 防御: 16x2 128.0 毫米, 8x2 30.0 毫米、6x4 30.0 毫米、4x2 55.0 毫米、8x1 55.0 mm.

AA 防御短程:每秒连续损坏 - 315,命中概率 - 70%,作用范围 - 3.0 公里:

AA防御中程:连续伤害每秒 - 375,命中概率 - 75%,作用范围 - 4.0公里:

AA防御远程:连续伤害每秒 -221,命中概率 - 75%,作用范围 - 6.0公里:

爆炸次数 - 9, 黑云伤害 - 1610, 作用区域 3.5 - 6.0 公里。

最大速度 - 30.0 kt。转弯半径 - 1170 转舵时间 - 21.0 s.水面隐蔽 - 19.1 公里。空中隐蔽 - 16.3公里。在烟雾中发射主炮后的可探测性– 21.4 公里。

可用消耗品:

插槽 1 -损害管理

插槽 2- 维修小组

插槽 3 - 战斗机 /侦察机

插槽 4 - 水声搜索(持续时间 120s;鱼雷探测范围4.0公里:船舶探测范围6.0公里:重新加载时间 120s;数量 3)

战斗指令设置:

在 0.10.10 中,机制设置将更改:

删除副炮组精度奖励

副炮组重装时间的奖励从 -7.5% 增加到 -20%

新设置:

副炮组发射范围: +12%

副炮组重装时间:-20%

作用时间:50s。

成功激活所需要的数量: 16

汉诺威也是之前出现过的老船,强大的副炮和偌大的船体令人印象深刻。因为隐蔽较差,该船的生存能力很堪忧,也是我开贝纳姆、征服者最喜欢见到的一条船。

和之前版本的汉诺威相比,现在版本的汉诺威在启动调整射击之后,主炮组的DPM将会大幅度提高,之前的精度奖励倒是删除了。

其实这个很好理解,当前版本的舰长技能已经包含了精度奖励,再加精度确实没有什么太多的必要。

康德、安纳波利斯和"佐基"的独特特点是:"替代射击模式:突发火力"。在此模式下,每个炮塔会自动发射多个炮弹,间隔很短,然后进行长时间的重装。当模式被激活时,主炮或炮弹的特征会根据船舶而改变。

法国超级巡洋舰孔戴

一艘大型重型巡洋舰,配备12支240毫米炮,安置在四联装炮塔内。该舰的防空系统由战后的两用炮和专用AA武器系统代表。

孔戴数据:

HP - 63,000。船壳 - 25 毫米。火灾持续时间:30 s. 主炮组 - 3x4 240 mm。射程 - 19.5

公里。 最大 HE 炮弹伤害 - 3,400。HE装甲穿透 - 40毫米。引起火灾的几率 - 22%。初始速度 - 845 米/小时。最大AP伤害- 6,200。AP 初始速度 - 845 米/小时。重新加载时间 - 14.5 s. 180 度转弯时间 - 32.7 s.最大分散 - 168 米西格玛 - 2.05。

鱼雷管 - 2x4 550毫米。最大伤害 - 14833.范围 - 9.0公里。速度 - 60 kt重新加载时间 - 110s。发射器 180 度转弯时间 + 7.2 s.鱼雷可探测性 - 1.3公里。

二级军备:8x2 127.0毫米,射程 - 8.3公里。

最大 HE 壳伤害 - 1800。引起火灾的几率 - 9%。他初始速度 - 808米/秒

AA防御:8x2 57.0毫米,8x2 127.0毫米AA

防御中程:连续损伤每秒 - 343,命中概率 - 90%,作用范围 - 3.8公里:

防御远程:连续伤害每秒 - 147,命中概率 - 90%,作用范围 - 6.0公里:

爆炸次数 - 6, 黑云伤害 - 1680, 作用区域 3.5 - 6.0 公里。

最大速度 - 34.5 kt。转弯半径 - 840 转舵时间 - 11.8 s.水面隐蔽 - 16.6 公里。空中隐蔽 - 9.9公里。在烟雾中发射主炮后的可探测性 – 11.6公里。

可用消耗品: 

插槽 1 - 损害管理

插槽 2 - 水声搜索 / 防御 AA 消防

插槽 3 - 引擎增压(持续时间 180s;最高速度 +20%;重新加载时间 90s;数量 3)

插槽 4 - 维修小组(持续时间 28s;HP 每秒 315.0;重新加载时间 80s;数量 3)

插槽 5 - 主炮组装填助推器(持续时间 15s;主炮组装填时间 -50%:重新加载时间 80 s;数量 4)

替代射击模式设置:

最大主炮组散步: ±25%

重新加载时间:40s。

发射间隔: 1s.

