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[赛尔号]本周精灵特雷弗云评

2022-09-23 16:26 作者:星星崛起  | 我要投稿


价格:88钻

特雷弗 魂印是:探

①   回合结束,消除双方强化状态,然后造成消除总项*60固定伤害。

②   回合结束,对手不处于能力提升,令对手攻击-2,特攻-2,未触发弱化效果(说明对方处于免弱状态)附加400护盾

省流时间:

PVE:有一个40威力地面系,连击数的攻击技能,pve有效,暴击变威力先破防后结算伤害。(威力下限120,上限是360)该技能内置暴击率:25%。

(对比B级招募地面系强攻精灵:德西莫尼,作为”表学家“打手,伤害倍率大多情况下比特雷弗要高,仅可能在限定条件下”低威力“特雷弗才能弯道超车)

第五技能:能给boss挂2回合-100%治疗的效果,可对策暴击回满体boss。

PVP:该精灵输出模式以粉伤为主精灵,模式类似于混地叠盾转换粉伤。同时具备魂印自动消强、具备联防潜力。叠盾刷粉伤数值可能不及前辈“混地”优秀,同时应付高强化精灵缺少类似“冰枪”保护机制,想中切魂印消强必须要先活下来,被对手察觉到中切,被高等级强化+回合吸血增伤,会直接白给。

但中切打特雷弗的精灵往往会受到-2双攻的干扰,如果有强有力反弱技能/控制类技能,倒是能反打特雷弗,不然的话,自己双攻等级会一直被压在0或者被弱化状态,依赖强化差输出精灵(强化+第五)的伤害会受到限制。

存在bug:先三是单倍反弱,并非双倍反弱。

(二次修改:由于看魂印不认真,把“项”当成“级”闹出大乌龙事件,这里要跟受到误导的观众说声抱歉)感谢贴吧吧友:尘扬日落的提醒。

150被消强逻辑搭配魂印回合结束自消强,变成无用的白板效果

目前暂时定位:娱乐精灵强度(存在上位替代精灵,容错和功能性比这个助力精灵好点)


(1)该精灵应付龙焉精灵可能有效,在抓准龙焉处于先1,先-1找到合适时机登场释放技能,靠粉伤消耗压倒斩杀线可第五击杀龙焉。

(2)在对付主动弱化,输出一般的“杰特洛”,有机会抓到同起机会,跟对手猜拳。被挂上降低治疗杰特洛,拉扯能力会下降,会破坏杰特洛血线,从而降低联防价值。

(3)由于依赖属性技能,比较容易受到墨影星魂的干扰,但是预判墨影登场干扰,第五挂的降低治疗会打断星皇buff+皇御登场受击恢复。同时封锁墨影下回合开“魂来归兮”来回满自己状态,同时己方切出能够把没“封属”墨影当跳板精灵,逼迫血量受损的墨影下场。

(4)被消除强化有收益精灵克制,如团长、剑圣、安卡。

(5)被魂印无条件吸收护盾精灵:终末大天使克制。


今天助力精灵到手了,开房间实际测试了下,有一些比较“难绷”的问题。

先来看看我做的测试片段

T1
T2
T3
T4

T1【四九圣尊】使用第五技能,为【特雷弗】挂上攻击-1,速度-1,命中-1 。为【四九圣尊】挂上攻击+1 速度+1 命中+1      【特雷弗】吃药

这里测试用的【四九圣尊】是896体力,30%固伤抗、30%百分比抗,银翼套装。

此处四九圣尊先出手,回合结束时先结算他的吸取体力效果,后结算特雷弗双方消强并附加固定伤害。3*60*0.7=126 和屏幕粉色数字一致,印证了特雷弗附加1强化固伤是60。

T2 【特雷弗】使用先三,【四九圣尊】吃药。

【特雷弗】这里先三反转弱化,同时先三也会附加200固定伤害。四九圣尊吸取180点体力

理论上(3*2*60+200)*0.7=392  180-392=-212 屏幕应该显示受到212点粉伤

实际上受到的粉伤是(180+86)/0.7=380 刨去先三固定200点,魂印带来粉伤只有180点??

那就是3项等级能力差,并非等级差之和实锤先三单倍反弱,有bug!!

