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阴阳师里需要加强的御魂们

2022-03-22 09:13 作者:肉雫唼  | 我要投稿

本文仅代表个人观点,若有不同意见或建议欢迎“友善”讨论 (º﹃º )

都是讨论的正常情况下的就业,某些极端情况、用爱发电情况,不做讨论


A. 被服

超级通俗易懂的效果——30%减伤,纯保御魂。然而放在当下这个环境,已经连鸡肋都算不上了

对面如果拥有毁天灭地的伤害(比如属性正常的阿修罗),这30%减伤也保不住脆皮,该咋死还是咋死。如果是肉类角色,有更多的御魂选择(比如薙魂、招财、地藏等),只能保护自己的被服完全不在考虑范围内。且其效果过于单一,已经完全跟不上时代了


这里来对比一下另一种纯自保御魂——出世螺

只谈自保,说出世螺是被服的上位御魂完全不为过(当然用它的场合也几乎没有,不讨论协同、夜行荒河等这种系统强制给你安排的场合,不讨论低端局斗技):

  1. 出世螺属于“buff赋予类”御魂,这种御魂无法被无视,只能封印(出世螺的本质其实是给你提供“螺壳”buff,不满足提供条件的时候,即使被封印了,“螺壳”这个buff也不会直接消失,只是在御魂封印消失之前不会再重新给你补充新的“螺壳”buff),而被服会被各种无视御魂手段花式无视

  2. 出世螺的防一波被秒能力挺不错的,强制把一次的伤害缩小到至多60%最大hp上限,还能像千姬的锤子一样,受到伤害恢复10%hp。功能多样性方面,又把被服爆了(体服那会儿强制锁血50%那会儿更恶心,而且当时出世螺还是生命两件套)

希望的加强方案:

被服的核心就是伤害减免类自保,所以提出以下改版建议:

其实以前的那次被服改版明明调整一下数值就可以上正式服了

当时改版是——“每段”伤害固定吸收式神等级*100+10%最大生命点伤害,这数据确实超模了,但下调数值了被服这御魂就可以用了(比如防控制花,不补花海的控制花伤害极低的)

然而不知道为何,直接放弃重做被服了,明明只是改个数值就可以了的事儿



B. 三昧  哎我知道是三味但我就是要叫三昧(ಡωಡ)


刚入坑那几年一直没仔细看着御魂是三“味”,三昧叫了好几年懒得改了 ╮( ̄▽ ̄)╭


三味已经加强过一次了,初代三味只能加速一层,而且那个加速还是能被驱散的

如今的效果,也完全做不到雪中送炭的效果。控一次依然只给一层加速,只不过被控多重的时候,才能被附加上第二层加速,且这个加速已经不可驱散了

然而,加速30--60点*2回合,虽然全队都能享受,意义并不大,该被控到死还是会被控到死,偶尔还会出现乱速导致节奏崩盘的问题

更何况如今,还有铃鹿技能2、百目鬼大招、帝释天金莲等这些压根不算控制的变相控制,三味都不会生效的


希望的加强方案:

三味的核心就是通过自然跑条更快地摆脱掉控制,所以提出以下改版建议:

加速效果改为100点,持续2回合,上限1层。但是这个加速能被驱散,每个式神内置CD1回合,即每隔1回合才能再次享受到三味的加速(给对面的控制式神一回合喘息)。这样既能保证能快速跑条摆脱控制,但同时又不至于让对面完全无法反制



C. 幽谷响

一个看起来感觉十分强力的御魂,但实际用起来。。。相信我,你会怀疑人生的

首先,幽谷响的触发,得走整整4段流程:

1.  这个控制是否属于能被抵抗的范畴(比如sp雪女的霜冻、千姬的深度冰冻等,都不能被抵抗),能则进入下一步

2. 该控制触发的时候,御魂是否还能生效(除了御魂被封印的情况,还有比如魅妖帝释天金莲消失 or 转移的时候的免费大招,能无视敌方的御魂的情况等),御魂可以生效则进入下一步

3. 判定你是否抵抗成功。抵抗失败被控上了,幽谷响=散件。抵抗成功则进入下一步

4. 50%概率反弹给施法者,赌脸的范畴。如果赌脸失败,那么恭喜你,幽谷响又成散件了


看完这几步判定流程,就知道为啥说这御魂弱了吧?看着就很绝望吧?

