佐伊基础及进阶教程文字版
以下是视频版教程的纸质教学,每一部分开头会标注其在视频教程中出现的时间。
佐伊基础玩法
基础玩法会按游戏时间轴来大致讲解。
上线前眼位(第一部分0’13”)
上线前5s最好在河道附近留眼,四个常用眼位如图中所示。
在红色方时眼位的预判作用有:
眼位预判作用
1号位
敌方打野蓝buff开反己方红buff
敌方打野红buff、蓝buff、蛤蟆速3反己方红buff
敌方打野蓝buff开2级抓中
敌方打野己方红buff开2级抓中或反6鸟(极端情况)
2号位
敌方打野红buff开2级抓中
敌方打野红buff开2级入侵己方蓝区(极端情况)
在蓝色方时眼位的预判作用有:

由此得出在红色方时一般将眼插在1号位,在蓝色方时一般将眼位插在3号位。我们来看几个实战中眼位作用的例子。
对线开始前在3号位插一个眼,然后开始正常对线,注意小地图,此时敌方打野出现在我们对线前做的眼位中,靠上卖身位勾引对方打野同时给己方打野信号,用闪现躲掉对方关键的控制技能,同时把伤害打满配合打野击杀对方中单。
我们来看另一个例子,对线开始前在4号位插一个眼,然后开始对线,注意小地图,敌方打野出现在我们的视野中,往下靠同时通知己方打野,直接E中敌方打野,把伤害拉满,配合己方打野将其击杀。
1级(2’42”):佐伊1级常用的上线方法是隔河道墙拉一发Q,然后二段Q打后排三个小兵,或者打前排三个小兵,这主要取决于你所对线的英雄。如果对线英雄是比较强势的比如男刀、潘森等,那么就尽量不要让他们消耗你,所以Q前排小兵,反之Q后排兵。然后在补兵的空隙频繁利用Q和其触发的被动平A消耗敌方英雄,以此来达到对线压制效果,从而获得线权,抢2后可以继续压制敌方中单血线,为之后的对线提供血量优势。还有另外一种处理方法,就是一级学E靠预判命中配合小兵取得换血优势,但推线速度会很慢,很难抢到2级,换血取得优势后可以把握好距离继续靠平A消耗,根据敌方英雄走位及血量来判断单杀条件,从而达到单杀或者对线压制效果。如果越线消耗太过深入,可能会被打野gank,在1级被打野gank没有太多办法,尽量不要交闪现,佐伊在6级前没有什么挣扎能力,而且E技能cd比较长,如果1级就被逼闪,线上不仅打不出压制反而会很难度过对线期。
2级(4’29”):2级一般推荐点E技能,如果对面的血量在400左右(E技能施放前),E中直接拉Q打满伤害配合平A和点燃完成单杀(如果有腐败药水不要忘记使用来增加伤害)。面对带净化的对手时,如果净化解掉E,那么可以根据对方血量选择点燃前压还是继续正常对线,如果对方没有交净化,不要着急去放点燃正常打伤害即可。当对方藏在兵堆里没有角度放E时,可以适当越过兵线去寻找放E的时机,但要注意前期小兵伤害很高,在伤害打完后要及时远离兵线不要回头。
3~5级(5’16”):佐伊在3级后,W的技能伤害也不容小觑,在主动施放W或召唤师技能后会附带三个小的平A,它们不会影响到正常的平A攻击,其伤害也很可观。佐伊在3级之后是一个极强的对线英雄,所以如果想赢得游戏,需要佐伊前面在单线打出优势。在钻石及以下段位使用佐伊是非常需要线上单杀能力的。想完成单杀其实不难,需要一定的技能命中率和走位,有些情况需要用闪现躲掉一些关键性技能。一些比较脆的英雄相对更容易单杀,即使在E技能空了的情况下依然具备单杀能力,控制好身位把被动普攻打满即可。佐伊也要注意一些爆发很高的对线英雄,碰到像小鱼人、刀妹等位移比较多的英雄时,要注意身位和E技能的施放时机,否则很容易被伤害灌死。佐伊在有W技能之后单杀能力会提升很多,基础玩法中W的主动施放技能会大致分优先级,大致为腰带>闪现>点燃>永霜>惩戒>其他(传送一般很难捡不作概述)。