T3 【特雷弗】使用弹控,【四九圣尊】使用弱化对方双防-1。

【四九圣尊】受到148粉伤,(148+270)/0.7=597 四舍五入吻合弹控造成(300+896/3)

技能id:1855附加粉伤有效

T4 【特雷弗】使用先三,【四九圣尊】吃药

显示四九圣尊回复46体力,【四九圣尊】(270-46)/0.7=320 刨去先三200固定,还有120魂印粉,显示为2等级能力,同时弹控附加粉失效。

说明技能id:1855附加粉伤的逻辑是,在己方出手使用技能后,检测此时是否有强化,有强化不附加粉伤,无强化附加粉伤


特雷弗 魂印是:探

①   回合结束,消除双方强化状态,然后造成消除总等级*60固定伤害。

②   回合结束,对手不处于能力提升,令对手攻击-2,特攻-2,未触发弱化效果(说明对方处于免弱状态)附加400护盾

省流时间:

PVE:有一个40威力连击数的技能,pve有效,暴击变威力先破防后结算伤害。(威力下限120,上限是360)该技能内置暴击率:25%。

PVP:该精灵输出模式以粉伤为主精灵,模式类似于混地叠盾转换粉伤。同时具备魂印自动消强、具备联防潜力。叠盾刷粉伤数值可能不及前辈“混地”优秀,同时应付高强化精灵缺少类似“冰枪”保护机制,想中切魂印消强必须要先活下来,被对手察觉到中切,被高等级强化+回合吸血增伤,会直接白给。

但中切打特雷弗的精灵往往会受到-2双攻的干扰,如果有强有力反弱技能/控制类技能,倒是能反打特雷弗,不然的话,自己双攻等级会一直被压在0或者被弱化状态,依赖强化差输出精灵(强化+第五)的伤害会受到限制。

目前暂时定位:娱乐精灵强度(存在上位替代精灵,容错和功能性比这个好点)


云玩法:

(1)该精灵应付龙焉精灵可能有效,在抓准龙焉处于先1,先-1找到合适时机登场释放技能,靠粉伤消耗压倒斩杀线可第五击杀龙焉。

(2)在对付主动弱化,输出一般的“杰特洛”,有机会抓到同起机会,跟对手猜拳。被挂上降低治疗杰特洛,拉扯能力会下降,会破坏杰特洛血线,从而降低联防价值。

(3)由于依赖属性技能,比较容易受到墨影星魂的干扰,但是预判墨影登场干扰,第五挂的降低治疗会打断星皇buff+皇御登场受击恢复。同时封锁墨影下回合开“魂来归兮”来回满自己状态,同时己方切出能够把没“封属”墨影当跳板精灵,逼迫血量受损的墨影下场。

(4)被消除强化有收益精灵克制,如团长、剑圣、安卡。

(5)被魂印无条件吸收护盾精灵:终末大天使克制。

强化技能 pp:5

①   全属性+1,自身不处于强化状态翻倍(搭配魂印自动消强效果,该处可理解就是无条件全属性+2)

②   每处于一种强化状态,附加100护盾(只要自己没吃到全属性-2弱化甚至更高,就是直接上600护盾;而且这个参数以前精灵都是填50、60,即便是填100的晶魔,该精灵技能是不带强化效果,不能一键启动;)

③   对手处于弱化,100%害怕控(跟对手同切,上弱化先0竞速必中100害怕控,属于比较常规的起手技能

④   下2回合所有技能先制+2

小评:表面看上去近似无条件的全属性+2,存在魂印回合结束消强,没办法提供红伤支援,更多是造成234固定伤害。同时自消强机制也能帮助特雷弗规避登场消强、回合开始消强精灵的威胁;此外一口气上600盾,结合远古地面防守面&给对手施加攻击弱化-2,保证这个精灵没有防御强化保护时,仍具备可战场的坦度。

(9.24修订)使用弹控后,点强化技能无法生效弹控附加粉,降低了输出,并且爆发粉局限于先强化后弹控。

防御神技 pp:5

①   4回合弹控

②   4回合内,每回合恢复1/2  4回合,每回合使用技能后恢复1/2。(这是回合续航正确描述方法,删除线所示为以前不规范描述写法,所以之后会调整那些不规范的吸血、续航描述写法嘛?)

