欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【心得】机战IMPACT全SR无禁速通 PART2 地上篇笔记(その1)

2023-04-08 21:48 作者:冬青柊  | 我要投稿

图片太多一次性不太能全部把一个part发完,只能一个part又拆成几个分节发了

地上篇数据难度太低了,加上前期没想着奔着极限回合去,故几乎没有截图
检索
1. 全局规划
2. 超模单位布尔加的二三事
3. 关卡处理
4. 单位评价
5. 装逼环节

1. 全局规划

地上篇流程(路线选4B)而言,不提前改造弹劾凰,优先改造仅有EZ8的武器和大魔神、大傻、泰坦的武器EN,罗米娜、飞龙、盖塔、阿普萨拉斯、弹劾凰、闪光拉满EN,忍者三人组EN拉到超过210能放三次合体技即可,罗米娜在修理量接近自残伤害的时候改造4段武器提升自残伤害。另外因为地上篇难度较低,只要不是让布尔加、波秋、牛仔、G3这些刚需VUPW的机子打主力,就可以把VUPW丢给MAP提高自残收益。

明日香丽出复活后,改造梅塔斯HP到10段(4500)配合两块超合金Z达到5500HP1100甲,改造飞龙武器到5段(2800账面),两块WUP都给诺里斯开的阿普萨拉斯,方便控制自残血线让梅塔斯和维纳斯能高效利用复活对刷等级,约合1.5倍等级提升效率快速刷出克里斯复活。资金投入不到十万,后续全祝福清版两话就能追回来的资金量。

大傻客串三话的资金足够改造大傻,不过推荐提前留23万,提升分支路线战斗力。剩下的钱优先投孔V,先改5段EN,然后全力砸武器(为了伽楼达决战话能迅速清版),另外银河篇孔V送四段改造前拉5段机体(16万)直接吃满改奖励。孔V第一次离队且改满大傻后全部资金砸土豪,获取量足够改满土豪+剩十万在明日香出了复活后改梅塔斯和飞龙了。

4A流程而言,没法提前投大傻,而孔V得提前在第三章就改好,同时因为没有和梅塔斯互相刷级的对象和合适的MAP,复活出的会晚,所以需要投弹劾凰武器作为第六章的打手,同时需要投翼霸作为分支打手。另外,4A路线最短回合数可以打到5544,隔壁4B则是6359,一个分支里节省了5回合时间,但光是第六章就会因为晚出复活相比4B路线丢3回合外加少练4个UC机师,宇宙篇光是第一章就会因为没有提前改造大傻而丢至少2回合,后续还会对宇宙篇的资源分配产生影响,所以速通考虑必然是4B收益更高。

在玛丽、克里斯和爱娜均99级并学习集中力后,优先改造阿普萨拉斯武器,阿普萨拉斯可以给巴尼开,MAP+强运+祝福高效的清版并打钱。地上篇通关前记得满改弹劾凰的武器在宇宙篇有用,布尔加作为有加速的热觉分家底力援5的援攻手鸭机很值得投入资金,还有多的资金再在盖塔、牛仔、狗头、波秋、凤雷鹰、诺贝尔等单位中挑选投入(都不急,银河篇第一话前可以用地上篇最后一话刷恶魔高达的钱改)。

底力分配也是比较重要的一环,地上篇总体难度偏低,所以对养成底力后能对宇宙篇形成好处的单位自然是会优先分配的。第一章最终话底力给homo,第二章最终话底力给隼人,4B圭亚那给大傻,第五章第一关给赌神,第六章最终关分配给罗尔。

强运的分配问题,从地上篇的角度出发其实只有龙马一种解,理由是后续击坠拿的最多的大魔神必定是统率+援攻+顽固+底力的技能组合没有多余技能位置(要顶的话我推荐顶掉统率,底4以上统率就没什么用了,不要说homo可以刷99)、UC机师里自带一个有强运的巴尼,而和双自爆双复活体系最契合的打手之一的孔V在拿到这个技能的时候不在队伍里,所以体系的另一个契合者龙马就是唯一解了。当然还有一种分配方式是给蕾妮,因为蕾妮在有飞影登场的关卡和银河第三章火星线飞影正式入队到通关因为其优秀的热觉分家、高账面和大范围的MAP会收很多人头,长远角度来看最合适。

