欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

这可能会改变您对【宵宫】的看法——宵夜行班圣经&指南

2023-05-15 13:39 作者:甜甜花牛奶  | 我要投稿

宵夜行班圣经&指南

——什么叫美德队啊!

by 甜甜花牛奶

 

自从看了宵夜行班在某娱乐小助手的深渊使用率排行后,总是不禁奇怪:“这么斯巴拉西的阵容竟然没什么人用,都跑去套什么钟离的盾,挂什么万叶……”虽然是这么想的,宵宫也是复刻在即,但我还是要声明:不是推荐您去抽宵宫。而是给抽了宵宫和夜兰的玩家提供一个不错的思路,且有一定练度要求。(XP党互助

那么接下来,本文将从成本、操作以及缺点三个方面来全方位为您讲述宵夜行班之美德。

 

一、成本优势及配装细节
1.1省金

1.1.1阵容金数成本低
宵夜行班的启动金数仅需要0命宵宫以及0命夜兰两个金。(在夜兰第一次复刻之前我这个队伍也一直用2金舒舒服服地打穿2.7及以后的每期深渊)
1.1.2 不抽男五星——XP党大胜利!
不需要从抽老婆的粉球储备里挤出资源抽什么钟离万叶白术达达鸭。

没有一颗球是浪费的

1.2出装选择

1.2.1宵宫
圣遗物选择追忆4件套「攻击沙-火伤杯-暴击头」
——副词条双暴>攻击≈精通,不需要充能
武器选择弓藏(四星超模)
①武器选择飞雷也行,但精1飞雷事实上不如精5弓藏好用,后面提到操作的时候细说。
②暴率头暴伤头统称暴击头,实际面板以1:2配平为优。


1.2.2行秋
圣遗物选择水伤攻击2+2「攻击沙-水伤杯-暴击头」(最好2水2沉沦,伤害高,加减伤)
——副词条双暴>攻击,不需要充能
武器绑定精4及以上祭礼剑
ps:关于祭礼剑①行秋两段伤害,祭礼刷新总概率为96%②站班尼特圈子里踢出两脚的同时,满足充能循环需求,没有平替。

1.2.3班尼特(以下是体验最优解)
圣遗物选择宗室4「充能沙-生命杯-爆率头」
——副词条充能>>爆率>生命
武器选择西风剑
①为什么不带风鹰剑/雾切/木刀等高白值武器?
答:因为宵夜行三核伤害完全够用。
②为什么不带治疗头而选择爆率头?奶量够吗?
答:双水+25%生命值,加上生命杯,红血宵宫两口奶到70%+,完全够用。
③充能要堆多少?
答:尽量290以上,方便班尼特后台满能量。
④西风剑的额外好处:操作失误补队友充能,变相分担夜行充能词条。

1.2.4夜兰
圣遗物选择水伤生命任意2+2「生命沙-水伤杯-暴击头」
——副词条双暴>生命 (充能精通歪了就歪了,不作有效词条考虑。)
武器选择精3及以上绝弦(有精炼就够,1级也行,升级给精通的精通可以打起手蒸发)

①一点充能词条没有,循环得上吗?
答:有行秋祭礼,循环得上。夜兰一命以后充能甚至溢出。
②绝缘4对大招基础增伤就有30%,2水仙2沉沦也才30%水伤,夜兰圣遗物为什么不选绝缘4?
答:夜兰的破局失和络命索都能吃到30%水伤。作为一个主要伤害均为单体伤害的阵容,夜兰的AOE和行秋E的的贴脸AOE,在面对2-4个精英怪时更为关键。
③夜兰行秋打起来就是水底,绝弦的精通有什么用?
答:在怪刚出开的时候,用班尼特E挂火,夜兰可以打一波小爆发。

1.3隐性互利增益——简直妙极了!

除显而易见的宵宫三箭一蒸、夜行充能互补外,还有如下加成:

1.3.1双水双火
双火提供25%攻击力加成,给到宵宫行秋增加伤害;

双水提供25%生命值加成,给到夜兰增加伤害,给到班尼特增加奶量,同时提高全队容错率(宵宫1w9生命值,加上2水仙2沉沦水杯行秋的雨帘剑减伤48.32%,前台宵宫等效生命值3w7。而黑缨千岩生生生4w8血钟离9级盾提供的1w3护盾加上1w9等效生命值也就3w3,加上护盾强效才有的一比——更何况宵夜行班还有一个班尼特可以奶);


1.3.2班尼特的宗室4

班尼特在开大后,提供全队12s的20%攻击力加成,给到宵宫行秋增加伤害;自身11级Q提供800多攻击力——所以这个队伍是完全不缺攻击力的,伤害很足;

1.3.3行秋2命减15%水抗
增加夜兰行秋二人水伤;

1.3.4班尼特6命给宵宫15%火伤

1.3.5宵宫大招——被绝大多数人忽略的内容
①补充队伍AOE伤害
我们来看倍率:
宵宫10级Q229%技能伤害220%爆炸伤害(范围伤害!吃蒸发!)
行秋12级Q单段108.5%,三段
行秋多20%水伤,宵宫多攻击力多双爆且为可蒸发AOE,实际伤害堪比行秋。
②宵宫开大拐队友10%-20%攻击力
不给自己加攻击,被什么东西诟病为“接力C”?
实际上我们可以把它理解为“通过队友输出的寄生伤害”。所以行秋作为一个吃攻击力的水C,非常契合!~
③无敌帧
无敌帧的两个用法:一是规避伤害下场切队友;二是残血后,班尼特拍大,宵宫开大可以无伤吃两口血。


二、操作——简单粗暴低血压,巴适极了!
2.1输出

夜兰圣遗物为什么不选绝缘4?

