《鬼泣:巅峰之战》:原汁原味的鬼泣手游就在今天!

大家好,通哥来啦!
今天3月25日,《鬼泣:巅峰之战》终于开测!
听说这是卡普空正版授权的《鬼泣》系列手游,也算是《鬼泣》系列名正言顺的家庭成员,作为老粉的通哥也是第一时间下载了游戏进去玩了一上午——
对于一款主打动作的手游,游戏体验还是不错的!

以下是通哥详细测评:
手游鬼泣,你喜欢吗?
游戏整体UI风格基本仿照鬼泣系列哥特风与朋克风杂糅的特色——不得不说,太鬼泣了!《鬼泣:巅峰之战》的运营方式还是按照手游的经典运营方式——每日活跃、抽卡、首充、通行证等都可以维持玩家的可玩性,每天上线砍两把恶魔,轻松写意。

有鬼泣内味了
制作组没有吝啬对于人物建模的经费。但丁等人物建模还原度高,细节精致,具有一般手游建模没有的厚重感,而且怪物的建模也出奇的好——骷髅类怪物并没有遭遇和谐,整体骨质细腻、形象突出,甚至有点《暗黑破坏神3》里怪物的味道;非人型怪物有着非常突出的形象锚点,在战斗中能明显感受出其强大的气场与压迫感。
人物全程英文语音,没有中文语音设置,倒不如说如果有中文可能会让鬼泣粉们觉得突兀,所以这也是“原汁原味还原”的设定了。配音也非常用心的还原了《鬼泣》系列的英语味(不得不说鬼泣系列的英文语音真的很有“特色”);战斗过程中各种武器动作的打击音效厚实且紧扣,整体战斗体验对于鬼泣风的还原度良好。


及格的关卡体验
《鬼泣:巅峰之战》的场景建模细致,阳光下光影效果细腻,从颓废的街道到破落的教堂等场景对于鬼泣系列风格的还原都非常用心。巧妙而紧凑的关卡战斗节奏设计、左下角的导航键能让玩家处于线性与非线性之间的关卡体验,并没有使玩家在频繁的读盘中感到烦躁,加上高频率的过场动画反而会让玩家形成一种“战斗前的仪式感”,加深对战斗场景的印象。
游戏里的过场动画的频率非常高,同时也保持了超高水准的演出,但丁在每一段过场动画中都帅得淋漓尽致,可以看出制作组对过场动画的演出非常用心,也极大推进了玩家在战斗中对进度的认识和临场沉浸感。


帅就完事了
《鬼泣;巅峰之战》在横向对比动作手游中打击感大概处于中上游地位,但作为《鬼泣》家族的一份子,相比于以往鬼泣系列动作打击感却显得比较一般。就但丁而言游戏基本操作按键有5个,分别为轻攻击、重攻击、开火、跳跃和闪避,(但丁多一个魔人化)后续学习解锁的技能动作基本都靠这个5个技能组合按键,动作需要随等级逐渐解锁,这种循序渐进的角色养成路线更能让玩家与但丁在游戏过程的推进中感受到共同的成长。
但制作组贴合鬼泣系列的紧凑战斗节奏与简便的操作在一定程度上弥补了这一缺点。制作组在关卡难度上设置了简单与困难两个难度,但在简单难度上的战斗也并没有感觉太轻松,整个战斗节奏紧凑爽快,即使在前期动作技能数量缺乏的状态下战斗的动作体验也能保持在一个优秀的水准。
(在这里通哥悄悄推荐一下自己的北通G2手游手柄,相比于“搓玻璃”,有实体按键的手柄式游玩体验确实不同,谁试谁知道!)


小结
整体来说,《鬼泣:巅峰之战》的华丽与张扬能玩得出鬼泣系列的动作打击感和关卡体验,在从主机端到手机端来说是一个难能可贵的尝试,可以看得出来制作组对于卡普空珍贵的授权还是用了心去完成这部作品的(制作人专访也有谈过主策就是鬼泣铁粉)。《鬼泣;巅峰之战》是一部值得一玩的优秀动作手游,游戏核心玩法已经拥有很高的完成度,等到游戏体验细节优化完善之后相信可以成为一部佳作。

推荐各位小伙伴也去下载体验一下~
(友情提示,安卓的小伙伴可以直接下载游玩,但IOS需要之前预约获取测试码才能游玩哦)