佐伊在有主动W技能时,可以凭借其特性和W施放后的加速效果,快速找到放E的时机,然后配合Q很轻松地完成击杀。如果对面提前游走,发个信号然后优先处理兵线再去支援,佐伊在6级前一定要保证自己发育。佐伊前期的小规模团战是很猛的,即使空掉一些技能,配合W的机制依然可以打出该有的伤害,从而很轻松地取得小规模团战的胜利,在前期为自己和队友建立一定的优势。一般打野在3或4级会争夺河蟹(中单一般是3级),所以线上压制是很重要的,如果一方中单压线可以先手支援,然后集火击杀敌方打野。
6~8级(7’37”):佐伊在6级之后单杀能力会提升很多。R可以跃过小兵为E提供身位条件,E中然后控制距离拉Q配合点燃等技能完成单杀,如果伤害不足以完成单杀,可以等cd刷新后RQ配合来补足后续伤害,(RQ的各种连招配合及施放技巧会在进阶玩法中详细讲解)。如果敌方英雄离自己较近,尝试直接E中,然后R调整身位拉Q打伤害,即使没有E中,只要打出较远距离Q的伤害依然可以完成单杀。如果敌方英雄离自己较远,利用R调整身位E中(E的各类情况预判会在进阶玩法中详细讲解),然后拉长Q打满伤害配合点燃完成单杀。如果被对方换血压制,要及时拉开身位避免吃到更多的伤害,等技能cd刷新之后,不要着急去打第二套伤害,否则很可能被对方第二套技能操作,甚至直接被反杀,在输出第二套技能伤害时,要确保对方技能进入cd或无法近身,在等待技能cd刷新的过程中,要寻找下一套技能的施放时机,尽量与对方保持较远距离去输出伤害,这样可以最大限度避免被近身,一定要冷静观察对方的举动,根据走位揣摩其下一套技能的施放时机,配合巧妙的操作将其击杀。R技能功能主要有躲避关键技能或控制、调整身位捡W或施放E、拉长Q距离、隔墙或穿墙观察视野或放置眼位、卡Q的cd、配合塔姆R等。6级之后除了对线外就是游走gank,对线像潘森、梦魇、卡牌、冰女、加里奥等6级游走性极强的英雄,要做视野并时刻关注其动向,及时发信号提醒队友敌方中单已6或是miss,一般要保证线权提前游走或跟着敌方中单一起游走,跟中野2V2一样,要及时打出输出为队友补充关键伤害,集火一名敌方英雄后,再根据血量选择撤退还是追击。对线游走性不强的英雄可以适当往野区靠,在队友爆发小规模团战时可以及时支援,优先去保护队友并配合其击杀一名敌方英雄,再配合地上掉落的W技能,将伤害尽可能地打在敌方其他c位身上,在敌方缺少c位伤害后,使用一些基本操作就可以很轻松地完成收割。其次注意配合打野抓人,在中路一直拿资源远小于帮助队友建立优势,一旦解放上下某一路,整个队伍在争夺地图资源的对抗中就显得灵活很多,几乎多有版本的中野注重的都是带节奏建立优势,其次佐伊配合打野抓人拿到人头相当于大幅度缩短了发育周期,不仅为之后的对线和团战提供装备领先优势,还会为团队增加取胜的信心。
9~10级(11’03”):佐伊到达9级后一个满级Q可以打出非常可观的伤害,同时Q的cd时间也会明显缩短,可以配合E的眩晕时间(具体Q、E、R卡cd的技巧会在进阶玩法中作详解),在很短时间内打出第二个Q来完成单杀。这个时间点也算是游走gank的最后阶段,此时佐伊也基本有一件成装了,并且ADC和辅助还没有防装依然很脆,一个较远距离的Q可以打出很高的伤害。但要一定注意佐伊自己的站位,佐伊也很有可能被ad的伤害秒掉,击杀掉AD后,其辅助也就是囊肿之物了。
