GMSR自强开荒,角色养成4其他强化
理一理冒险岛复杂的养成系统。
我们需要有一个全局的观念,直接从一个简化版伤害公式出发。
伤害数字 = 角色属性值*(1+百分比属性)*角色攻击力*(1+百分比攻击) *(1+伤害+BOSS伤害)*(1.35+爆伤)* BOSS防御减伤 * 等级压制 * 神秘或原初或星力压制 * 技能系数。
当然具体的伤害公式请看WIKI,这里只是简单的罗列各种影响因素,并非真实伤害公式。
那么我们各种复杂的养成系统,其实都是为了提升上述的各种影响因素。
四、其他强化
Ⅰ,怪怪卡
怪怪前面不用太急着开三卡槽,阴间卡组还是很烦的,到9岛黎曼了则可以不用一个阴间卡组就可以开齐。
前面蓝白卡开开小掉中掉和15%无视用下。当你决定在一个出怪怪的地方长期稳定刷时(以数十小时计),则开始考虑升级这种怪怪。150张紫卡升金卡,失败几率还很大,不在一个地方长期刷是基本不用指望开好卡的。
比较常见的地方,230开启莫拉斯的影子图、235开启埃斯佩拉的黑执事图、后续的月桥迷宫黎曼则根据你的职业定。再往后的神都这些就没怪怪卡了。
推荐在一个你职业适合的分均怪物数量比较高,250+,然后单怪,并且尽可能避开热门图去刷,我个人选择是在9岛黎曼1-7,260分均怪物,单怪,比较冷门随时去都有图,这点哪怕你分均怪物数低点(低不太多情况)也很重要,怪怪卡几何体也不算难看。
怪怪卡,对于输出的贡献来说,可以看做是U潜能的三大件的一条甚至两条潜能。
极品的怪怪卡,是30%~40%的BOSS伤害,带一条就非常欧了,带两条是顶级。出了各群震惊那种层级。
怪怪卡也有无视,数值和BOSS差不多,也很好,不过后期底子足了,无视没BOSS伤来的实在。
略差一档的是百分比攻击。不是说百分比攻击力不强,而是U潜能的攻击力数值低了,可以按1%攻击换算3%BOSS这样略微换算一下,过渡使用使用。
而百分比伤害和属性则更拉一些。
爆伤则看你职业自己算算,基础爆伤低的职业爆伤就很不错。
抛开伤害来说,怪怪卡还有额外的功能性。
第一则是紫卡出大掉率,只能包含LARGE ITEM DROP,带MESO的虽然写LARGE但是也只是中掉。大掉率卡100%爆率是毕业卡,另外一种Item Acquisition Rate:+10%虽然数值小,但是加在装备上,而不是加在怪怪里,可以和大掉率一起带。同时带大掉中掉小掉,大数值的会覆盖掉小数值的。
第二则是回血卡,回血卡在攻略很多BOSS非常实用。
最典型的例子莫过于威尔和真希拉。因此组队开荒如果有团队回血卡,写PARTY或者NEAR BY的,都尽可能带上,哪怕你只有小的团回但是为了团队也尽量带,大家都一起每人带上3张效果也很可观。
Ⅱ,内在能力
内在能力各个职业都有最优解,通常可以直接查职业攻略,一般会写明,大部分家族群里也会有整理好的内在能力。
在你还没抵达一个足够高层次的时候,统一推荐内在洗第一条20%金币,然后二三条搭一个爆率,剩下一条再说。因为内在的金币获取量,和爆率,是和装备以及怪怪卡的分开计算的。加速发育比堆一点点输出属性来的更关键。
而当你已经抵达一个比较强的层次,追求最终的输出属性时,除了上述的去查职业攻略以外,我这里讨论一些部分,比如常说的攻速+1内潜,很多职业的目标第一条内潜。
由于国际服是有0速存在,而别的服只能2速,因此这个攻速+1内潜就被额外看重,也经常在各种聊职业强度的视频、帖子中见到谈攻速的。
计算方法按WIKI公式,攻击间隔0速10/16对比1速11/16对比2速12/16.
理论上0速出手次数,是1速的1.1倍,是2速的1.2倍。
但是要结合职业有多少技能吃攻速来定,乘上你职业吃攻速的主攻百分比后,其实并没有那么高。
你有一半技能能够享受到0速收益,那么你最终0速收益是比1速职业多5%的全额增伤。
而别的职业可能第一条不选取攻速,而他选了BOSS伤、消除、被动+1等其他东西,也是有收益的。你们的最终差距,得是你的零速收益减去你选用别的BOSS伤、消除、被动+1等收益。
我用20BOSS伤计算,打个比方你有100伤害和400BOSS,那么20BOSS伤收益是,20÷(100+100+400)=0.033。也即3%多点。
因此部分大部分技能都吃攻速的职业,在0速环境确实很强,手感也好,但是并不是说没有0速就完全玩不了了,我觉得不需要把这种因素考虑进你的职业选取的前提。
Ⅲ,倾向能力
倾向能力是一个常被忽视的地方,可能大部分新手急着开个口袋后就完全忽视它了。
不过在中后期来说,还是要搞一搞的。
尤其是特定职业,吃增益的,而对大部分职业来说,除了意志的无视防御因为经常打BOSS满的比较快,而无视元素抗性这个还是满的比较慢的,收藏和活动的倾向药可以去搞搞,别急着都给联盟小号吃。
Ⅳ,装备制作等其他可能我还一时想不起来的点
装备制作升12级有几点爆伤属性,不过要每天记得续,不然熟练度会掉。

