【游戏王1109新卡·补】六花开,倩影来

更新了翻译,有2个怪兽的因为太强旱贵不敢标.
最近GZ这边的疫情也起来了,下班后基本就在排队核酸的路上,今天才缓过来,开始龟速更新

我对六花不是很熟悉,认知也是来自那大概10多场的对局,仅供参考。

POTE-JP027 六花のしらひめ(六花的白姬) 水 4星 植物 0 0
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己主要阶段才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。只要这个效果特殊召唤的这张卡在怪兽区域表侧表示存在,自己不是植物族怪兽不能特殊召唤。②:自己场上有「六花」怪兽存在,对方把怪兽的效果发动时,让手卡·墓地的这张卡回到卡组,把自己场上1只植物族怪兽解放才能发动。那个发动的效果无效。
六花那个小精灵长大咯。看样子大概11-13岁的小LOLI了。
点评:
1效果的特召很方便的特招点。自肃是这张卡在场上才有的,用别的手段处理掉就没有自肃了,等级4也还不错。(LINK,同调,超量)不是那种硬自肃。对于偏向植物均的六花来说不是很难。无论是LINK芳香还是超量叠放六花,对六花来说都是战术运转。
2效果也挺厉害,场上有六花怪兽存在,白姬就可以当1个干扰手段或者自己的一个护航手段。对手怪兽效果发动效果时(时点是时,有一定的被卡掉的风险。)这张卡在手牌/墓地,把自己场上一只植物族解放发动。(这个解放是代价,COST)那个发动的效果无效。描述是发动无效,可以康伤判。
2效果就是亏了点。要六花存在,还要解放植物族,纯六花会还可以(也亏)。植物均也会有难度,这点就有点可惜。下面有张场地和白姬配合倒是还不错,在下面说明吧。
抛开2效果的亏不说,2个效果都是挺正面的。建议投入2吧。

POTE-JP066 六花来々(六花来来) 场地魔法
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:自己场上有「六花」怪兽存在的场合才能发动。从卡组选1张「六花」魔法·陷阱卡在自己的魔法与陷阱区域盖放。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是植物族怪兽不能特殊召唤。②:1回合1次,自己为让「六花」卡的效果发动而把自己场上的植物族怪兽解放的场合,可以作为自己场上1只植物族怪兽的代替而把对方场上1只表侧表示怪兽解放。
这。。。六花连场地都是2个女人的吗...个人是真的有点难理解,一开始还以为是速攻,直到看清楚是个场地....
点评:
1效果,场上有「六花」怪兽存在,可以从卡组盖放一张本家魔陷,然后发动后,到回合结束只能特招植物族怪兽。
描述是发动后,如果没有必要可以做完场后再检索。盖放一张本家魔陷对六花来说也是很正面的效果,不错的加强,尤其是场地这种卡来说。(1效果同名一回合用一次)
已经有六花怪兽可以盖洵烂(有个错字),有六花怪兽在,1个回合可以用对面的怪兽检索1次。
在我的认知里那张「六花的风花」,是一张很麻烦的卡,之前中过几次招就特别警惕那张卡了。除了风花,看了下薄冰好像也还不错。
2效果,简单来说就是这种,六花卡的效果发动:“自己场上的植物族怪兽解放的场合”可以代替用对方场上的怪兽解放。这种解放不取对象,是破坏外的除去。除非是那种不受影响等级的抗性,不然都逃不过。
就用上面的白姬举例子,六花卡组在张开,场上有场地存在,对方的发动怪兽效果干扰你,这个时候白姬就可以用场地的效果吃别对方的怪兽来无效对方的怪兽效果。这样既保护了自己的展开,又解掉了一只对方的怪兽。
这个效果用得好还是挺不错的,可以当是个结场点用。(注意一回合一次。)
场地如果不会卡手,那就肯定是下满的存在,会卡手的话,视构筑,投入1-3吧。
总评:
这次六花的加强看着还不错,也是多了几个回旋点,丰富了系统内的展开,解场。
和斗神那边有点像,但是比斗神好很多。初动有一些加强,六花的展开方便了很多。
对于纯六花来说,相对可以的一个加强,会比原来强挺多的。可以玩了吧
想玩的朋友去问问朋友有没有组件,便宜的收下还是可以的。
还有关于混了圣天树的六花来说,个人先保留意见吧,我没办法分清是谁挂了谁。混了圣天树可以展开1个更大的场子,我个人是看着有违和感。先观望了。


根据卡表,排除掉了之前怀疑的3张卡,1109应该是没有SP16的加强了。
下准备是复仇死者,救援兔是寿司
再生石人怀疑是DP27的伊西斯,4星地属性,全体都有卡组送墓的效果。
剩下的卡不多了,剩下未知的是
自然兽,迅捷河狸,魔神王,风罩

继续合理怀疑这张是仪式HR。
如果是新手坑也不错。