11~15级(11’47”):佐伊的最强的时间段大概在11~15级,这段时间打团佐伊一定要认真起来,为团队建立起较大的经济优势,因为一旦过了这个时间点,很多单带发育英雄如卡萨丁、瑞兹等在团战的作用及容错率要远高于佐伊,所以要尽量在其发育起来之前结束游戏,否则胜算会降低很多。佐伊打团大致分三种情况。【1】团战前消耗或击杀,佐伊在打团前要尽量找机会去消耗或是让敌方队伍减员,如果打团前poke中敌方关键c位或是直接完成击杀,后续团战的赢面就很大,甚至不需要进行大规模团战,就可以轻松控到野区资源,或是直接中推拆塔。【2】队友开团,队友主动开团时佐伊要及时跟上输出,技能cd后要时刻观察团战局势,快速找到被定身的敌人,配合队友补足伤害,一方面可以保证佐伊Q技能稳定命中,从而打出爆发伤害,另一方面可以分割战场,限制敌方c位输出,后续残局佐伊可以凭借其R的机动性来完成收割。【3】敌方开团,如果团战前队友被开,可以通过E技能来控制敌方英雄,如果没有命中,要及时用Q将伤害打满,以此来迫使对方放弃追击来保护队友,等待其他队友来支援后,可以反守为攻配合队友集火过于深入的敌方英雄,后续通过E技能的穿墙能力留住敌方其他英雄,再集火击杀掉前来支援的敌方英雄,最终取得团战的胜利。如果团战前佐伊被先手开到,要及时依靠W的加速效果拉开身位,配合R捡到的敌方掉落技能来远离战场,或是用R躲避一些关键性的控制技能,如果存活下来的话,继续位团战提供后续输出,同时要与敌法英雄保持一定的距离,避免一些不必要的阵亡,尽量通过墙体来卡视野,配合R技能隔墙输出,来保证佐伊处在一个较安全的位置,后续通过团战时地上掉落的技能来追击,完成最后的收割。
大规模团战(14’23”):佐伊在大团战时的站位很重要,尽量和ADC站在一个身位线上,这样不仅能保证自身的安全也能保护AD输出,在敌方队伍有无敌状态或是其他buff状态时,要及时撤退,要时刻注意用位移技能躲掉敌方关键性的控制技能,再确保无技能威胁佐伊时要前压输出,频繁的利用墙体和R技能来隔墙输出,一套伤害打完后一定不要前压太过深入,把控好与敌方英雄的距离,利用周围墙体打出较远距离的E技能,来提供关键的控制,跟长Q补足伤害,再追及时要注意没有视野的草丛,用Q或E来探视野,依靠地上掉落的W技能来加速或位移作后续追击,时刻观察敌方撤退路线,注意把控好Q1和Q2之间的最长时间,来打出较高伤害的Q,后续残局根据技能cd情况来让队友完成收割。
龙坑对抗(15’31”):佐伊在己方先手开大小龙时要去给敌方压力,隔墙E和Q来逼出位移或是打出伤害,为队友提供良好的开团环境,不要吝啬自己的闪现,要及时跟上输出,后续配合队友的控制命中E来留人,便能很轻松地取得团战的胜利。如果敌方先手开龙,在视野不好的情况下R可以用来探视野(不要R过墙,贴墙就可以看到龙坑视野),如果视野良好,直接拉Q隔墙打输出来压制敌方血线,等待队友支援,通过频繁的Q消耗为队友提供良好的进场环境,根据敌方英雄站位和血量适当前压,在保证自己站位安全的情况下,尽可能地提供输出和控制,如果团战结束后己方队伍要接管大龙,快速寻找敌方打野的位置,灌伤害将其逼退远离龙坑。
高地推进(16’26”):带大龙buff高地推进时,一旦摸奖poke到敌方关键英雄基本就可以拿下,在对面缺失关键c位后无力防守,水晶也就是囊中之物了。
佐伊进阶玩法
进阶玩法会对符文、出装、各技能的施放技巧、团战中的操作技巧以及一些非常规技巧等进行详细讲解。
符文(0’19”)
基础教程只是简述了带电刑的大致玩法,进阶玩法会根据对局的情况进行选择,主要有艾黎点燃流、电刑点燃流。
艾黎点燃流:出门装推荐多兰之戒或萃取,前三级技能点升级为QWE(AE动画形式)。对线期利用短距离Q和被动平A频繁触发艾黎进行消耗,如果用短Q进行频繁消耗就需要控蓝,所以小天赋带一个攻速来平A补兵,细节在于用Q的溅射伤害触发艾黎,如果出萃取会更方便补刀。