③   4回合内,自身不处于强化,附加1/3百分比伤害(由于魂印自动消强机制,可以视为无条件粉伤)

④   附加当前护盾等量的固定伤害

(9.24修订)第③条并非无条件粉伤,附加粉伤的逻辑是,在己方出手使用技能后,检测此时是否有强化,有强化不附加粉伤,无强化附加粉伤。

小评:首先计算下自带护盾量(强化盾600+先三反弱盾300+魂印弱化失效盾400)。自生成的护盾量还是比较保守的,一般可视作强化600.。不炸盾就出粉意味着可以连点弹控技能,存在持续粉对面机会,但是一击击杀出人头差的能力比较重要。

如果是强化+弹控连招打纯粉模式,对比下混地 库乐芭 。

 

混地(强化第五),强化盾400+吸血盾对手体力1/3(视为300)+强化盾碎300+第五附加自身体力1/3+【上回合吸血对手1/3】.合计是1000固定+近似认为2/3最大体力,抗性后是体力低于1145的精灵,纯粉蒸发。

 

特雷弗(强化 弹控)强化盾600+对手体力1/3百分比+魂印自消强化360.合计是960+1/3最大体力,纯粉伤害不足。

 

库乐芭 (弹控+先三)100%增伤+800体力,抗性后520粉伤+先三100%增伤红伤。但库乐芭可通过外源补充护盾量,并且有比较可观的红伤补足,斩杀线比较乐观。

先手技能 必中 威力:85 pp:20

①   先制+3

②   双倍反转弱化下降,反转成功获得300护盾

③   附加200固定伤害,对方处于异常状态改为附加400固伤(对面被控了不跑,感觉好像是命运之轮·莫伊莱大神)

小结:该技能正常发动时,联合魂印。弱化1的情况下,会对对手造成200+720(抗性前)固定伤害,并生成400护盾。不过现巅峰主动施加弱化精灵,大多数都不是什么善男信女(火牛、杰特洛、索伦森、飞王、希瓦、特罗斯、莫伊莱),要在它们身上安全点出这个技能,是要考量自身坦度的。

此外,自身为出现弱化,还可能是对手将被弱化双攻,反馈弱化回来。150+先三的联动就变得有价值,能够变成先三控。由于存在魂印自消强机制,敌方反转我方强化,产生弱化这种机会比较难出现。(9.24修订)该技能反弱的时候无法触发弹控附加粉伤,降低输出。

制敌神技 威力150 命中率:96% pp:5

①   2回合内,回合结束时另对手一个技能pp归0

②   2回合内,强化状态被消除,则对手麻痹2回合。()

(9.24修订)检测被消强逻辑是,比较回合开始时,回合结束时。回合开始有强化,回合结束没强化,才会执行控场效果。否则,无事发生。拥有回合结束阶段自消强机制下,回合开始阶段的特雷弗是不可能出现强化的,那么自然而然也就不可能“被消强”了(无外界帮助下)。150+先三反弱,150+强化 都不会出麻痹的。

小评:给了两个很莫名其妙的效果,如果要带石头这个技能被下概率很高

碎碎念:这个两个技能效果通常来说,是属性技能才有的,移植到攻击技能会不会有“化学效应“?不好说。首先存在魂印自消强机制,一般来说非外源添加的强化,要触发控场效果,要2个回合(150 强化/150 先三反转弱化)来办到。如果考虑外源添加的情况下,仅考虑轮子自爆/被击杀(卡托那高盾传承被击杀,本来就很荒谬),然后点这个150办到1回合打出控场,并且给对方造成232固定伤害(抗性后)。但是这样做的意义有嘛,交轮子点这个150打个控制,感觉没用。然后回合结束清1个pp,只能说打个伏笔…


第五技能 威力:160 pp:5 必中

①   对手处于回合类,增伤100%并消除回合类效果

②   2回合内,对手受到治疗量-100%(绑定对手精灵回合类效果)pve有效

③   50%概率造成2倍伤害

小评:

(1)目前没精灵,猜测①+③的增伤是加算,能提供最大200%增伤效果。

(2)技能组唯一红伤爆发技能,由于魂印自消机制,精灵无法从强化等级上获得红伤增益,同时自己也无法给对手施加防御弱化,那么该技能红伤上限基本被确定了。在一众主C成型高倍率红伤(剪刀 时钟 战王等)面前,这个倍率于红伤而言是不够的。

(3)要偷鸡的话,个人猜测是中切对手开强化技能,魂印消强。然后对面存在回合类,有概率roll出3倍第五把对面打死,打残了还有降低100%治疗,对面不是肉坦被这样整了估计也是要run了。常规用法还可能是,挂上降低治疗量,来配合自己粉伤输出机制一步步压倒对手。

(9.24修订

(4)降低治疗量,pve有效。可以对付特性:受到暴击回满血的boss,

(如:祭空墟祖地狱难度因子 第一关boss 通过自爆+特雷弗第五+打手非断回合类大招击杀boss)

  这周最喜出望外的是,下周国庆档要出尤米莉特的皮,非常nice!好想快点到周一一睹尤米的新衣服,好想快点到9月30日入手精灵。感谢淘米官方及运营。

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