射击序列中的存储次数: 3

替代射击是一个新的东西,大概就是开启替代射击之后,这条船能够连续射击三次,每次间隔一秒。

也就是说,孔戴在实战中能够拥有极大的爆发力——能够四秒钟内打出48枚240毫米炮。

这样的输出能力是极度恐怖的,尤其是在面对大船侧面的时候,这四轮下去巡洋必死,战列怎么也得丢掉半条命。

要是会玩的孔戴愿意配合队友去抓DD,那对面的驱逐肯定要瞬间蒸发。

值得注意的是,这玩意的装填机制类似于空袭,是按照时间来存储次数的。

当然有几点现在依旧存疑:

  • 替代射击装填的是he还是ap。

  • 替代射击的装填时间是否会受到升级品以及舰长技能的影响。

  • 在替代射击的状态下切弹,是否会消耗替代射击的次数。

  • 替代射击启用的时候正常的主炮射击是否会进入到CD状态。

美国超级巡洋舰安纳波利斯

体现得梅因级重型巡洋舰开发的项目。使她与众不同的关键特征是她的尺寸更大,火力也更强,后者是通过为战舰配备额外的主炮炮塔来实现的。

安纳波利斯数据:

HP - 56,000。船壳 - 27 毫米。火灾持续时间:30 s. 主炮组 - 4x3 203 mm。射程 - 16.2公里。 最大 HE 炮弹伤害 - 2,800。HE装甲穿透 - 34毫米。引起火灾的几率 - 14%。初始速度 - 823 米/小时。最大AP伤害- 5,000。AP 初始速度 - 762 米/小时。重新装填时间 - 6.1 s. 180 度转弯时间 - 30.0 s。最大分散 - 145 米  西格玛 - 2.05。

二级武器:

6x2 127.0 毫米, 射程 - 7.3 公里。

最大 HE 炮弹伤害 - 1, 800 。

引起火灾的几率 - 9%。他初始速度 - 808米/秒

AA防御:10x2 76.2毫米,6x2 127.0毫米AA

防御中程:连续损伤每秒 - 560,命中概率 - 90%,作用范围 - 4.0公里:

防御远程:连续伤害每秒 -231,命中概率 - 90%,作用范围 - 6.0公里:

爆炸次数 - 10,黑云伤害 - 1820,作用区域3.5 - 6.0公里。

最大速度 - 33.0kt。转弯半径 - 860 转舵时间 - 12.1 s.水面隐蔽 - 14.0 公里。空中隐蔽 - 9.6公里。在烟雾中发射主炮后的可探测性 – 8.3公里。

可用消耗品:

插槽 1 - 损害管理

插槽 2 - 水声搜索 /  AA 

插槽 3 - 监视雷达(持续时间 40s;探测范围10.0公里:重新加载时间 120s;数量 3)

插槽 4 - 维修小组(持续时间 28s;HP 每秒 280.0;重新加载时间 80 年代;数量 3)

替代射击模式设置:

最大主炮分散: -25%

重新加载时间:40s。

攻击间隔: 1.5 s.

射击序列中的存储次数: 2

得梅因的主炮组是3x3,这玩意是4x3,另外还多个替代射击,防空也比得梅因抢了不少。

安纳波利斯的持续输出比孔戴要强,但是爆发力明显偏弱。

当然,得梅因和亨利四世在玩法上本来就有所区别。

拥有雷达和水听外加替代射击的得梅因在抓驱逐的时候应该会相当给力,就算是面对普通的大船,也能瞬间蒸发对面的打量hp。

当然,如果是和孔戴停船横船诚信对射,我觉得孔戴可能会略胜一筹——虽然大概率是双方同沉的局面。

苏联超级驱逐舰 "佐基"

一个高速装甲舰队领导的项目。她配备了两用炮和1950年代初苏联设计的专用防空炮,其设计借鉴了战争经验。

佐基数据:

HP - 23,600。船壳 - 19毫米

主炮组 - 4x2 130 mm。射程 - 12.3公里。 最大 HE 炮弹伤害 - 1,800。HE装甲穿透 - 22毫米。引起火灾的几率 - 8%。他初始速度 - 950 米/s.

最大AP伤害- 2,600。AP 初始速度 - 950 米/小时。重新加载时间 - 5.0 s. 180 度转弯时间 - 9.0 s.最大分散 - 107 米西格玛 - 2.00。

鱼雷管 - 2x5 533毫米。最大伤害 - 14,400。范围 - 8.0公里。速度 - 60 kt  重新加载时间 - 131s。鱼雷发射管 180 度转弯时间 - 7.2 s.鱼雷可探测性 - 1.2公里。 

AA 防御:4x2 130.0 mm., 2x4 25.0 毫米, 4x2  57.0 mm. 