电刑点燃流:出门装推荐多兰之戒或萃取,腐败药水在现有版本太拖节奏,但在对线一些前期消耗能力太强的英雄时也可以选择腐败药水,前三级技能点顺序为QEW。电刑流要尽量拉长Q消耗,预判对方要补兵的时刻,施放Q2来增加命中率,对战远程英雄利用身位压制对方走位,逼迫对方远离兵线,同时利用拉直角或长Q绕过敌方小兵直接消耗,换血取得优势即可,不必越塔强杀。这里还有一个长Q的技巧,在视觉效果上Q2的末端标记要比实际的Q2短,利用这一点我们可以更好打出消耗,取得对线期的优势,除此之外Q2的末端位置会随自身位移改变,所以要学会利用视觉上的误差配合移速或位移打出极限距离的Q2。另外一个技巧是在打长距离Q2时要注意走位躲避对方的技能,预判对方的预判。除此之外要学会熟练地触发电刑,除了常用的AQA、AAQ、QAA,当敌方英雄藏在兵线里时还可以用三个平A来触发电刑。
出装(2’28”)
佐伊的出装按照神话装分类,主要有卢登流和腰带流,会根据具体对局情况细分。




以上为各类情况出装,在实际游戏中根据战局情况灵活运用可以增加胜算。
副系天赋选择(7’48”):
当前版本佐伊的副系天赋大致分为启迪类和巫术类。
启迪类:一般默认选择饼干和星界洞悉,遇到消耗能力很强的英雄可以带时间扭曲补药,如果对位英雄推线能力很强还可以带小兵去质器。
巫术类:一般选择绝对专注和焦灼,焦灼和绝对专注主要增强对线消耗能力。如果对线爆发高的ap英雄,根据个人情况及具体阵容可以酌情选择无效化法球代替灵光披风。
被动(8’26”):
1、被动平A可以无视一些格挡类技能比如亚索和莎弥拉W。
2、QWER技能可以刷新被动平A,一般被动平A穿插在每个技能后,一方面是可以在对线期补充伤害,另一方面是可以增加推塔速度,除此之外召唤师技能只能触发W平A而无法触发被动平A。
Q技能(8’54”):
1、Q的溅射伤害范围比较大而Q本身弹道比较细,在Q2时要准确命中离敌方英雄最近的一个小兵,这样溅射伤害打到英雄的概率最大,其次可以平A起手前压让对方感觉你要放Q消耗,逼迫其暴露走位来增加Q命中率。
2、在E中后不要急于拉Q1,但也不要等E的眩晕效果触发后很久再拉,在眩晕触发前0.5秒到触发后0.5秒之间根据敌方英雄站位是否在Q2末端范围内判断施放时机,同时卡Q1和Q2之间的最长时间,来根据敌方动向规划Q2的最佳路径,多加练习可以将这段时间延长到最大。熟练掌握这个技巧可以大大增加单杀成功率。
3、当敌方英雄有水银鞋或有韧性加成时,要快速打出Q避免对方提前结束眩晕而走位躲掉佐伊技能。
4、佐伊在6级之后依然需要把握Q1和Q2之间最长时间,这样可以在打完Q2之后很快地再次施放Q打出后续伤害,(类似于盲僧Q1完之后等到Q快结束时放Q2同时可以很快打出第二个Q从而输出最大化,还有瑞文的Q等)。
5、佐伊像很多英雄一样需要两个或三个技能配合卡cd。此时Q技能cd刷新完成但R技能扔在cd中,可以提前施放Q1,利用Q1和Q2之间的时间来拖R技能cd刷新,打出经典QQR连招配合刷新好的E技能完成击杀。其次就是R卡Q的cd,此时Q的cd还没有刷新完成,可以用R技能的位移时间来拖Q技能cd刷新,同时躲避敌方技能,用刷新好的Q打出RQQ连招,提供一些关键伤害,配合队友完成击杀。
6、一些玩家遇到佐伊会先做中亚,所以熟练地运用Q2压中亚起身也是提升技术的一个捷径。
7、佐伊的Q和R有3种搭配技巧。
【1】QQR:一般藏Q1的视野防止敌方英雄提前走位预判,此时敌方英雄的视野里没有佐伊,而佐伊已经施放了Q1 ,之后施放Q2可以极大提升命中率。在需要极快速打出伤害的情况下,会用到秒QQR或QQR闪。除此之外在推进时佐伊的QQR配合其他技能可以快速打出电刑造成高额伤害,这种操作的精髓和普通的QQR一样要卡Q2最后的时间施放位移来增加命中率。还有一个细节是在施放R到达目标位置之间的过程中无法施放其他位移技能,所以要在R到达目标位置后优先施放腰带、闪现等位移技能,再施放点燃等指向型技能,这样可以保证在R回溯到原先位置之前施放完所有技能。
