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【三国杀金鱼计划】国战特殊游戏规则

2022-09-22 23:48 作者:梦幻密河  | 我要投稿

一.牌堆

除金鱼牌堆的400张牌以外

以及国战新卡牌共100张,名称如下:

锦囊牌(共80张)

普通锦囊牌(共42张):

调虎离山:出牌阶段,对一至两名其他角色使用。目标角色的状态视为死亡状态直到回合结束,此时你摸X张牌( X为你使用此牌指定的目标数量)。(4张)

以逸待劳:出牌阶段,对你和与你势力相同的角色使用。每名目标角色各摸两张牌,然后弃置两张牌,若该角色以此法弃置了装备牌,则其摸两张牌。(9张)

远交近攻:出牌阶段,对有明置武将牌且与你势力不同或武将全部暗置的一名角色使用。该角色摸一张牌,然后你摸三张牌。(2张)

火烧连营:出牌阶段,对你的下家和与其处于同一队列的所有角色使用。你失去一点体力或弃置一张牌,每名角色受到你造成的2点火焰伤害。(3张)

联军盛宴:出牌阶段,选择一个其他势力,对你和该势力的所有角色使用。你摸X张牌(X为该势力存活角色数),然后该势力的每名目标角色各选择一项:回复1点体力;或摸一张牌,然后重置其武将牌(由你来选择)。(2张)

丢盔弃甲:出牌阶段,对其他势力所有角色使用,目标角色失去所有护甲值,并受到你造成的两点伤害,弃置所有防御牌,该势力的每名目标角色计算与你所在阵营的距离+1直到你的下一个回合开始。(1张)

勠力同心:出牌阶段,对所有大势力角色或所有小势力角色使用。横置每名目标角色副将的武将牌,若该角色已处于“连环状态”,则改为其摸一张牌。(2张)(可重铸)

◆你可以重铸此牌。

鸿门宴:出牌阶段,对有明置武将牌且与你势力不同的一名角色使用,你令其摸2张牌且本回合技能失效,然后选择一项: 1.令其失去所有玉佩和护甲其受到1+X点你造成的伤害2.弃置X张牌并失去2点体力(X为你所在势力的人数且包括阵亡的角色)。(2张)

敕令:出牌阶段,对所有未确定势力的角色使用。每名目标角色各选择一项:明置一张武将牌,然后摸一张牌;弃置一张装备牌;失去1点体力。(2张)

诏书:当【敕令】移出游戏时,将【诏书】置入牌堆。与你势力相同的角色的出牌阶段限一次,其可以将两张手牌置于【诏书】上;出牌阶段,若【诏书】上有四张花色均不同的牌,你可以将【诏书】上所有的牌置入弃牌堆,然后随机获得一张势力锦囊。(根据敕令被移出的数量来定)

挟天子以令诸侯:出牌阶段,对你使用。结束你的回合,然后若你于回合结束时弃置一张手牌,则于此回合结束后,你进行一个额外的回合。(3张)

固国安邦:出牌阶段,对你使用。你摸8张牌,然后你将至多6张牌交给与你势力相同的其他角色(最多一人3张),然后弃置6-X张牌( X为你以此法交给其他角色的牌数)(2张)。

克复中原:出牌阶段,对有明置武将牌且与你势力不同的一名角色使用。你和与你势力相同的角色各选择一项:1.视为使用一张无距离限制的“杀”,此杀伤害+1且你可以选择属性;2.对该角色造成1点伤害,此伤害无视护甲,且此伤害结算后你获得该角色的玉佩;3.你摸两张牌,然后你将护甲值补至5点。(3张)

推心置腹:出牌阶段,对一名区域内有牌的其他角色使用。获得目标角色区域内的一至两张牌,然后交给该角色等量的手牌。(5张)

逐鹿天下:出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆和弃牌堆中亮出等同于目标角色数的装备牌,从你开始每名目标角色选择其中一张并置于自己的装备区里。(2张)

延时锦囊牌(共3张):

兵临城下:出牌阶段,对一名其他角色使用,将此牌横置于该角色的判定区里。该角色的判定阶段,其进行一次判定,若结果不为方块,否则弃置所有装备牌(至少一张)并受到X点伤害。(X为4-弃置的装备牌的数量且至少为1,至多为4)(3张)

奇谋/势力锦囊牌(奇谋锦囊牌:此锦囊牌不会被无懈可击抵消,所有势力锦囊牌均为奇谋锦囊牌)(共40张):

斗转星移:当一名角色需要判定且判定结果亮出时,对该角色使用。你令此牌的判定结果反转,然后该角色的判定阶段结束时,你将此判定牌置入其他角色的判定区,最后摸一张牌。(10张)