UC机师数量众多但是能刷的人数有限,所以优先考虑银河篇第三章当中的收益,地球线的打手和后勤配置都实在是太过豪华,故完全不需要考虑练这条线上的打手和除了克里斯爱娜以外的后勤,何况按照流程来说银河篇第二章也足够把这些机师全部拉满,只是个优先级问题罢了。
地上篇推荐练的UC机师:
克里斯:前五章最终话达到54级成为复活手,提前准备好开适合HP量的巴尼,当场直接刷99,当然不刷99影响也并不大,克里斯只要能放两次复活流程上来说也是完全足够的,而54级就已经饱和了;
爱娜:第六章第一话刷,第三个复活;
诺里斯:第六章第二话刷,方便练布尔加的副驾玛丽等级;
卡喵:第六章第三话刷,练起来方便收精神病高达(虽然收了也没用不过不影响回合数),另外卡喵也是银河篇第三章火星线少有的地上篇就可以刷的UC打手之一;
罗莎美:第六章第四话刷,流程最强单人份脱力手,虽然基础SP低但是因为修理缘故等级有优势,最终可用SP还是全单体脱力中最高的,且银河篇第三章火星线只有罗莎美和罗米娜两个有效脱力手而高质量敌人不少;
花:第六章第五话刷,献身+补给,同样为银河篇第三章作准备;
巴尼:最终话刷,这话出击数极其有限,巴尼是需要用来打双自爆无限动体系核心的,而其他UC机师能少上就少上,所以干脆让巴尼开梅塔斯刷刷级。

2. 超模单位布尔加的二三事

如果打算走放弃复活的玩法的话,那么强烈建议放弃改造EZ8,在第二章收了布尔加后就立即投入布尔加。即使放弃其作为复活的价值,布尔加在地上篇作为打手的流程价值完爆除了homo外其他任何单位,哪怕homo也就是和布尔加各有优势,homo对单账面高带统率不吃芯片,而布尔加则续航强援攻多腿长,抢boss点位、做觉醒援攻位都强于homo,反击则不相上下,总的来说卧龙凤雏。

作为自带底力援5、空飞移8、热觉分家、全军最早觉醒、加狙必突集闪一应俱全、顶格系数中高常规武器账面四槽的超模级打手,布尔加拥有绝对的投入优先级,第二章投入的话那么从第二章到第五章能比投入EZ8至少压下5回合,分别是孔V入队话打4,4B路线前三话回合5、2、4,孔V回归话回合压5。

如果禁复活的话毫无疑问的布尔加就是地上篇和银河篇最值得投入也是最重要的打手,流程第一后勤+综合素质第一援攻手强度就是这么霸道。也因为明日香丽的觉醒等级实在是过于突出、精神配置也是和神宫寺力互补非常适合布尔加这个单位,流程价值远高于最多两发再动且不能很好发挥布尔加自身超模打手性能的樱野玛丽,所以禁止无限动体系的话除了强制出击外明日香丽都是毫无疑问的最优解,反而是无禁下明日香丽价值较高。

我并不能确定无禁流程下,到底是投入布尔加做主要打手还是让布尔加一直修补刷级尽早出复活的两种流程到底哪种打法的回合上限会高一些,保险起见姑且还是选择了刷级优先,原因如下:
1 少了布尔加作为刷级手会导致4B路线前四话19回合(用布尔加做打手的话则是16回合)的有效刷级回合无法刷级白白浪费;
2 在修理机25级前的练级速度也会比让布尔加一起练级的情况速度慢;
3 明日香丽出了复活以后可以让两台修理机刷级显著提速,只需要过5回合就能让克里斯从48升到54,即刷出克里斯的复活,少了明日香丽单说48升到54这6级就得多花一话时间练出来。少了布尔加作为修补刷级的对象的话很可能在第六章会被刷级流程一次性把回合数全找补回来,且还会少练好几个UC机师以及樱野玛丽。
所以我个人的流程全部按照不改造布尔加,并让神宫寺、明日香和后勤组一起刷修补进行规划。