【2】QRQ:在Q1后要躲避一些伤害技能时施放RQ2打出QRQ连招,所以施放Q时要观察周围环境随机应变。
【3】RQQ:当Q1和Q2被小兵阻挡无法直接调整到合适位置施放时,需要R技能越过兵线或调整站位施放Q1和Q2,此技巧主要在对线期会用到。还有一种情况就是在E中后需要打出高额伤害时,需要R加长Q距离来提升伤害,从而最快速拉满伤害。
W技能(12’40”):
1、W技能的加速效果可以帮助佐伊在很多险境下脱身,尤其是在对线期被gank时可以快速拉开与敌方英雄的距离,为后续操作提供良好环境。
2、W会触发三段伤害,利用W的加速效果和伤害在对线期进行消耗可以提升压制力,取得血量优势后可以继续追击,注意配合对方因使用而掉落的技能来借刀杀人,即使在其他技能不中的情况下完全靠W依然具备单杀能力。
3、如果想换掉已有W技能,可以鼠标右击地上掉落的技能或将原有W技能使用掉即可完成替换。
4、在捡地上的技能时有一个极限距离,这个范围大致是半个闪现的距离。在实际对战中把握好极限距离可以增加操作空间,更快配合W技能的被动打出关键伤害,从而避免一些不必要的阵亡或完成后续击杀。
5、关于敌方所使用技能的掉落位置,有位移的技能是在使用者施放后所在位置掉落如闪现、腰带,没有位移的技能是在使用者施放时所在位置掉落如点燃、治疗,其次需要引导的技能是在使用者引导前所在位置掉落如传送、猎食者,熟知这些技能掉落的判断机制,才能在实战中提前规划好后续操作及走位,充分利用这些技能的作用躲避或打出一些关键控制或伤害。
6、地上掉落技能在两个及以上时的各类情况操作思路。
【1】地上已经有很多掉落技能时,施放已有W技能后优先朝着离自己最近的掉落技能移动,同时注意新掉落的技能来调整移动方向,配合Q、E、R来完成击杀。
【2】如果地上还没有掉落技能而佐伊被近身,等待对方掉落技能,如果依靠掉落技能无法脱身时直接交闪拉开,调整身位用R去捡对方追击掉落的闪现,此时敌方英雄会去预判你R返回的落点来压起身,可以反向预判通过捡到的闪现来躲闪,再去进行下一步的操作,即使没有完成击杀但也可以避免自己阵亡。
【3】在打小规模团战时,利用W技能打伤害的同时要注意远离敌方英雄避免被集火,配合队友优先击杀一名敌人后要注意地上掉落的技能,依靠这些技能作用远离战场,如果血量不健康那么寻找墙体尽量隔墙输出,避免战斗结束前阵亡,根据对面的血量选择是否再次进场追击,观察新掉落的技能位置,利用其特性规划好后续的路径,注意没有视野的草丛防止被蹲,最后完成收割。
7、关于具体各种技能的施放技巧(闪现、点燃在上面已有讲解所以不再做阐述)。
【1】治疗、屏障、鸟盾在对线期可以直接前压进行换血,在大多数情况下一定会取得压制效果,后续再根据敌方英雄动向及血量情况判断追击条件,配合其他技能完成单杀。
【2】虚弱、惩戒主要是提供减速效果,通过虚弱或惩戒减速敌方英雄来增加E技能的命中率。
【3】疾跑、幽梦、涡轮罐主要是提供加速效果,在对线期可以配合Q和R技能打出比较远的QQR连招,从而造成高额伤害配合其他技能完成击杀。
【4】永霜可以范围禁锢或减速还有一定伤害,如果先手永霜禁锢到敌方英雄那么E技能可以必中,从而稳定配合Q技能打出伤害,依靠后续点燃的伤害可以在前期完成单杀。
【5】净化一般要留着后手使用,尤其是遇到硬控中单,留着可以起到一定的威慑作用,最重要的是可以避免其配合打野gank而造成的阵亡。