答:2水仙2沉沦提供30%水伤,络命索和破局失均能吃到,相较于绝缘,提高对群伤害。
2.1.1常规输出手法
一拍脑门子就知道的操作顺序:夜兰EQ班尼特Q行秋QEE宵宫EAA……
ps:夜兰行秋班尼特也记得穿插普攻触发水箭。

2.1.2对群/高压手法

[情景比如两只圣骸兽把宵宫挠红血了,或者两只冰丘王。狗群能不打就不打]

主要围绕夜兰络命索蒸发,宵宫Q蒸发以及行秋贴脸E。单怪对宵宫不构成威胁,冰丘王/圣骸兽死掉一只后,宵宫即可稳妥站场速射。

 

2.2生存优势
2.2.1弓藏优势
精5弓藏只有精1飞雷90%-95%的伤害量。但是为什么我说精5弓藏比精1飞雷好用呢?
①从数值看:攻击力上,飞雷提供的高白值在多重攻击力buff的加持下稀释严重;增伤上,相较于弓藏常驻的80%增伤,飞雷满层buff时提供的40%增伤不是总能吃到的,不稳定。

②从能量看:飞雷满层buff需要能量低于100%
这点没少被诟病——“开大了下轮不一定有15%能量;不开射着射着满能量又掉buff”。

而宵夜行班相较于钟离万叶等杂色队,夜行班加上宵宫自己产的球远比追忆扣的多,导致飞雷buff更不稳定。

③从容错看:原神的大招动画有规避伤害的无敌帧。手里捏个无敌帧相当于一次免死保险,躲掉致命伤害,换人输出/承伤。(毕竟夜兰这么肉)
2.2.2出伤均匀

①其他宵宫单核阵容的输出都极度依赖宵宫站场的连续普攻,直接导致了宵宫被打断、丢尾箭、丢蒸发等一系列丢伤害的高血压现象。

而宵夜行班先进3核输出并不强求宵宫必须连续普攻,而且雨帘剑有一定的抗打断能力。即使宵宫普攻被雷莹镜女的感电打断一射一抽、即使宵宫被圣骸兽挤出班尼特圈子(死不了,只是被挤出去),我们冲刺两步回来就是了——反正这个阵容所有的体力都可以用来冲刺(点名批评某些依赖A重的C位)

②宵夜行班四个人大招的释放时机并不要求掐很准。因而使“通过大招无敌帧无伤吃前台奶”的操作不会浪费输出。

 

2.3操作建议

①班尼特只能奶前台,残血队友切出来容易暴毙的问题,可以通过大招无敌帧解决: 班尼特拍大后,接alt+对应满能量角色=角色无敌帧吃两口班尼特的奶。

②多用闪避,不要舍不得打断宵宫普攻,伤害够溢出的。能和宗室本旁边岩丘王贴脸躲过80%技能的操作就很够用了。

③打四个空壳、四个机甲的组合,宵宫就开Q下场给行秋加攻击力,等夜行班丢完一圈技能回来,宵宫也够15能量开追忆了;退一步讲,就算不够,伤害打这四个怪也绰绰有余(宵宫起飞触发遗迹猎手飞天了,就切夜兰破局失给它瞬狙下来)。

④打一对冰丘王,宵宫直接开大,先集火一个,剩一个的时候就随便站撸了;其他丘丘王不值一提。

⑤硬刚无相铁。挂着夜行双水箭的宵宫,可以很快把小机器射掉。在需要激化击破的时候,用夜行(班)充能。在无相铁刚显形的时候,夜班行开大。这样正好够半套射在本体身上,剩下一点射爆小机器。

 

三、比较优势

3.1不依赖聚怪

①夜兰高机动性,随时泥头车创到怪脸上;

②队伍不需要重击,体力可以用来冲刺;

③宵宫夜兰行秋都有一定射程,原地站撸即可覆盖场地80%范围;即使是角落的远程怪,也两个闪避的射程之内。

3.2出伤均匀,容错率极高

①伤害的主要构成为宵宫普攻和夜兰行秋的水箭,且自带索敌。这意味着即使怪有大段位移躲掉了一两下普攻,也不会影响输出。

②不要求大招释放时机,且无充能压力。角色可以无敌帧前台吃班尼特的奶。(对比神鹤万心残血,要回血就很依赖心海开大普攻,与续水母冲突,同时还有充能压力)

③海乱鬼·后撤步.gif、神里流·空大.gif、此刻·空大之时.gif

3.3对空强力

世界名画:胡桃戳水鸟.gif

3.4操作简单

操作模式单一,除了技能和捏着的无敌帧外,伤害均通过穿插普攻和宵宫普攻打出。如果嫌重复点击麻烦,可以用鼠标宏的连点器。虽然不如妮露队“随便打打就黑屏”的程度,但是打起来压力远小于在怪物伤害和种子自伤的威胁下保护弱小的纳西妲。

3.5对单超群

对单极其强力。甚至说打无相铁的小机器也非常快破掉。此时胡桃或许还在几个小机器之间乱出溜(bushi)

 

四、队伍缺陷

1.对练度要求较高

鉴于充能对于夜行均非有效词条,圣遗物对双暴大攻击/大生命、班尼特宗室4的副词条充能的要求较高。毕竟是三核阵容,要三套输出拉满的圣遗物(24词条及以上)。

2.对流血狗群吃力(换钟离死得更快,不如妮露眨眼没)

无敌帧躲不了流血debuff,班尼特只能奶前台,缺乏全队奶。

3.破水使徒水法师的盾相当吃力,不建议硬刚。


这可能会改变您对【宵宫】的看法——宵夜行班圣经&指南的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律