3. 一些值得单独提出来讲解的关卡处理,过于简单的就不浪费笔墨了:

第一章

第一章的时候还没有打算打速通,导致了一部分回合浪费,所以甲儿关打4、homo关打3和最终话打7都属于道听途说可以做到但我还没实现过无法进行心得分享,虽然说最终话打7感觉上是不可行的不过咱也无法确定是不是有真高手能做到。

为了甲儿关打4homo关打3的打法,再考虑到技能资源分配,选关为盖塔>魔神Z>大魔神。

第一话打3EP会对后续章节的资源分配产生影响,所以必须打4PP清版,4PP就没什么难度了。

尼加尔话前改造断空我全能力一段,剩余资金全砸大魔神武器,双魔神、断空我、盖塔和赌神清理下路,抚子号和明人要把左路清干净,剩下的人打上路。


第二章

整章没什么难点,比较值得一提的就是罗米娜需要在加拉利亚入队前优先拉到10级给集中力达成后勤需求,然后就放在后方成为唯一指定自残MAP了,加拉利亚基础等级高可以拿来给修补组拉级,外加神宫寺入队整个修补效率就开始起步了。

因为弹劾凰关关系到莱汀关SR,东京放在前半选择会提前1T触发剧情,所以这俩放前半,另外俩放后半就行,推荐先打东京收加拉利亚提高修理效率,莱汀关关系到神宫寺入队越早选越好,所以第二关弹劾凰,第三关直接拉神宫寺和他的小跟班莱汀入伙,忍者话就可以正式全盘启动刷级了。


第三章

为了走4B,纽约不能放最后;卡多话放最后一话会导致卡多不出现,同时打卡多话EZ8会离队;所以仅有的选择就是纽约>卡多>土豪的顺序。

纽约,打完原生种就会出师匠增援,3PP搞定原生种,5PP击坠师匠,5EP反击清版。

最后一话卡多话打4必然要放弃修补收益,个人是打了5,根据我练出克里斯复活的情况看的话应该这话放弃修补收益会对第六章第一话回合产生影响,并少练一个UC机师的99级,综合考虑还是打5比较赚。


第四章B路线

首先需要说明,这条路线的全SR理论最速其实是5249,不过这样最速速攻的话需要放神宫寺咬人并且完全放弃修补收益,让布尔加在后方修补练级的话我的成绩是6359。

玛丽亚和大傻等级不继承,所以可以让homo开阿芙罗戴A在后面跟着纯和神宫寺修补刷级,玛丽亚开大魔神打架。孔V离队前务必用投入大傻之后的资金拉5段EN并尽量拉武器。

选关自然是要离队的后选,就这么两关没啥好说的。

莱汀关过关条件只要击坠boss就行,考虑到SR条件也就是让莱汀击坠,主力该开的精神提前开了,塞进飞龙ass里一波运过去轰炸,不考虑拿神宫寺觉醒做援攻点的话2PP应该炸不死始终都得3;至于不拿SR的话甚至可以让神宫寺单机FTK……

圭亚那,开局闪光需要往右下拉一拉走位,其他就没什么好说的了。


第五章

优先拿三台战斗力,其他随意。

抚子大炮关,老虎装四块+2移动芯片,连续两次奇袭就能摸到大炮,5PP叫出boss增援,6PP解决劳模,7PP罗姆就会增援,7EP清版。

孔V回收关,打完前两个boss就可以叫出伽楼达所以全主力除了留在下角蹲原生种的以外直接就全力的去干boss,小兵全给反击回合处理,6EP反击清版。

无人岛,如果在这关之前就练出了双复活可以3PP直接清屏,这样3EP即使敌人增援后也只有6机,会直接满足boss增援条件当场一起出现可以4PP清版,但以最速流程的话这时候应该是还没有双复活的,所以还是必然打5。放弃G3和红扎不然得12T。