【6】中亚的作用主要在于规避关键技能避免阵亡,其次牵制敌方英雄为队友输出提供环境在团战中存活下来可以为后续战斗提供输出,从而增加团战的胜算。
【7】暗爪在对线期的作用不亚于点燃等直伤,其特殊的机制配合E技能可以打出爪E必中的连招,同时可以配合E进一步增加Q的伤害,后续依靠W的被动伤害可以完成出其不意的单杀。
【8】腰带主要应用在配合R打出超远距离Q从而造成高额伤害。
【9】传送不多做解释。
E技能(第二部分0’0”):
1、E技能通过墙体时不算做施法距离所以很多E需要墙体,同时墙体还可以隔绝敌方视野隐藏佐伊Q技能。除此之外E技能在野区的墙体之间可以用来封路,E技能在穿过一段墙体后再次遇到墙体会直接触发溅射效果,用这个方法可以封住敌方走位。
2、还有利用平A和E的前摇动作相似来欺骗对方走位,以此来提高前期对线时的E技能命中率,进而提升单杀能力。
3、E卡Q的cd也很常用,打一个较长时间的QQR连招后E中,E的眩晕效果期间Q的cd会刷新完成,可以在E技能眩晕结束前打出第二个Q的伤害,根据实际情况等待技能cd刷新。E的完整过程加上R的位移时间最长可以给Q提供4秒左右的cd刷新时间,因此在Q没有刷新cd时也可以直接交R和E来卡cd,此时Q的cd刷新完成而E技能眩晕还没有触发,佐伊有足够时间在对方眩晕期间打出Q的伤害,进而完成击杀。
4、关于E的极限距离,不穿墙的E的极限距离在敌方被减速或走位时还可以算上E末端的溅射范围。其次E的动画效果是在离地飞行,末端会停留一小段时间后落下并溅射,所以加长E需要将弹道瞄准敌方英雄的视觉下方,这样在实际判定时E的距离会比视觉效果长。让我们放大来看,这是鼠标施放E技能的方向及视觉效果上E的长度L1,这是实际判定时E的长度L2,连接两个末端位置构建直角三角形,根据勾股定理可知L2>L1,所以这种E会比视觉效果要长,后续配合Q伤害可以打出远距离击杀,然后根据实际情况灵活运用其他技能补足伤害。还有一种对称的情况,由于英雄联盟的地图是3D效果,在所操作英雄中轴线左侧的物体其下方靠左,在右侧的物体其下方靠右,所以我们向其左侧放E,同样我们放大来看,和上述情况类似,L2>L1,所以实际判定距离依然大于视觉效果上E的长度,后续跟Q伤害完成击杀即可。

5、E的各类经典施法位置。
地图中施放E常用墙体如下,靠近中路的所有野区墙体,靠近上下路的部分野区墙体,蓝buff所在位置周围墙体下面来看实战应用。
【1】在对方没有视野时直接预判对方无走位即可,跟上输出即使没有击杀也能起到威慑作用。
【2】在游走去上下路gank时,穿墙E可以很容易抓到单线英雄并将其击杀。
【3】在前中期双方争夺小龙时,可以利用墙体在很远的距离提供控制,隔墙打出一些高额伤害,配合队友在龙坑对抗前让敌方减员。
【4】在龙团前做视野时需要用E来试探或预判敌方可能的蹲伏位置,如河道中央的草丛、红buff半月形墙体顶端的草丛、龙坑墙体上方的三角草丛、河道与蓝半区连接通道处的两片草丛等。
6、E的各类情况预判。
【1】RE先手分析敌方走位预判施法方向。①敌方英雄一直沿一个方向移动,如果R的目标位置离敌方英雄很近,直接朝其当前位置施放E即可,由于距离太近无论对方是否走位都会被命中。如果R的目标位置距离对方较远,放E时直接往其移动方向反向预判一段距离,因为绝大多数玩家下意识的走位都是朝其移动方向反向位移。再看一个类似的情况,同样的观察其移动方向,朝其反向预判一小段距离,这个简单的预判屡试不爽,可以很大程度增加E的命中率。②如果敌方英雄往两个方向来回走位,朝其走位幅度较大的方向反向预判即可,在视觉效果可以察觉走位幅度的情况下来这样预判。如果其在两个方向上的走位幅度大小无法判断时,无需预判直接朝其当前所在位置施放E即可,处理方法和R的落点离对方近的情况相似。③补充一个情况,在敌方英雄有位移技能时,一般顺着敌方移动方向反向预判一个位移技能的距离,如果是在没有防御塔的空旷区域,朝远离佐伊的方向预判即可。