无懈可击·国:抵消目标锦囊牌对一名角色或一种势力产生的效果,或抵消另一张【无懈可击】产生的效果。(7张)

妙手回春:出牌阶段或当与你势力相同的角色进入濒死状态时,对与你势力相同的角色或该角色使用。目标角色将体力值回复至体力上限,然后该角色获得3点玉佩,最后你摸一张牌。(3张)

号令天下:出牌阶段,对一名其他角色使用,从你开始,除目标角色外,每名角色各选一项:1.弃置目标角色的至多两张牌;2.对该角色造成一点伤害,且此伤害无视玉佩和护甲;3.令该角色失去所有玉佩和护甲。(5张)

解甲归田:出牌阶段,对其他势力的所有角色使用。每名目标角色获得其装备区里的所有牌,然后这些角色失去所有护甲值。(5张)

草船借箭:当一张【杀】或伤害类锦囊牌对你生效前,对此牌使用。抵消此牌对你的效果,然后在此牌结算结束后,获得之。(5张)

出其不意:出牌阶段,对一名其他角色使用。你展示其一张手牌,若此牌与【出其不意】花色不同,其受到1点伤害,若此牌与【出其不意】花色相同,你获得其的一张牌。(5张)

装备牌(共15张)

武器牌(共6张):

三尖两刃刀 :攻击范围:3;你使用【杀】造成伤害后,你可以弃置一张牌,然后对另一名角色造成X点伤害。( X为此【杀】造成的伤害值)1张

吴六剑:攻击范围:2;锁定技,与你势力相同的其他角色攻击范围+1且摸牌阶段多摸X张牌(X为与你势力相同的角色的数量)1张

涯角枪:攻击范围:3;当你于回合外使用黑色牌时,若此牌是你本回合第一次使用此牌,则当此牌结算结束后,你可以获得之,且此牌不计入使用次数上限。1张

飞龙夺凤:攻击范围:2;当玩家使用【杀】指定一名角色为目标后,玩家可令该角色弃置一张牌。玩家使用【杀】杀死一名角色后,玩家可令该角色的使用者选择是否从未使用的武将牌中选择一张与玩家势力相同的武将牌重新加入游戏 1张

七宝刀:攻击范围:2;你使用【杀】可以无视目标防具,若目标未受伤,则此【杀】造成的伤害+1,若目标的手牌数小于体力值,则此【杀】造成的伤害+1。1张

投石车:攻击范围:4;结束阶段,手牌比你多的角色需弃置至与你手牌数相等,然后受到等量的伤害。1张

防具牌(共2张):

护心镜:每回合限一次,当你受到伤害时,若此伤害大于或等于你当前的体力值,则你可以防止此伤害。1张

明光铠:锁定技,当你受到火焰伤害时,防止之;若你是小势力角色,你的武将牌不能被横置。1张

坐骑牌(共2张):

加一马共1张,驽马1张,(赠物,减一马,当【驽马】进入你的装备区后,你弃置装备区里的其他牌。)


锦盒:赠物,出牌阶段,你可以将“礼”置入弃牌堆。若如此做,你同时弃置与此“礼”花色相同的一张牌和【锦盒】;当【锦盒】以除此以外的方式进入弃牌堆时,你弃置所有手牌。(1张)

木牛流马:出牌阶段限一次,你可以将一张手牌扣置于你装备区里的【木牛流马】下,若如此做,你可以将此装备移动到一名其他角色的装备区里;你可以将此装备牌下的牌如手牌般使用或打出。(2张)

宣纸:锁定技,你视为拥有“鸿合”,“挥翮”,“列传”,“良叙”,“编修”并获得5玉佩。若你已拥有“鸿合”,“挥翮”,“列传”,“良叙”,“编修”,则你改为获得2玉佩且你记录角色状态的范围扩大至可记录护甲值,玉佩值和其他标记;你的下一个出牌阶段开始时,你将【宣纸】置入弃牌堆(2张)

