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职业选手?他的配置不一定是最优解!抄配置也一定要思考!

2023-03-02 18:33 作者:风霜已尽惊蛰至  | 我要投稿

最近收到了一些私信和在评论区讨论在关于https://www.bilibili.com/video/BV1CD4y1u7Ek/ 排位赛这个视频下 TAQ-56是否需要装备枪管的一些质疑。

非挂人,但是这种弹幕和评论屡见不鲜了
弹幕之一,不是挂人只是单纯的想表示这种并不少见

由于视频的篇幅有限,在绝大部分时候视频都尽可能压缩论证过程,这其中大量千字文案都会被删除。而这其中,我并没有直观的叙述为什么不选择枪管的几个理由。

省流版:

1:数据层面为什么不带?因为付出60ms的开镜速度换100m/s的弹速并不值得。

2:你怎么确定的100m/s弹速不值得?有客观的数据证明,确实不值得,甚至超越了人感知极限。

3:为什么职业哥都带?因为职业选手早已在11月的君子协定中被强制在taq56的配装中装备了长枪管,并不是他们想带。

 

数据层面为什么不带?因为付出60ms的开镜速度换100m/s的弹速并不值得。

首先强调一点,做配装时作为这套配装的推荐者,我肯定会对它的强度负责,同时sora审稿后也觉得没有任何意见的最主要原因是:长枪管会增加66ms的开镜速度,而在同时装备了高速弹后,也仅仅只能增加107m/s的弹速。


而在本作中,高速弹在rank几乎是不可去掉的,因为高速弹的增益和枪管收益不在一个区间。纯高速弹能获得基础弹速的45%增益,而枪管的弹速增益公式为(1+45%)*枪管弹速。因此这个枪管的100弹速增益实际上还获得了高速弹的光,实际上增益仅为12%。

更为关键的是TAQ56在获得了高速弹后已经高达850m/s的弹速,和满配的957仅仅差距100m/s。这个弹速在面对40m靶子都几乎不会产生人感知上的差别,这一点我们将在第二条论述。

枪管的另一个主要优势:射程。这点在视频中详细的论述了taq56的第一段第二段射程并不具备显著性质变的主要原因,为了方便我将使用一个简单的图文来解释。


从图上可以看出,taq56对部位要求较高,对射程要求反而比较低。它不像iso这种武器一样,第一段射程和第二段射程有着天壤之别的部位要求,需要非常苛刻的条件才能完成第一段射程才能做到的事情。相反,只有比较极端的情况TAQ-56才会在第二段射程内做到5枪致死,这也是为什么在视频里面强调了“1/2段射程内差距不大”。因此,scar系列的这个枪管也一直都是武器配装里面推荐度较低的那一类,不仅仅是弹速增幅低,还有着射程增幅较低(仅24%,步枪中较弱),武器本身就不适合带枪管/不需要枪管也能很好的完成自己定位的原因。

 

2:你怎么确定的100m/s弹速不值得?有客观的数据证明,确实不值得,大概是5ms-7ms的命中反馈区别,这已经远超人类极限。

非常凑巧的是xa正好做了关于弹速对于命中反馈的测试,这也是让我坚定了不选择枪管的另一个主要原因之一。


链接:https://www.youtube.com/watch?v=k8Abj-C8MUc&t=276s

视频中xa详细论述了他对这个子弹的看法以及有多次每个人都可复现的结果做了结论。很可惜xa没做只带了高速弹的850弹速和957的作对比,然而我们也可以管中窥豹一下:957弹速在40m目标时和664弹速调查局几乎可以说是实验误差的1ms命中反馈差距。而这两看起来差距巨大的弹速在60m靶子才拉开了差距,为13ms的命中反馈。我有理由认为,在常规rank模式中,带了高速弹的850m/s弹速的TAQ-56,在50m目标的情况下,和满配也不会出现差距大于超过5-7ms的体验差距。而50m已经接近大部分地图你能做到的击杀极限,这个距离taq56依然是优势距离,然而击杀已经很明显变得十分困难,这时候该考虑的不该是弹速,而是你为什么要选择在这个位置架枪?你如果选择在这架枪能不能更好的命中多发头部或者上胸来保证ttk?

而反过来说,如果你觉得rank里大量这种超远距离对枪的,那我向你道歉,那你确实有带枪管的理由,这也是我不能干涉的地方。但一旦你不是每一次都需要进行这种超远距离对枪,那你真该考虑下了这个又笨又重而在绝大多数时候不带来增益的枪管。

 

3:为什么职业哥都带?

原因特别简单,早在11月月底,cdl的职业哥们就设计了最早的君子协定(以下简称ga,gentlemen’s rule)。在这条ga里面就已经规定了职业哥的taq56必须携带长枪管。而在不少网站的论述上,也提到了不少玩家和主播以及高水平玩家认为:不带枪管实际上会让rank模式下的taq56更强势。


从这里我们很明显的看到taq56在最后一条已经被加入ga,和直接被ban掉的fennec,74u iso,ak等武器不同,taq56依然能用,只是被加上了枷锁限制了机动性。从这条里面也可以看到,cdl联赛不仅仅是很多人认为的ban武器ban配件这么简单,甚至是连战场升级的ads数量都有所限制。其实这也毫不意外,早在上一作的现代战争中,连震撼弹的使用次数都有次数的限制,实在是见怪不怪了。所以这也是我觉得这种模式没有看头的主要原因:禁用的太多已经把cdl和普通玩家不仅仅是从水平上拉的太远了,禁用武器,配件甚至是道具已经让整个模式变成了和本体和战区完全不同的两种游戏。普通的本体玩家几乎可以说学不到任何的东西,这不是技术或者经验导致的,这是这个模式导致的。

其他的ga,有兴趣的可以上网看一下,都是一些ban枪之类的,反正影响平衡或者官方不打算平衡的,职业哥们讨论后大概率都是直接禁用。

最后谈谈我的看法吧,其实在出这个视频之前我就想到会有这种情况,因为配装永远都是主观的,这也是每隔几期视频都在强调的一点。然而我们也理解很多人想要抄作业的想法,这也是做视频做配装推荐的初衷,“给大部分新手玩家入门,给普通玩家想法的引发,给老手玩家的参考”。我们从来不鼓励照搬,我们也很欢迎讨论,前提是你真的在认真的拿出数据和我们讨论,我们从来都乐于看到越来越多的人从客观可见的数据出发去做出更加优秀实用的配装,但是拿“感觉”“我认为”“”职业/pro/主播都在用那就肯定强”来做自己立足说法的支点,我们是绝对不会认同的。

最后,非常感谢能看到现在的你,网站还是一如既往:https://www.wzguides.cn/mwii/gunsmith

有兴趣可以查看我的合集列表,里面可能会有你感兴趣的内容。



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