【2】穿墙E的施法方向。在隔墙使用E时,如果敌方没有佐伊的视野,尽量使敌方移动方向和施法方向之间的夹角角度最小,这样的E夹角越小越不容易被走位躲开。
【3】无墙体预判位移技能E施法方向。①敌方英雄如果交闪躲开佐伊E技能,可以直接W捡其掉落的闪现继续追击,不会影响到最后将其击杀的结果。②在配合队友时如果先手E大多数情况下无需预判其位移技能,即使E空不会造成佐伊阵亡,甚至某些情况下依然可以将其击杀。③在有狭窄过道的情况下E无需预判,如果对方走位会拉近与佐伊的位置,一旦走位过度再去交位移技能时很可能踩到已经溅射了的E,其依然避免不了阵亡。③其次传送的落点在防御塔后方略微偏向墙体的区域,其他传送类如卡牌R等不做概述。④还有一些另类位移,经常遇到的是劫的R技能,劫R的落点在施法位置和目标英雄之间连线上,具体落点在目标英雄身上远离R分身的一侧,熟知这点可以压其R起身,其他另类位移如卡特的E、剑圣的Q和凯隐的R(不禁想起利刃华尔兹)落点取决于操作者鼠标位置。
【4】其他情况E施法方向。①在某些特殊情况下E的施法方向要随机应变,此时敌方武器被己方上野包围,敌方螳螂正在支援武器的路上,我们大致推断螳螂急于帮助武器的话一定会直接交E技能去提供输出,因此螳螂E的落点一定在距离其最近的己方英雄身上,所以可以直接预判其落点位置施放E,即使没有直接命中也能依靠其溅射范围封住落点区域,这样预判之后,佐伊可以在未到达对抗区域之前就能提供控制,为后续进场提供良好环境,同时保证队友的状态在一个较良好的程度,后续配合队友很轻松地完成收割。②在一些英雄对线时,会使用位移技能到小兵身上,这时施放一些控制技能可以稳定命中,中路对线经常会遇到的这类英雄有刀妹、亚索等,这个方法同样适用于佐伊的Q和E技能,对线这类英雄时可以将Q的弹道穿过己方小兵可以极大提升命中率,其次就是看准对方补兵的时机,在其滑行或飞行途中朝着其位移落地放E,基本可以百发百中,这样可以在面对这些英雄时打出压制效果。
R技能(8’6”):
1、佐伊的R技能可以越过一些比较厚的墙体,类似于闪现类位移,利用这个特性即使E中之后敌方英雄离佐伊很远,依然可以配合强制加长的R技能打出远距离Q,为队友提供良好的收割环境。
2、佐伊R技能结束后的强制回位效果只有极少数高优先级技能可以改变,比如塔姆的R技能,青钢影的R技能。利用这个特性可以规避一些其他关键性的强制位移,比如酒桶的R技能和盲僧的R技能等。
3、佐伊的R技能可以隔墙提供视野,这些视野包括墙体另一侧的视野,但不包括草丛里的视野。
4、当佐伊通过一系列连招将对方打成残血时,如果敌方英雄交闪过墙逃跑,果断交R捡其掉落的闪现补充伤害。如果佐伊交闪过墙同时敌方跟闪,这时交R到对方的闪现落点捡闪,然后判断后续闪现位置。
5、R闪避各类技能的技巧
【1】在一些突进型英雄近身时,交R躲避其关键技能,可以避免受到高额伤害导致阵亡。
【2】在靠近墙体时,可以先E中追击英雄,然后通过R过墙使敌方丢失视野来规避整个过程可能带来的额外伤害,同时用这段时间拖E技能眩晕触发,配合Q及点燃的伤害完成反杀。
【3】在靠近草丛时如果被蹲,优先选择R到草丛里面,这样对方会丢失视野以此来规避一些伤害(这波螳螂W给了视野但是遇到相似情况这样处理没有问题),同时施放E技能为后续击杀操作提供环境。
团战操作(10’4”):