百鬼帝国决战,能刷出双复活,然后就开始无限动+一回合刷99了,但不影响本话回合数。


第六章

土豪离队关,无限复活4PP清版,如果没有无限复活的话就必然打5了。

最后一话,5EP修巴鲁茨增援开始就可以击破恶魔高达,在5PP将恶魔高达削至反击斩杀线祝福待机,可以5EP反击击坠恶魔高达叫出尊者、6EP审判官增援,7PP通关。
另外,本话即便是没有无限动体系也是可以7EP极限清版的,有没有无限动并不影响本话回合数,不过就没法和无限动体系一样做如下所说的事情了——
本话在修巴鲁茨增援前(4PP和5PP)可以无限刷恶魔高达,京二SP会锁在60点不动不停放大根性,一次击坠就是260基础经验和9000基础资金获取,因此可以靠两种无限动体系达成无限行动无限SP给全非UC和魔神系的驾驶员刷级。

另外,刷恶魔高达对后续银河篇回合的影响远远低于我的想象,只会因为乔和千鹤的等级影响3T的流程(银河篇第三章火星线最终话),如果不是打极限速通不建议这么死命的刷。
由于京二51级故通常而言刷到没有经验衰减的52级即可,不推荐强刷除了恰姆和乔以外的人到53级以上。
固定出击:飞龙、多萌
后勤:爱娜+G战机、克里斯+高达MK2、神宫寺+玛丽/丽
自爆手:巴尼+梅塔斯
打手还能上11个位置,总共还剩下13个非魔神非UC的打手(这俩系可以修理刷级,不考虑用来和恶魔高达对刷)
必选名单如下:
盖塔G:主力之一,自成型精神配置优秀的打手,能反击能多点援护,没理由不练盖塔先去刷其他人;
德州马克:脱力献身分家,另外本话里因为罗莎美属于UC系故不考虑上罗莎美,牛仔就是唯一脱力手了,本作在新公式机战中格射数据偏低,气力对伤害影响非常大;
孔V:绝对主力之一,51级复活必须练出来作为银河篇火星线唯一的复活手(抚子号的出的时间不指望),可以刷到53出奇袭;
弹劾凰:主力之一,刷到53级+收掉审判官和师匠能跳61级出奇迹;
阿莲比:G高系流程强度和输出创造能力都是第一的机子,银河篇第三章非地球线能用的打手能多一个是一个,推荐;
黑狮子:乔后续会换飞影,作为奇袭觉醒副驾很有用,需练到53级出觉醒;

凤雷鹰:唯一指定飞影合体对象;
玛贝尔+恰姆+波秋:再动+复活分家,堪比葵曼莎级的后勤,恰姆需练到54级出复活。

剩下还剩3个出击位,可选单位如下:
加拉利亚+巴斯托尔:虽然圣战士等级低50级了也才L4,但能开大就行了,圣战士系最强打手,低等级的加速气合热血和全军第二低的42级觉醒(最低是明日香丽),波秋和翼霸的最适配驾驶员,推荐;

