渲云分享C4D的黑白贴图材质属性有什么影响?
C4D使用过程中,黑白贴图的操作对材质属性的是有怎样的影响呢?今天渲云小编先带大家通过一项操作来了解。
先来了解黑与白的重要性
1、我们可以先打开一个OC的光泽度材质。

2、如果想创建一个凹凸材质属性,应该使用什么原则来影响它的凹凸?还是它的反射?这显然是黑白两种属性。

例如,我们在这里使用黑白图像,观看效果更明显。将此黑白图像连接到Bump 。

平面此时已经有了一个凹凸。凹凸是怎么来的?在这张黑白图片中,白色代表凸起,黑色代表凹陷,然后灰色代表中间的过渡。
如果你在其他通道上粘贴这张黑白图像,例如,我现在不把它粘贴在凹凸通道上,我把它粘贴在alpha通道上。

你会看到黑色部分,代表透明度,白色部分代表不透明度。然后同样的灰色区域,代表过渡,可以清楚地看到黑色区域,已经变得透明。这是alpha通道。
如果我现在将它链接到我们的发光通道,我就给它添加了一个发光属性。我们找到了发射并添加了一个发光属性。

发光强度改为1。

将这个贴图链接到它的发光属性上。

仍然可以看到黑色区域代表不发光,而白色区域代表发光,所以中间相同的灰度代表一个灰渡,也就是你发光的强弱。

因此,我们可以通过黑白图像来控制所有材质的属性及其通道。
黑白可以简单理解为黑透白不透吗?是的,如果你被透明通道贴住了,你可以把它理解为黑透白不透。如果是贴在凹凸上,那就是白色凸出和黑色凹陷。
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