这年头抵抗成功就已经很难实现了,在此基础之上还要赌那50%的反弹概率,着实是让人脑阔疼到炸裂(的亏这反弹的控制不吃施法者的效果抵抗是必中的哦)

哦差点忘了说了,虽然反弹过去的控制是必中的,但是并没有说反弹的控制不可驱散 or 解除哦?什么鸦天狗啊、八百被动啊、共潜啊,还是能处理掉反弹回去的控制的,想想是不是直接血压飙升了呢 (^・ω・^ )

当年,被动、御魂封印也是能被幽谷响反弹的(小鹿男被动同理),我也靠这个反制了好几次sr般若(当年般若可是享有万物之父的名号,只是如今有 · 被动的式神真的太少了),结果后面把被动、御魂封印剔除了控制的范畴,直接间接削弱了小鹿男和幽谷响


希望的加强方案:

幽谷响的核心就是抵抗成功的同时反制施法者,所以提出以下改版建议:

抵抗成功时的反弹概率由50%增加到100%,且能反弹的debuff,除了可以抵抗的控制效果(不包括帝释天的金莲,而且帝释天自己本来也免疫金莲),额外增加如下的3类debuff :

(1)可以抵抗的 属性削减类debuff(比如降攻、降防、减速等)

(2)可以抵抗的 御魂封印、被动封印

(3)可以抵抗的 减疗、中毒、孤立



D. 飞缘魔

平平无奇的效果。主要是无视的 效果抵抗的百分比太低了。200抵抗的单位才能无视掉60点抵抗,这年头是真没几个人带如此之高的抵抗了。遇到那些只有几十甚至个位数抵抗的式神,这御魂就是纯纯的摆设

再就是飞缘魔只适合 原本 就带控制的式神使用。比如sr清姬用这个就是来搞笑的(附加中毒的 基础 概率原本就是100%很难被抵抗了,放着雪幽魂不用来用飞缘魔?)。但是那些本来就带控制的式神,绝对都有更好的选择——比如凤凰火/百目鬼带招财 or 遗念火;星熊带薙魂、返魂香等等

更别提鹿丸、sp雪女、千姬这类,压根就无视效果抵抗控人的式神,你300%效果抵抗在他们的控制面前都=0%


希望的加强方案:

飞缘魔的核心就是为了让那些debuff更容易命中目标,所以提出以下改版建议:

提高数额——无视40% 总 效果抵抗

附加基础概率类的debuff的同时,提升5%的基础概率(比如将sr般若被动的的40%基础概率提高到45%基础概率、百目鬼大招附加“凝视”的100%基础提高到105%基础概率  等)



E. 恶楼

只看数额,哇塞真是一个贼牛逼的御魂啊。然而细究之后,问题就贼拉大了:

1、暖机时间需要整整8回合。

pve里一个式神自然回合行动8次(恶楼解封的倒计时不计算回合外行动这种伪回合),怪不是打完了就是已经丝血了。而且恶楼之力是在你第八回合行动 才给你的,也就是说大多输出式神第九次自然回合的时候,才能享受到这80%增伤、自我减伤

2、恶楼之力的增伤跟千姬的锤子、缘结神的大招、鬼吞被动、涂佛、晴明的星等,属于 算关系

凡是无论普攻、技能全都能享受到的“造成伤害增加”,都是同一类的增伤,存在稀释关系,举个例子——

缘结神在0层缘时是赋予“造成伤害增加”40%。铁鼠的大招,是给敌方附加易伤40%

你造成了100点伤害,恶楼之力+缘结神的辅助下,则是100*(1+0.8+0.4)=220

同样100点伤害,恶楼之力+铁鼠的辅助下,则为100*(1+0.8)*(1+0.4)=252

基础的伤害越高,这个差距就会越明显(正好科普一下,“造成伤害增加”跟“敌方受到伤害增加”这俩是不同种类的buff,尽管看起来很像,但是是乘算关系哦~~)

这就很容易导致——辛辛苦苦熬了8回合,终于可以享受这80增伤了,结果被辅助或者打手自带的“造成伤害增加”buff给稀释的一干二净,完完全全的得不偿失

3、恶楼两件套的效果是 生命 加成,对式神的输出基底面板毫无作用(樱花妖和狸猫压根不是主流输出手,且樱花的间伤是有上限的,还是自己c级别攻击的上限)

4、恶楼之力的另一个效果——80%减伤,也基本用不上

如若对面输出离谱到需要80%减伤才能活下来,哪来的机会给你动8次啊,早就给你骨灰都杨了,压根没资格活到恶楼之力解封。不如直接携带贝吹坊或者出世螺抗压


顺带一提,恶楼有一个比较神奇但没卵用的机制——如若倒计时没结束的时候,受到了御魂封印debuff,则恶楼之力会提前解封(当然倒计时也会停止,御魂封印消失了之后依然会锁回去继续计时,不重置倒计时)

说它神奇吧,能直接跳过8回合坐牢期提前 短暂的 享受80%增伤、80%减伤

但没用也是真的没用:

(1)pve里封御魂的场合很少,就算有,谁没事带恶楼啊(万一对面御馔津就是不射恶楼的携带者呢?万一对面sr般若压根没封住御魂呢?压根赌不起,重开基本上会付出很大代价)即便是超鬼王里的空相面灵气那种开场把你御魂封到战斗结束那种场合,恶楼也只是可用手段 之一 ,而非唯一解(还可以空气、书翁、食灵套娃喂饭流)

(2)斗技更不谈,一个式神出手8次那都快能分胜负了。剩下的没分胜负场合,前8回合的散件时间,携带者还能不能活到恶楼解封都是个问题。就算能活到恶楼解封,你队友能活到那时候吗?队伍崩溃的情况下你能靠着恶楼之力翻盘吗?恶楼之力只有增伤 & 自我减伤,但完全不防debuff和控制的哦?

