原神海灯节变“打工节”,璃月路人NPC有点忙
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原神海灯节的活动任务在陆续放出中,一开始还是期待满满的,毕竟是原神里第一个节日活动版本,塔防玩法也做出了自己的特色。

妹妹的头饰好评,如果能好好做下时装系统还能玩下。
但是一堆的跑腿任务是真的有点无趣,虽然没啥难度,但是剧情很无聊,并且大多都是路人NPC跟你互动,那些卡池里的角色出场甚少。有种回到了国内其他传统网游的路线,用一堆的无趣跑腿任务凑时间。
千篇一律的任务

简介:任务大多属于跑腿,剧情也没有让人有期待的感觉,同为活动任务,比起之前莫娜的未定之星,甚至雪山的剧情都差距甚远。
未定之星与主线有所关联,出场的角色也都是主要角色,中间肯定也有夹杂着路人npc,但是不会让人感到无趣,会期待后续的剧情发展。

在未定之星中甚至还有着对原神整个世界的猜测,让大家对未来的游戏走向充满期待,也许提瓦特之外的世界才是真实的世界等等。
未定之星还只是一次小活动剧情,而作为整个1.3版本主题的海灯节,任务剧情确是很无聊的路人npc对话跑腿,也就前面与魈的剧情还能玩下了。
打工节

简介:唯一驱动大家去进行这些无趣任务的,可能就是原石以及后续几个4星角色选择一个的奖励了。
当然,其实如果只是简单的跑腿大家可能也就算了,但是它又臭又长,感觉将一堆原石分割到了好多个任务中,让你慢慢打工获取。

最终原神还是做出了大家最讨厌的任务模式,然而你是开放世界,你没有自动寻路(这个真心厌恶),所以需要花不少时间精力做这类无聊的任务。
最可怕的是,它是强制性的,不完成前面后面得也无法完成。
缺少乐趣与参与感

简介:对此许多玩家也开始抱怨了,大过年的在游戏里打工?说真的把几个任务合成1到2个,让主要人物出场说下话,丰富下角色剧情都会好很多。
只要让每个璃月主要角色都出场下,最后结尾播一小段大家过节的pv,这个活动就很圆满了。

如果跑腿任务的剧情能够好点,玩家们还能有些参与感,然而单纯的跑腿实在无趣。至于说给国外玩家看下国内的节日文化就更别说了,游戏里几乎没感受到多少过节氛围,感觉就是在做日常。
总结
如果按10分评分的话,塔防可以打6分,这一长串任务最多2分,看在原石的份上给的。然后去除这2个后会发现海灯节非常空洞,跟大世界一样空洞没内容。
如果下个版本是羽球节,然后还是这么无聊的话,很有可能原神要流失一波老玩家了。现在还能期待的就是胡桃和家园系统了,好好的一个开放世界真就成了抽卡游戏了。
大家对于本次海灯节有啥想法的欢迎评论区留言额~

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