《降世神通:角色扮演游戏》第八章—3

基线
当你不确定你的目标是什么时,当其他玩家问你一个问题而你没有答案时,就依靠你的基线。一般来说,总是说:
• 指南的要求是什么
• 规则的要求是什么
• 诚实的要求是什么

指南的要求是什么?
依靠这些指南来引导你的故事,并保持与神通世界一致的基调和主题。永远把它们记在心里;它们在构建世界、构思故事理念以及想象NPC的反应时非常有用。它们将帮助你达成意图,并且足够灵活,可以包含很多不同的情况。例如,成为同伴的最大粉丝意味着你应该为他们提供机会来展示他们的力量,战胜逆境,并通过展示他们的行动如何给更大的世界带来有意义的(如果意想不到的)变化来挑战他们。
如果在给定的情况下应用多条指南,也是可以的!只要你遵循支持你意图的指南,就不会在不同的指南之间做出错误的选择。最后,专注于寻找超越死亡的结果和使用不平衡代替邪恶之间并没有什么区别,如果这两条指南都将引导你走向符合神通世界的冲突!
也就是说,你不需要一直记住每一条指南——如果你需要在那一刻提醒自己,或者如果你不确定要遵循哪一条,看看你的GM参考表吧!
规则的要求是什么?
坚持规则,保持一致。如果一个PC即将被另一个状况击倒,当他们告诉你他们没有任何状况可以标记时,不要收回或捏造事实。因为玩家角色不可能被永久杀死(除非在玩家和GM达成协议的极少数情况下),所以坚持规则只会强化你的故事。毕竟,连神通也不是每场战斗都能赢!
坚持规则有助于为玩家创造一个连贯的空间;如果他们知道他们永远不会输——或者永远不会赢!——因为你把拇指放在秤上,他们的选择就不会是真实的或有意义的。让骰子落在他们可能的地方意味着你和他们都知道他们所做的决定对你们共同构建的虚构很重要。
请注意,“总是说规则的要求是什么”并不意味着你必须为每一个微小的行动都要掷骰。当情况不确定的时候,当需要采取行动的时候,你作为GM来裁决。规则是一起讲好故事的工具;你不应该忽略它们,而应该专注于在对故事有益的时候调用它们!
诚实的要求是什么
最后,说出诚实的要求——永远不要对其他玩家撒谎。你是他们进入虚构的唯一镜头——你不必告诉他们每一件真实的事情,但你不能告诉他们任何不真实的事情,要保持惊喜。像“你认为”、“你相信”或“你不能说”这样的短语在这里非常有用。例如,如果有人问谁在画廊里,你知道有刺客潜伏在雕像里,不要说“没有人”。你可以这样说,“你以为你是一个人,但周围很黑,有很多阴影,”或者你可以叫一个PC来评估情况,甚至让他们运气好去搜索这个地区。对玩家撒谎或误导他们只会让他们更难与你达成共识并信任你。
同样,坚持你已经确立的真理。如果你在游戏开始前就决定被绑架的公主在神灵世界,不要因为PC先到那里而改变主意,就把她扔进剧院。追随你的虚构。
但即使你坚持既定的真理,你也可以扩展、阐述或操纵这些真理。虽然你不应该忽视你已经建立的事实,但添加新事实使游戏更有趣是完全可以的。如果你认为一个神灵“只能”被盐水打败,但同伴们偷了一个卷轴,里面有一种特殊的仪式,其他人认为可以安抚神灵,那就不要让卷轴变成无用的东西。这种仪式在某种程度上起了作用。毕竟,仪式不需要“击败”神灵。也可能是这样,通过在这个地区制造咸暴雨效应。不管怎样,作为GM的你已经接受了一个新的事实,但你仍然诚实地坚持自己的计划。除此之外,你还奖励了玩游戏和抓住新机会的玩家!

做为其他游戏的GM
市面上还有很多TRPG,每一款都需要独特的专业知识和技能。没有两款RPG是完全相同的,尽管一款RPG的某些技能可能与另一款RPG所要求的技能重叠,但你应该始终密切关注你今天正在玩或运行的RPG的特定要求,而不是假设它与你昨天玩或运行的RPG一样。所以当你阅读这部分内容时,你也许会获得一些有趣的理念或技巧,这些理念或技巧能够帮助你更好地应对其他RPG游戏,但这里的所有内容都是面向《降世神通:角色扮演游戏》。