很早之前也有人开发过恶楼的斗技用途:专门让对面的sp般若开结界封人来提前解封恶楼。然而此法弊端也很大——你队友怎么办?为了维持恶楼的提前解封干脆等般若的结界自然消除?那你队伍很可能就崩了,sp般若的收益直接拉满,对面怕是乐开了花。如果sp般若的结界开启期间没有分出胜负,你的恶楼又会重新锁回去变成散件,这是何苦呢?


希望的加强方案:

恶楼的核心就是用长时间的暖机换来较高的收益,但是很明显,现如今的恶楼之力完全配不上那8回合的暖机,所以提出以下改版建议:

“造成伤害增加80%”  改为  视同携带者攻击时,被攻击的目标们拥有80%易伤(避免buff稀释问题),该易伤不会被携带者之外的队友享受

即使御魂失效期间,封印恶楼之力的倒计时也不会停止(依然会提前解封恶楼之力)

恶楼之力解封后的自我减伤80%保持不变



F. 兵主部

(这个是后来看了评论区新加的)

这个御魂带来的增伤效果,着实尴尬

兵主部是除恶楼之外,另一个需要携带者的 自然 回合来暖机的御魂(回合 才会提供一层“兵刃”buff)


再说一下兵主部的机制:

(a)兵主部和出世螺、贝吹坊一样,本质上是一个“buff提供机”。当你获得“兵刃”buff之后,即使御魂被封印,也不会影响现有的“兵刃”带来的无视防御收益

(b)兵主部提供“兵刃”buff的时机在回合后,1回合的御魂封印无法阻止回合后获得新的“兵刃”buff。2回合及以上的才能阻止获得buff

(c)间接伤害可以享受“兵刃”带来的无视防御。因为无视防御效果是来自“兵刃”buff的而非兵主部御魂本身

(d)“兵刃”属于增益·状态,而非 印记,因而可以被驱散

(e)目标被复活时,“兵刃”层数全部归零。续命状态时,兵主部叠都不会叠


增伤方面:假设三层叠满了的情况下,兵主部必须在目标防御处于120-487.5之间的时候,收益能超过破势和海月火玉的40%乘算增伤。但无论如何都媲美不了8火的狂骨。顺便贴一下防御公式:

防御提供的减伤百分比=[防御 ÷ (300+防御)]*100%


现存的问题:

(a)因为其暖机机制,直接被排除在超短线副本的就业之外(比如挖土、探索、觉醒等)

(b)中长线的 pve 副本,有一个战神——sr清姬:(这里提一嘴,阴阳师不存在负数防御,防御最多只能被无视到0,溢出的破防数额就是完完全全的浪费)

直接伤害方面:sr清姬可以带来300点破防(不算中毒的破防,中毒的破防直接伤害享受不到)。兵主部想要在携带清姬的时候获得最高收益,对面的初始防御必须为420--787.5之间。这数额已经有点偏高了,这种副本出现的并不是很频繁。而且就算真的出现了这种防御数额的怪,它极大地可能是免疫中毒、破防这类 减益·状态的(间伤除外,一线目和蝎毒印记除外)。目标防御超过522的时候,收益更高的是网切而非兵主部(成功触发了的话)

间接伤害方面:虽然能享受到“兵刃”的破防,但完全不会考虑。还是sr清姬的问题——原本破防就大量溢出了,还带个啥兵主部浪费收益啊?俩面灵气都能做到自身回合内结算间伤,完全可以携带海月火玉,而非兵主部这个0收益四件套

(c)斗技方面,也不会考虑携带兵主部(不考虑低端局)

1是暖机问题,斗技极有可能就因为前几回合缺伤害没有造成击杀、压低血线,就直接崩盘了

2是上面提到了,“兵刃”可以被驱散。版本热门鬼吞,吼一嗓子,哦吼,你前3回合白叠了,乖乖从0开始。被sp雪女、复活占卜复活的时候,你还是得从0开始叠“兵刃”


希望的加强方案:

兵主部的核心就是较短时间的暖机来达成破防类收益,所以提出以下改版建议:

啊没啥可说的,破防数值给高一点,这御魂就能偶尔拿出来在正经副本里见见太阳了(;¬_¬)












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