赌神:银河篇月球线打手,推荐练,但如果不考虑顶着22的经验刷99的话,那就放弃和骡子一个等级的奇迹吧(这玩意最快要打到99话女王蜂才出的来了),人骡子66级奇迹是有修理机开可以无限动刷99,你这赌神瞎凑什么热闹……
暴龙:忍者众合体前战斗力太差,合体又轮不到海龙,补给60级才出其他精神也一般,不推荐;
翔+丹拜因:精神配置太差,低级就加速集中能看,输出精神热血35级气合57级,格斗比加拉利亚略高但输气力,实际除了超级奥拉斩以外单发输出能力差不多,唯一优势是圣战士等级高,和托德二选一;
托德+丹拜因:热血气合都比翔早的多,但加速36级,精神配置虽然相近但等级原因略优,圣战士等级输于翔,和翔二选一。
另外本话可以把资金刷到99999999,不过需要祝福下杀5555只京二,附带的经验不计普通攻击只计击坠可以练5.5个99单位,推荐优先练玛贝尔+恰姆、孔V、弹劾凰、加拉利亚、乔,是否要这么拼自行考虑。
当然愿意硬刷的话出场全单位全拉满也是可以的,还需要再多刷个5000次左右,理论极限也是全出场单位(除了不能行动的飞龙外)全99级外加刷满资金。
再次强调,死命刷恶魔高达过程很折磨而且对后续流程影响非常小,不是极限速通并不推荐这么玩。

4.喜闻乐见的机评环节

只看银河篇最终强度来评价impact的机体强度是不合适的(真的只按毕业强度算那TOP1是神宫寺+明日香TOP2是克里斯或者爱娜配巴尼开葵曼莎,其他都是下水道),除了特别突出的大魔神、神宫寺、孔V和克里斯以外,很多单位因为其不可替代的价值还有各种离队客串的因素也很难分个伯仲,故干脆一个个全评价了得了。
值得一提的是,地上篇最后一话还在队伍里的单位于银河篇中的价值普遍比宇宙篇的高,原因是最后一话京二在修巴鲁茨增援前可以无限刷,能轻松把我军出击单位刷到52级起步。

老规矩,换乘系机体机师分开评价。

硬要给个地上篇评级的话
S 大魔神+铁也/玛利亚 布尔加
A 盖塔 孔V EZ8+巴尼/骡子/诺里斯 梅塔斯+克里斯 超级高达+克里斯(54级以上)+爱娜(99级)
B 断空我 阿普萨拉斯+巴尼/骡子/诺里斯 维纳斯A+纯 艾尔香格 诺贝尔 土豪
C 刚铎尔 弹劾凰 凤雷鹰 老虎特装+诺里斯 闪光 翼霸/波秋+加拉利亚 大傻 阿芙洛戴A+铁也 莱汀
D 其他


赌神
被吹得高得莫名其妙。
生存能力很差,脆的跟真实系似的,也就血量比r系稍微高点还有个光束罩,在部分情况下能比不到4000血量的持盾R系多挨一下但无法挽救赌神的生存能力;回避完全没救,扰乱+集中面对S系杂鱼尚有SL赌一赌回避的资本(但被摸两下也就差不多了),面对高达系、忍者系还有精英、boss还是放弃幻想的好;先手必胜需要120气力对赌神这无自成型单位和不抗揍的身板而言不吃后勤要达成是相当困难的,何况即使触发了也难以直接斩杀敌人,对生存能力起不到太大帮助;没有底力,精神配置没铁壁,除非养成底力,要不很难救的起来,但赌神投入底力的优先度并不高,基本上是在倒数第二个7+T战斗的时候(第五章第一话)投入给银河篇做准备。

武器配置烂的可以:常规武器钢珠子零改1-2射程2600账面50CT还可以但只有4发而且要求110气,除非把本身生存堪忧的赌神丢上去设计短手也能摸到的反击点位刮痧反击一回合否则几乎都是第三回合后才出的了,虽然只有2格4发、空B但也是赌神唯一的反击、援攻武器,这感人的续航只有弹仓能救,唯一一个需要弹仓救命要不几乎没法用的单位(地上篇大型弹仓需要多花一回合,所以只能用消耗弹仓);更低的武器就更感人了,除了弥补气力不够放地雷的时候和反击实在够不着的时候的射程问题就一点用没有;底牌1残弹1格3300账面居然要130气,同样空B而且还是直接武器,赌神自身没有自成型能力,生存太差不能挨打攒气,激励和击坠等气力资源分配给homo、土豪这些气力转换产出收益更高的机子明显比给废铁合理的多,废铁的气力相当的成问题。