(技能效果

〖挥翮〗游戏开始时,你令至多五名角色各获得一枚“稿”标记。你的回合开始时,你可以任意分配五枚“稿”标记。
鸿合〗游戏开始时,你获得一个草稿区。出牌阶段每名有“稿”标记的角色限一次,你可以记录拥有“稿”标记角色的当前武将状态(包括手牌数、装备区里的牌数、体力值与体力上限、武将牌上的技能与技能描述),将其称为“生平”并置于草稿区,然后移除该角色一枚“稿”标记。
〖列传〗当一名角色使用基本牌和非延时锦囊牌和技能时(觉醒技、使命技、隐匿技除外),若其有“稿”标记,你可以记录此牌名或技能名(牌名和非限定技技能名记录为一份,限定技技能名记录为两份且不能再记录此技能名),将其称为“纪传”并置于草稿区,然后移除该角色一枚“稿”标记。
〖良叙〗出牌阶段每个“生平”限一次,你可以修改其中的任意数值(若为体力和体力上限则不能修改为0或更低)。一名角色的回合开始时,你可以令被你记录过“生平”的一名角色的当前武将状态变为你草稿区其的一个“生平”然后移除此“生平”(若为手牌数则随机摸/弃手牌至与草稿相同,若为装备区的牌数则随机使用牌堆或弃牌堆里的装备/随机弃置装备区里的装备至与草稿相同)。你可以于一个合理的时机令一名角色视为使用你草稿区的一个“纪传”且若须指定目标则由你指定,然后移除此“列传”。
〖编修〗出牌阶段每名角色限一次,若一名其他角色的技能描述里含有1~3的数字,你可以将其合法改为1~3的任意数字。当你扣减体力时,你分配等同于“编修”的“稿”标记


二.身份牌

野心家

当一名明置武将确定势力时,若该势力的角色超过了游戏总玩家数的一半,则他视为野心家,拿取一张野心家牌表示之。若之后仍然有该势力的角色明置武将牌,均视为野心家,野心家为单独的一种势力,与其他角色的势力均不同。他(们)需要杀死所有其他角色,成为唯一的幸存者。

野心家武将可以为副将,也可以为主将,可搭配任何势力武将。当仅亮出非野心家将时,玩家的势力暂时定为非野心家的势力。当亮出野心家将时,则把势力改为“野心家”。“野心家”无论是因何种原因亮明均可获得一个“野心家”标记。

“野心家”标记可当任何一种标记使用,包话“珠联璧合”、“阴阳鱼”、“先驱”标记。

当有野心家武将的角色仅亮明副将,且此时场上触发了胜利条件时,野心家可明置野心家武将,表明身份开继续游戏。(若野心家不这么做则不视为获胜)

若此时场上人数大于等于三人,则野心家可发起“拉拢人心”,其他玩家依次响应是否加入野心家一伙,仅可有一名玩家选择加入。选择加入的玩家将其“野心家”标记放在武将牌上,与发起“拉拢人心”的野心家胜利条件相同。该角色可摸四张手牌,且回复体力至上限。

三.角色死亡

当一名角色的体力降到0 时,即进入濒死状态,除非该角色在此时使用“酒”,或有角色使用“桃”来挽救该角色,否则该角色死亡。

死亡的角色明置其武将牌,弃置该角色所有牌及其判定区里的牌,然后执行奖惩。

四.奖惩方式:

已经确定势力的角色杀死相同势力的角色须弃置所有手牌和装备区的牌,并失去所有护甲和玉佩;

已经确定势力的角色杀死不同势力的角色,从牌堆摸取等同于该势力人数(包括刚刚杀死的角色)张牌,同时,获得等同于势力人数的护甲。

例:“蜀”势力角色杀死了一名“魏”势力角色,此时还有其他两名“魏”势力角色存活,则该“蜀”势力角色摸三张牌并获得三点护甲。

注:若被杀死的角色还没有明置武将牌(即没确定势力),则须明置验明势力。

没有势力的角色(即武将牌没有明置的角色)杀死其他角色(除杀死野心家)没有奖惩。

若有角色杀死野心家,则该角色摸三张牌,并获得3玉佩。

五.标记

先驱标记

当一名玩家首亮(第一个明置武将牌)时,获得一个“先驱”标记。

标记效果:出牌阶段玩家可以弃置此标记,摸4张手牌并观看一名其他角色的暗置武将牌级其手牌。

珠联璧合标记

标记效果:玩家可以弃置此标记并回复2点体力;出牌阶段玩家可弃置此标记,摸3张牌。

阴阳鱼标记

当一名玩家亮出两张武将牌时,若两个武将的组合加起来多出半个阴阳鱼,则获得一个阴阳鱼标记。

标记效果:玩家可以弃置此标记并摸一张牌,本局游戏你摸牌阶段多摸一张牌且手牌上限+1。


六.特殊说明

 选将时如果出现有两个双势力武将的情况,泽若你选择这两个双势力武将是游戏默认为这两个双势力武将势力相同的那个势力作为你出场的那个势力,若没有相同的势力,则你不能选择这两个武将作为你出场的势力,若这两个武将的两个势力均相同,则由玩家自行选择势力。


七.鏖战模式

开启规则:当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束。

注:进入鏖战模式后,之后有两名或更多势力相同的角色出现,会取消鏖战模式。

对局规则:在鏖战模式中,“桃”只能当做其他基本牌使用或打出,不能用来回复体力;全场角色使用其他基本牌无次数和距离限制限制。

陈寿的图片

作者:梦幻密河








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