我的异世界魔女同事不可能这么可爱?——《千年之旅》不限号删档付费测试体验报告

剧情很焦灼?别急,让我先摸摸克萝萝!
【文:琉璃控(实习编辑)/编:寰宇 / 排:伊万】
(以下评测是根据“神光测试”版本进行的评测,正式上线后一切调整以官方为准。)
许多玩家翘首以盼的《千年之旅》在漫长等待后终于迎来了删档付费游玩的机会,也就是本次的“神光测试”。本作从刚开始宣发时就以其精美的立绘和有趣的互动系统吸引了众多玩家的关注但却迟迟没有上架,本次三测,应该是在公测前的最后一次吸取玩家反馈的机会,这之后一段时间里应该就能和玩家正式见面了。而在此时我们也是有幸受Bilibili邀请,与广大玩家一起体验《千年之旅》。

二次元养成游戏相信各位玩家在这几年手游大军的凶猛攻势下肯定接触或者听说过,而今天我们要来评测的《千年之旅》也是此大军中的一员。
首先,我们先来一段二游“八股文”:《千年之旅》是由英澈网络研发,bilibili发行的一款3D角色扮演回合制游戏,玩家将扮演神谕司的司长,与多位魔女和星痕一起在名为“米伦”的世界中冒险,探寻“无尽星海”的真相。让我们来看看这个游戏给我们带来了什么惊喜和担忧吧。

丰富的世界观与格格不入的美少女
关于一个游戏的剧情是否优秀,笔者一般从三个方面来看:角色塑造、故事情节、世界观塑造。《千年之旅》在剧情方面单拎出来说上述中的一点其实都不错,关于角色塑造,文本中毫不吝啬笔墨,刻画美少女内心情感波动的文字细腻且丰富,对同一事件众多美少女不同的反应的描写也都绘声绘色;故事情节方面本作以改变米伦大陆的事件为开端,引出故事核心的同时交代众多NPC的身世背景,在这之后以一场“小小的盗窃”为导火索开始一场宏大的冒险,整体节奏还算不错;最后就是本作剧情中的亮点——世界观塑造。本作在塑造米伦这个架空背景上下足功夫,下到货币价值、生活习惯、宗教信仰,上到国家政体、民营民生等都有一个符合背景的设计,可以说在目前的剧情范围中来评价,世界观的设计值得笔者赞美。

但是,老实说,剧情体验不太好,而这其中最主要的原因就是两点:剧情中的割裂感以及没有调和好的叙事平衡。美少女的独特描写会打乱叙事节奏;为了保全角色塑造又会显得严肃的世界观很儿戏;交代世界观时又插入战斗关卡打破沉浸感。打个比方来说:桌子上有红烧肉、寿司、意大利面,如果单独享用都可以说是美味,但是《千年之旅》的剧情就像是直接把这些“美味”放铁锅里直接炖了,那可想而知味道不会很好。

好消息:美术卷王!坏消息:偏科了
立绘方面《千年之旅》可以说是煞费苦心。角色立绘质量优秀,风格各异,剧情演出时角色的动态立绘让玩家在过剧情时更有临场感。如果在算上游戏内细之又细的背景插画,在如今二游立绘平均水平一提再提的大环境下,《千年之旅》还是给了笔者一点“小小的画师震撼”。

不过还是和之前剧情方面一样的问题,本作的美术也有点“顾头不顾腚”。《千年之旅》的立绘确实已经达到了同类作品的顶流,但作为一个主要玩法为3D回合制战斗的游戏,本作大多数时候是看着角色的3D建模的,而本作的建模却有点一言难尽。立绘中所表现的角色比例和3D建模大相径庭,贴图材质也比较单一,甚至有些角色的服装设计中的亮点都被埋没了。颇有一种“自拍照和证件照”的对比感。