精神配置方面加速突击还不错,集中只换算成命中率,22级热血虽然不算太晚但是也是偏晚了,见切基本上是打boss战用,奇迹根本不是吹赌神的点,和骡子一样66级才出奇迹但是骡子在出了双复活后就可以靠修理拉到99了,赌神要出奇迹都得打女王蜂的时候去了,除非第一部最后一关顶着22经验硬刷无限复活的京二。
各种配置稀烂的同时也没有投入优先度,对于这样一个基础账面除了大招和次高以外都堪忧的单位无异于雪上加霜。
总体来说,地上篇是没救了,初期关卡、分支关卡还有最后一关用用得了。


扎古改、NT1
很弱,前期有多余出击位的时候分别给士郎和花开处理一些斩杀线较低的片区,士郎有突击而且数值高点所以开有1发2200账面2-4不可P扎改。

梅塔斯
UC唯一指定刷级座驾,建议在刷出明日香丽的复活后将HP改造10段到4500点,方便后续高效自残刷级。

EZ8
impact地上篇丑小鸭的人气代表。
武器配置方面,作为鸭机基础账面很低,180mm都只有1900账面,但1800的优秀系数让其高段改造下非常优秀。光枪以下的武器都可以无视,3400的10残弹可P1-4光枪,3700的4残弹不可P4-7狙炮,在全军反击、援攻定位的常规武器里都是优秀的;4750的1残弹全弹发射常为人津津乐道,配合四槽和VUPW账面非常优秀。

除了强制出击和前期少数不得不重用士郎4-7打输出的关卡外,最佳驾驶员为巴尼和骡子,原因见各自机师评价。不选择唯一早期有低等级突击的UC机师士郎的原因在于基础格射属性不行、热血等级太高、生存能力一般、没有加速奇袭腿太短。
虽然优点很多,但缺点也同样相当突出。首当其冲的是“机师选择均没有突击精神”带来的问题,杂兵战中无法做到移动后放180mm而本作又没有h&a技能,反击时多数敌人喜欢突脸,boss战时因为全弹是1-3而180mm是4-7,在获取高性能雷达前没法先用180mm打援护再用全弹收头,基本上流程里都是无视180mm只考虑光枪和全弹的;生存问题也非常严重,除了扰乱+集中以外并不能保证高回避,作为鸭机基础限界也不高即使修理拉了等级也起不到太大作用,而坦度方面持盾被真实系小怪打一下1/3血没了,巴尼这样的高防御机师持盾站在30%减伤的山地上被70气力的第二章基尔伯格打一下能剩个200血;然后是在复杂地形的移动能力,毕竟是陆爬机始终移动还是会受到巨大限制。
宇宙地形里很弱,但地上篇没有宇宙地形,整个流程里EZ8也没几关需要在宇宙里作战的时候,所以就不考虑了。
输出很强的地上篇丑小鸭最知名受益者,强度不错但发挥非常依赖于体系、强力机师,且头上始终还吊着一股名为神宫寺力的神秘力量,如果拿神宫寺来做打手那么EZ8流程价值会一落千丈,没有到值得被奉为“神机”的程度。


克里斯
就凭着这54级就出的全军第二个可修补机师复活,克里斯就能稳稳占据UC后勤之首,54级前屁股粘在梅塔斯座椅上扒拉不下来的,按照打4B路线且按照最短回合打法的话可以在第五章最后一话练出克里斯复活,接着就是配合巴尼、神宫寺明日香开始无限行动了。