下面将分析6波大团战来讲解具体技巧
1、团战前优先寻找敌方落单英雄,配合隔墙E将其留住,将其击杀或是血线压低到无法进行后续团战,用远距离Q对敌方c位造成高额伤害,配合队友击杀,保护己方c位防止其被敌方刺客切掉,用刷新好的技能继续攻击敌方其他c位,根据实际情况灵活使用一些基本连招来完成击杀,后续团战残局多利用墙体打出控制,配合地上掉落的W技能来选择连招进行输出,从而完成收割。
2、队友被开时如果佐伊还未到场,观察战局分析敌方追击的路径,优先攻击离佐伊最近的敌人,隔墙E打出控制,不要急于Q被E中的敌人而是优先攻击敌方c位,压低敌方c位血线从而限制其后续的输出能力,如果无法继续跟进敌方c位,优先寻找离自己最近的敌人来提供输出,配合队友完成收割。
3、如果团战前队友被蹲到,及时放E提供控制来限制敌方跟进输出,根据己方英雄动向及敌方移动路径判断后续操作,尽量将伤害打在敌方c位身上逼迫其远离战场,时刻注意敌方英雄的位置,根据敌方逃跑英雄的血量来设计后续追击连招,从而完成击杀。
4、如果队友蹲人被发现导致被先手,及时打出伤害压低敌方英雄血量,此时队友依然被击杀时要尽快撤退到安全地带,避免被敌方控制技能留住而导致阵亡,保证自身安全的前提下提供一些伤害同时注意要拉扯,隔墙E中血量不健康的敌人,找好Q的施法角度将其击杀,自身血量过低时先远离战场,用QQR在较远距离输出被控制的敌方c位,后续配合队友收割来取得胜利。
5、双方在野区对抗时,观察战局形势利用墙体施放远距离E封路来配合队友,如果敌方英雄伤害过于高要及时依靠W的加速拉开,保证安全距离的情况下重新进场预判敌方英雄动向寻找机会提供输出,一定要时刻注意自己的站位,根据敌人和队友的血量及存活情况进行后续团战,在打伤害时一定要把握好距离注意拉扯,巧妙运用一些基本连招完成对残局的收割。
6、优势较大情况下的团战比较容易操作,把一些基本伤害打满,保持思路清晰规划好自己每一步的操作,准确施放每一个小技能,追击时设计好自己的施法顺序,空掉技能后冷静判断补足后续伤害即可。
以上所讲的技巧也是要根据对局中的英雄发育情况做灵活处理,绝大多数团战的操作都是不同人在不同局面下的理解不同产生的,但都是基于对各类基本情况处理方法的熟练应用。不积跬步无以至千里,多加练习并总结便会打出极佳的操作。
非常规技巧(13’28”)
很多英雄都有非常规技巧,比如比如沙皇的EQR回旋推,赵信的E闪R,佐伊也有一些实用性不强但很惊艳的操作。
金身Q:比如佐伊的金身Q,佐伊在使用中亚或秒表前施放Q1,然后在金身状态依然可以使用Q2,这个技巧在某些残血情况下可以达到出其不意的效果。
回旋Q:还有佐伊的回旋Q,先正常施放一个QQR闪或腰带连招,在施放闪现或腰带后Q2的末端位置会后移一段距离,由于Q2飞行时间加长了,导致佐伊R技能已经回位时Q2还在飞行途中,加上佐伊的Q2末端位置是随佐伊的位置改变而改变,所以Q2就会反向飞行一段距离。
延时加长E:其次就是佐伊的延时加长E,佐伊正常的E技能长度如图,而延时加长E的长度明显要长,其实并不是E突然变长了,而是算上了R的位移距离,在R的落点位置施放E,此时E的落点如图中所示,如果我们在R回位的一瞬间施放E,注意看此时R进入cd的一瞬间E开始引导,这样施放的E技能起点在R的回溯位置,而E的落点在R回溯前位置施放E的落点,视觉效果上E就像被加长了一样,在实战中有时也有奇效,对方c位在佐伊回溯之后会放松警惕,按照常理佐伊的E距离不够,这时对方缺失c位的输出后我方便能轻松取胜。
以上就是进阶玩法的全部内容,后续教程《针对具体英雄的对线技巧》正在制作中,其包含对线70个中单英雄的细节玩法,若要更深入学习对线技巧敬请期待。