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游戏介绍水,旧全战的集大成者,CA补档的《全面战争 阿提拉》

2023-07-21 21:34 作者:不嘟something  | 我要投稿

英国CA游戏公司官方视频号最近出了关于《全面战争 阿提拉》的视频,让人费解,让人唏嘘,说实话《罗马2 全面战争》标志着新全战的开始,《全面战争 阿提拉》就是新全战里对于旧《全面战争》的系列的集大成者,本次就来给大家介绍一下这作,所有看法仅代表个人意见。

 


阿提拉的名字总能与上帝之鞭扯上关系,游戏时间设定在公元395年,即后世称之为“黑暗时代”的时期,此时匈奴因汉帝国长年的“有形和无形”战争,已经分化成南北匈奴,北匈奴已经难以再对汉帝国造成威胁,此时另一边的罗马帝国也分化成东罗马,西罗马。此时被匈奴的阿提拉做大,以此向拜占庭帝国讨要匈奴的原属地为起点,从而引发席卷欧洲的战争。

 


在阿提拉的铁蹄之下,匈奴版图扩张到了东起咸海,西到大长。可随着阿提拉的死,匈奴残暴本性再次被激发,帝国迅速崩坏分裂,如华夏刘渊故事。这也是东晋时期只要胡人政权进入中原,不推进汉化的国祚都不长久的原因——匈奴人的文明体系维系不了长治久安的帝国。

 


CA作为一个昂撒文明的公司,对于阿提拉的感情肯定不会很好,为此阿提拉整个游戏色调在所有《全面战争》系列里都偏暗,玩起来会有一种压抑的感觉,实际游玩体验上也非常令人费解,外交上即使是盟友也经常撕毁条约,AI对你的城市总是围而不攻的恶心你,甚至在你弱小的时候,所有人都来你这占便宜,全然不顾自己面对的真正威胁,当你强大了,AI反而“懒得理你”了,你主动发起的进攻是能跑就跑,把人性的弱点与丑恶发挥的淋漓尽致。使得庞大的体量原本能让MOD作者有着广大的舞台,可由于AI的底层逻辑过于愚蠢而无计可施,加上技术的限制,使得阿提拉的优化可以说是所有全面战争里最差的,最后还有《全战三国》那样官方突然“退出”,所以只留下了个令人惋惜的故事。

 


个人感觉《全面战争 阿提拉》与其说是旧全战系列的集大成者,倒不如说是旧全战大缝合,内政外交、城市建设、卫生宗教、四季更替甚至土地肥沃度,这些名词即使是对全战有一些经验的朋友恐怕听都没怎么听过,更别说其体量会大到让真正的《全面战争》老鸟都要研究个3天的程度,新人能不知所措吗?更不用说在多次击败阿提拉前还有源源不断的匈奴人要骑脸把你干到死为止了,《罗马2 全面战争》的珠玉在前,让受不了这些的人都慢慢回坑了,游戏也就慢慢凉了。

 


为此我是推荐给想尝试中世纪题材,又觉得中世纪2太老了的朋友入手,至于现在是打折到50大洋这事,我就当没看过好了。


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