士郎
统率突击狙击魂,看起来很美好,但你这没有加速、31级热血39级集中的配置是几个意思啊,集中和魂都得刷修补才能刷到出来,基础六维也不高。


22级献身33级激励,但作为UC最早复活的克里斯具有绝对练级优先级,导致花在无禁流程里黯然失色,禁复活流程的话是表现相当不错的后勤机师。

巴尼
六维数值非常离奇,格斗高于骡子的射击,而射击数值也没有比格斗低几点也是全UC机师里相当高的数值,防御明显高出NT系一大截,回避低不少但开鸭机或者大型机还是会很容易超限界并不是问题,问题主要在命中和技量低骡子卡喵很多,面板比起UC机师而言更像无脑热血型的格射双修超级系男主。
1级自爆奇袭,然后就直到43级狙击才有其他可以用的精神了,但就凭这个拥有性价比最高精神美称的奇袭,巴尼就有全UC在骡子入队前最高的输出能力。
与此同时巴尼还有强运技能,打钱能力比其他机师高了不止一点半点;援攻10级出上限5次,有防御可以用盾,技能配置相当优秀,如果能养个底力就更好了但优先度滞后。
在骡子入队前巴尼是最适合开EZ8的机师,甚至可以说EZ8之所以能抢到改造优先级就是因为巴尼的打钱能力,还附赠个多次援攻的价值,不是因为巴尼的话EZ8失去了改造优先级流程价值会一落千丈;骡子入队后则根据关卡配置选择机师,援攻次数需求高就选巴尼,需要EZ8处理高斩杀线片区则因为巴尼的CT能力实在是难堪所以必然选骡子,都不符合就让骡子开自残机去让巴尼打钱;后期巴尼适合换乘阿普萨拉斯依靠一自爆一再动双复活体系靠强运+祝福打钱,不过也用不了几话。
打钱能力无出其右,早期最强UC输出机师,说得收诺里斯的重要单位(为什么诺里斯很重要会在后面说),作为UC唯一自爆机师在出了双复活后其在辅助刷级和刷新后勤SP方面的地位无可替代,可以说是地上篇流程最重要的UC功能性机师兼顾优秀打手。

刚铎尔
孝太郎自身的精神配置相当优秀,初始加速11突击17激励,后面还有热血和再动。可惜后面要离队,而且恶魔高达关不能移动也没法刷恶魔高达,连42级再动的解锁都看不到,不建议投入太多资金和boss经验资源,偶尔收几个杂兵拉拉等级就行。
武器2400账面1-7射程账面射程都优秀,但消耗很大,非常建议投入资金拉满EN。MAP基本上是用于自残,在还没出激励前这个有气力需求的MAP解锁时间不早,基本上是反击一回合+收一个头,或者第三回合才能使用,故有替代品MAP的时候更推荐其他替代品,只把飞龙作为预知能力的解决对策。

断空我
只有第一章能用,却是这一章里无可替代的MVP,禽兽之强恐怖如斯。
开头就是热加气壁努的恐怖四人份精神配置,优秀的武器基础账面配合S陆地地形、禽兽化1.2倍率带来的是极其恐怖的综合强度,主动输出、反击能力都极其强势,第一关、甲儿关和抚子号关提速不可或缺的单位。
第一章努力收诺里斯人头然后让忍学集中力可以在打阿修罗关的时候能连续加速迅速和阿修罗开打的同时还保有一次热血,前五话中需要再给亮一个集中力保证宇宙篇增援的时候能多放一次铁壁。
次高武器的提前入手需要在地上篇给断空我各项都改造至少一点,其他就没什么好说的了,毕竟就能用一章然后就宇宙篇见了。


盖塔
这里只说元祖盖塔,盖塔G和真盖塔的评价单独说,当然流程强度而言是拉通算的,只是要一起写的话篇幅会非常长。
盖塔的强度一直以来都离不开其优秀的精神配置,这作也不例外:龙马有努力和9级的热血,是除了断空我和巴尼以外全军第一个热血,加入当话就能跳出来;隼人有加速和13级扰乱,加速的重要性无需多言,扰乱则是所有真实系在本作生存的保障,可以说没有隼人(和小介)那么地上篇EZ8的强度就是不成立的,33级还有奇袭;弁庆有气合、12级铁壁、19级热血,SP压力较大,建议第一章加入话和加入话的次话就直接学集中力和SP+15保证低等级下开局就能两次气合。热加气分家的低等级精神配置还有后续那么多优秀精神作保障,战斗压力较低的时候还有不影响全局的幸努提高收益,地上篇流程中精神配置上是无可挑剔的,只看银河篇50级以上完全毕业后的配置说盖塔精神劣势并不合理,何况就是毕业后这个精神配置也属于优秀一档。