AA 防御短程: 连续伤害每秒 - 35, 命中概率 - 95%, 作用区域 - 3.1 公里:

AA防御中程:每秒连续伤害 - 126,命中概率 - 100%,作用范围 - 4.0公里:

AA防御远程:连续伤害每秒 - 140,命中概率 - 100%,作用范围 - 6.0公里:

爆炸次数 - 6, 黑云伤害 - 1820, 作用区域 3.5 - 6.0 公里。

最大速度 - 43.0 kt。转弯半径 - 760 转舵时间 - 8.0 s.水面隐蔽 - 10.0 公里。空中隐蔽 - 4.0公里。在烟雾中发射主炮后的可探测性 • 4.1公里。

可用消耗品:

插槽 1 -损害管理

插槽 2 - 维修小组

插槽 2 - 烟雾发生器 (持续时间 20s;持续时间 97s;半径 450.0 米;重新加载时间 160s;数量 3)

插槽 3 - 引擎增压(持续时间 120s;最高速度 +8%;重新加载时间 120s;数量 3)

替代射击模式设置:

最大主炮散步: ±25%

主炮组 HE穿透 +25%

重新加载时间:40s。

攻击间隔: 0.8 s.

射击序列中的存储次数: 4

原型应该是哈巴狗,裸隐蔽10km比哈巴狗的9.7还要差一些。

说实话,这条船我是真的没有太多兴趣,本身哈巴狗就没有爬出来,以后要不是因为变成煤炭,估计也不会爬出来。

在当前的版本里面,哈巴狗的出场率真的很低,反正我个人打游戏打一天下来,也未必能够遇到一两条。所以对于这条船,我也不是很看好。

由于是驱逐舰,替代射击的增加的爆发力极为有限,但是对于其他的驱逐舰来说还是非常强力的。但是实战中指望哈巴狗上前内卷,你得考虑一下对面身后的老大哥们是否会同意。

日本超级驱逐舰山雾

一艘大型快速驱逐舰,配备两用主炮和强大的鱼雷武器,包括三个六管鱼雷发射器。

该船的独特特点是"替代鱼雷"。山雾装备有两种类型的鱼雷,在战斗中可以切换。鱼雷的射程、速度和伤害参数有所不同。

山雾数据:

HP - 22,200。船壳 - 19毫米。

主炮组 - 3x2 127 mm。射程 - 12.1公里。 最大 HE 炮弹伤害 - 2,150。HE装甲穿透 - 21毫米。引起火灾的几率 - 9%。他初始速度 - 915米/小时。最大AP伤害- 2,200。AP 初始速度 - 915 米/小时。重新加载时间 - 5.0 s. 180 度转弯时间 - 10.0 s。最大分散 - 105 米西格玛 - 2.00。

鱼雷管 - 3x6 610毫米。最大伤害 - 23,767。范围 - 12.0公里。速度 - 67kt重新加载时间 - 164 s.发射器 180 度转弯时间 + 7.2 s.鱼雷可探测性 - 1.7公里。

备用鱼雷特征:

最大伤害 - 20,967。范围 - 20.0公里。速度 - 62kt重新加载时间 - 164 s.发射器 180 度转弯时间 + 7.2 s.鱼雷可探测性 - 2.5公里。鱼雷类型换档时间:20 s.

AA 防御:5x2 40.0 mm.,6x1 25.0 mm., 3x2 127.0 mm.

AA 防御短程:每秒连续损坏 - 28,命中概率 - 95%,作用范围 - 2.5 公里:

AA防御中程:连续伤害每秒 - 112,命中概率 - 100%,作用范围 - 3.5公里:

AA防御远程:连续伤害每秒 - 63,命中概率 - 100%,作用范围 - 5.8公里:

爆炸次数 - 3,黑云伤害 - 1610,作用区域3.5 -5.8公里。

最大速度 - 39.5kt。转弯半径 - 800 转舵时间 - 4.8 s.水面隐蔽 - 7.4 公里。空中隐蔽 - 4.1公里。

在烟雾中发射主炮后的可检测性 • 2.8公里。

可用消耗品: 

插槽 1 - 损害管理

插槽 2 - 烟雾发生器 (持续时间 20s;持续时间 97s;半径 450.0 米;重新加载时间 160s;数量3)

插槽 3 - 发动机升压(持续时间 120s;最高速度 +8%;重新加载时间 120s;数量 3)

终于到了崩崩最期待的那条船了——超级岛风。

你们仔细看看山雾的鱼雷数据,这不就是带了12KM和20KM鱼雷的岛风嘛。岛风的鱼雷装备是3X5,山雾的装备是3X6,在鱼雷海上,这条超级战舰略胜一筹。

和之前的替代射击一样,替代鱼雷的相关性能我也有所疑惑:

  • 鱼雷切换是否需要重新装填。

  • 两种鱼雷的CD是共享机制还是单独计算。

如果是共享CD,那么就是岛风的加强版。如果CD单独计算,那这个玩意可就厉害了,三十六颗鱼雷可以给任何敌人造成意想不到的打击。

友情提示,下个版本的超级战舰是可以在军火库中通过随机组合包免费获得的。请有兴趣使用他们打排位的大佬们提前准备好配件钱。

还有就是——大家快给崩崩点点赞啊!!!


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