动脑,还是不动脑,这是一个问题
《魔女之旅》的战斗系统就是在传统日式回合制上做了一部分创新,但在游戏深度方面没有落下。游戏的战斗系统看似简单但其实可以深挖的内容很多,关于克制关系、破防值、魔女能量都是值得玩家在战斗中思考的要素。
本作的魔女“魔女战斗系统”,不同于传统回合制手游中一个角色对应一套技能的情况,每个魔女有一套技能,而魔女又可以携带最多3个星痕,星痕又有自己的一套技能。其次就是关于属性克制的设计,星痕和魔女之间的属性相互独立的,但只有魔女会受到伤害,这让玩家需要格外注意属性克制和恢复才能在后期地方密集的火力下存活。最后比较有趣的就是是敌方除了血量之外有破防值,用弱点攻击或带有弱点伤害的技能攻击可以清空破防值进入破防状态,破防状态会使敌人受到的伤害大幅提高并持续到玩家回合结束,这个设计让玩家思考每回合的资源规划更加谨慎,进行队伍配置时更加多变。

由于并不是即时回合制的模式,所以综上所述玩家需要考虑的其实只有一点:如何在单回合内打出最高收益的同时保证魔女存活,而针对这一点,游戏给出多种不同的思路。目前笔者总结下来的话,效率比较高的配队是一个魔女作为破防手然后另外两人作为输出手进行攻击,不过由于目前关卡中已经出现过锁血敌人,所以未来需要平衡战斗中生存与输出的情况肯定会变多。而关于角色强度方面肯定也会因为环境变化而改变,在此就不妄下定论了。

总体来说,战斗体验优秀,打起来选择很多,而且就算是不喜欢动脑的玩家只要提升了练度也可以轻松过关。不过就当笔者因为战斗系统对本作印象分大涨的时候,又出了一个问题:打完之后的关卡几乎都不是3星。这就很难受了,因为一旦加上了严格且无聊的要求后原本还算有趣的战斗立刻变成了“做试卷”。
而更加令我感到有些疑惑的是,本作在“做试卷”这个体验上,好像非常执着。每日任务既繁杂又耗时;关卡有自动战斗但没有一键扫荡;数不清的各种感叹号。这些缺点都反应出了一个问题:开发者考虑了玩家的游玩体验,但没考虑太多。可以说《千年之旅》让我找回了小学时候寒假赶作业的感觉,永远赶不完又必须往下写。
比起养成,我更喜欢给美少女戴兔耳朵
在养成方面《千年之旅》推陈出新,汲取了市面上很多游戏的养成方式并且融合了新的元素。主要养成内容就是魔女和星痕的两套数值系统,魔女主要靠使用“星痕之泪”点亮技能树提升等级,而星痕则依靠常规的升级突破进行数值提升。除此之外《千年之旅》养成中比较有趣的地方就是它拥有一个独特的“饰品”系统。

玩家在首次抽到星痕时会获得一个该星痕对应的饰品,包括且不限于兽耳、尾巴、肤色、铠甲。这些各式各样的饰品可以给魔女装备,提升其数值,而且不止提高数值,饰品还会反映到魔女的3D建模之上。选择外表还是强度,这个问题就得各位玩家自己拿捏了。
玄不改命,氪不救非
关于游戏的内容聊得差不多了,最后还是得来到这个手游“送命题”:《千年之旅》抽卡系统良不良心?在这里笔者直接先说出说自己的感受:中等。

“神光测试”中的游戏福利不多,抽卡价格比较贵;每日任务完成起来困难而且和通行证挂钩;游戏货币和人民币的比率是10:1;5星角色出率2.3%(包括保底);70发保底,两次保底出当前卡池UP。由于目前是测试,所以没法给出一个客观的评价,但是可以确定的是非洲人如果要氪一个角色出来的话大概需要1000元以上,这个价格能否接受就交给玩家自行评判了。

总结

总的来说《千年之旅》在新时代二次元手游中可以评价为“未来可期”。它优秀的美术风格和立绘让人心情愉悦,动态剧情演出给人眼前一亮,优秀的玩法在同类游戏里可以说是出类拔萃。不过遗憾也非常多,参差不齐的3D建模、冗长的新手教程、繁重的每日任务、混乱的剧情都给了这个游戏很大上升空间。虽然问题不少,但由于目前游戏还在测试阶段,还有吸取玩家反馈并且提升自己的游戏体验的机会,希望在正式上线后,经过一段时间的运营该游戏能以更好的方式被玩家们熟知,也希望制作组不忘初心,履行他们的目标:“想做出能让玩家感到自豪的产品。”