武器方面,一号初始配置不强一般只作为打空中敌人单发的时候使用,但后续在加拉利亚入队送了特技+1技能后,2100账面1-4射程残弹的反击武器配合底力和特技Lv+1技能的一些特性(后面说)让一号成为了优秀的反击点位;二号是盖塔三形态中初期最强的反击点,优秀的1-5钻头手和高回避、自气合提高气力后的open get、盖塔瞬视/马赫速度的三重回避手段保证了超强的生存能力(比无扰乱的R系生存强了不止一点半点)与此同时还带个算添头的先反,单发而言因为隼人格斗低于弁庆而两者都有陆S故还是差一点;三号有优秀的6格导弹和无耗武器中账面相当优秀的大雪山崩落,海陆双S,能力也非常强。可以见得,不论哪个形态生存都很优秀且反击不消耗主动回合输出资源。

盖塔因为其750的武器改造系数经常为人诟病,但实际上750完全不是问题。首先地上篇优先需要投入的人员就有大魔神、EZ8/布尔加、大傻/翼霸、土豪,孔V和弹劾凰的改造也对流程有很大帮助,其他战斗单位的对武器的投入优先级本身就非常低基本上当做0改武器只拉EN看待,盖塔作为基础账面不低(强化后更是优秀级)的单位并没有什么账面劣势;更为重要的原因是,在龙马学习了特技+1(收加拉利亚的时候白送一个,加拉利亚不仅好收而且自身实力也非常强)后不仅可以将龙马自身的底力等级增加,还可以在以一号状态回合结束时增加隼人弁庆援护次数各一次,于是盖塔就成了一个能先反击再进行多次援护再打一发中高单发的怪物,清杂和boss战轰炸能力都非常恐怖的同时还能在不需要占用后勤SP的前提下练级和打钱;外加考虑到盖G强化和真盖塔的强度,盖塔如果给1000以上系数的话强度会严重超模,所以只能给750。
技能方面,除了前面提到的弁庆需要学集中力和SP+15以及弁庆隼人自带援攻外,本作底力收益非常高,而龙马和弁庆都有底力,反而是隼人因为没有底力所以需要养成否则CT成问题,作为盖塔三人中提供最多次援攻的主驾,投入优先级还是非常高的;隼人有奇袭和扰乱两个重要精神,也因为龙马学习特技+1后隼人不负责被动回合的缘故,建议学习集中力顶掉援防;龙马剩下一个格子建议学集中力但没有优先级,如果可以的话真想给他一个援攻可惜都在梦里,哪怕是低SR的援攻技能也分配不到龙马头上的。
因为这个多次高伤援护的能力、龙马部分武器是直接攻击和隼人弁庆空B的问题,所以盖塔即使自带空中移动能力和陆S形态也还是最值得投入地形A芯片的单位。此外,流程里不少水中敌人的高效处理方式基本上只有盖塔3和暴龙/海龙,拥有不可或缺的地位。
另外不管哪作机战(winky机战除外,winky机战气合的重要性可比新公式的高太多了)中自成型单位有个非常重要价值在于“不吃气力资源”,重用盖塔以及孔V一类的多人份自成型单位不需要占用(或不需要占用太多)击坠、激励等气力资源,将这部分资源让渡给其他更需要的单位。
经常被小看的重要打手,强烈建议第二关就直接收(且也是甲儿入队关打4的关键单位所以速通而言也得第二关就收),流程地位非常重要。

【心得】机战IMPACT全SR无禁速通 PART2 地上篇笔记(その1)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律