Melvor Idle 梅尔沃放置 战斗相关计算
本文专为想探索数值、优化当前阶段Loot效率的玩家。
约定
当公式中涉及百分比时,百分比只取数值不取百分号,比如65%在计算中视为65。这是大多数人计算错误都根结。
当涉及“修饰器 Modifier”时,实际上在谈论两种修饰方式。一种是 percentage 即百分比修饰,一种是 Flat 数值修饰。
向下取整只作用于其紧邻的括号,如 向下取整[6.5] + 1.5 =7.5。
战斗三角
战斗三角分为常规三角和硬核三角两种,表示不同战斗主风格之间的攻击伤害和伤害减免情况。战斗三角是以玩家为主视角的,对敌人不适用。
两个战斗三角的克制“增益”是一样的,但被克制惩罚不同。
同类型:伤害+0%,伤害减免倍率x1
增益(近战->远程->魔法):伤害+10%,伤害减免倍率x1.25
常规惩罚-伤害-15%:
近战->魔法:伤害减免倍率x0.75
魔法->远程:伤害减免倍率x0.85
远程->近战:伤害减免倍率x0.95
硬核惩罚-伤害-25%:
近战->魔法:伤害减免倍率x0.5
魔法->远程:伤害减免倍率x0.75
远程->近战:伤害减免倍率x0.75
命中率计算
首先要引入的是有效技能等级 A 概念,虽然很简单,但有必要说明。
在计算有效技能等级时,不会计算虚拟等级,即当前版本超过99的等级。
有效技能等级 A = 技能等级 + 隐藏技能等级
基本精度加成 B 是装备对于当前攻击风格的加成的和。

戳刺加成、劈砍加成、格挡加成、远程攻击加成、魔法攻击加成、不同的战斗风格,应用的精度加成不同。
其它外围的加成也将被计算,被称为百分比修饰器 C,来源于药水、星象等。
最后精度的计算公式为
精度 = 向下取整[(A + 9) x (B + 64) x (1 + C/100)]
命中率的计算需要引入目标的躲避数值,有两种情况。

精度 < 躲避,命中率 = 精准 / (2 x 躲避) x 100%
精度 > 躲避,命中率 = 1 - [躲避 / (2 x 精准)] x 100%
精度 = 躲避,命中率 = 50%
注:以上精准皆为我方精准,躲避均为敌方躲避
从公式可以看出,在50%以上,每提升提升1%命中率都需要比前1%更多的精度数值。
最大伤害计算-近战/远程
有效力量等级 A计算公式同上。
当计算基本力量加成 B(类似基本精度)时,应注意“力量加成”只作用于近战,而“远程力量加成”只作用于远程风格。
算上百分比修饰器 C和数值修饰器 D,最大伤害计算如下:
基本最大伤害 E = 向下取整[2.2 + A / 10 + (A + 17) x B / 640]
最大伤害 = 向下取整[E x (1 + C/100)] + D
最大伤害计算-魔法
古代魔法不受除战斗三角外任何加成影响。
魔法与其余两个战斗风格的区别在于,魔法伤害不受“力量”的影响,除此以外,魔法伤害还与选择的咒语有关。
若有
有效魔法等级 A
魔法伤害加成 B
百分比修饰器 C
数值修饰器 D
咒语最大伤害 F
则公式如下:
基本最大伤害 E = 向下取整{F x (1 + B/100) x [1 + (A + 1) / 200]}
最大伤害 = 向下取整[E x (1 + C/100)] + D
最小伤害计算
正常情况下最小伤害为 1。
部分修饰器可将最大伤害加至最小伤害或从数值提升最小伤害数。
一个常识:最小伤害不能超过最大伤害。
公式参考最大伤害公式,因为只涉及两个修饰器。
最终伤害加成
每次伤害计算都会在最大-最小之间随机抽取一个数值,这被称为计算伤害。
在伤害计算完成后,最终伤害加成才会被附加上,这部分包括伤害减免、暴击、总体伤害加成等。
用于计算的伤害减免数值最大为 95%,多余该数值的将被忽略。
最终伤害减免 = 各数值相加的伤害减免 x 战斗三角修饰器
若最终伤害减免 > 95%,则以 95% 作为最终伤害减免数值
仅伤害减免作用下的最终伤害 = 计算伤害 x (1 - 最终伤害减免/100)
暴击率在游戏中几乎为一个固定值(0),暴击伤害倍率初始为50%,作为最终伤害加成计算。
躲避几率
若有
有效防御等级 A
有效魔法等级 F
防御加成(近战/远程/魔法) B
闪避百分比修饰器 C
则不同战斗风格的躲避几率为:
近战/远程躲避几率 = 向下取整[(A + 9) x (B + 64) x (1 + C/100)]
魔法躲避几率 = 向下取整[(A x 0.3 + F x 0.7 + 9) x (B + 64) x (1 + C/100)]
召唤攻击
战斗时,战斗类召唤石板也会一起攻击敌人,固定3s攻击间隔,并会受到主角无法行动类状态的影响。
石板提供“召唤最大伤害”,当启用连携或单纯使用两个石板时,两个石板的伤害相加作为最终的召唤最大伤害,而并不与消耗数量相关。与祝祭不同,只有召唤攻击时才会消耗石板。
以下是召唤石板提供的最大伤害,wiki上并未整理:
哥布林小偷:21
邪教徒:40
狼:59
牛头人:78
半人马:97
女巫:116
独眼巨人:135
牦牛:154
独角兽:173
龙:192