12月11日珠海任天堂大乱斗线下赛 · 大贝斗#4 赛后复盘
本次比赛参赛选手共有八人,在双败赛制共13场比赛的激烈角逐下,最终由CarlosChoi选手拿下本次的冠军。
本次比赛有较多新的选手参加,因此,本人Cc会作为比赛的参与者,结合录像尝试以自己的理解为各位进行一次复盘,以尽量提升各位玩家的水平和对角色的对策。由于时间有限,我会选出几场比较有代表性的比赛其中的最后一盘游戏来尝试复盘。
比赛录像已由本账号上传。
灰白(克劳德) vs 风向(隆)
双方斗士出处分别是街头霸王系列和最终幻想7。由于本人对传统格斗及其立回方式相对不了解,若有疏漏还请提出。
三场均挑选了PS2这张地图,对于这两个击杀相对容易的角色而言,边界较小而场地较大的PS2无疑都是互相而言的最优解。
站在克劳德的角度,他需要运用自己长度较长、优先度高的武器判定来压缩隆的立回空间,使其不能如意地用波动拳来进行立回。站在隆的角度,他一方面需要利用波动拳尽量消耗对手的状态,一方面需要冲进对手的剑围来打出高收益的连段。总体而言是克劳德更占优,但玩家水平和对策足够将隆的劣势缩小到不可见。

两方都有逼迫其开盾或跳跃的飞行道具,所以这局游戏就是双方跳入能力的比拼。开局双方都在互相进攻,百分比基本维持在同时增长的情况。这种情况下,隆的击杀能力显然更胜一筹。这也使得灰白被风向逼到场边的同时选择了大跳回到场中,其结局就是被一记旋风腿抓住了落地时机,拿下了这一命。而在灰白复活后则立刻利用了无敌时间将风向逼到场边,预读了其跳跃利用克劳德强大的上smash将比分扳平。
来到第二条命,面对隆持续帧非常优秀的空n,灰白显得有点束手束脚,立回也变得谨慎许多。其中上b的失误则让风向抓住了惩罚的良机。用出其标志性连招下轻下重旋风腿后,局势就明显地导向了隆。

落地后的灰白付出了48%的百分比才将风向打入最后一名,这已经是不容忽视的劣势。风向对对手跳跃时机的敏锐观察使灰白尝试利用自己强大的空招时屡屡受挫,在经过了一番挣扎后,这场比赛最终由风向拿下。
Aiciae(黑暗彼特) vs Crpprgui(蛇)
对战双方的斗士出处分别是新光神话:帕鲁缇娜之镜和潜龙谍影(合金装备)系列。
在地图选择方面,三局游戏都选择了任天村。这张地图是典型的小图,可供闪转腾挪的空间非常有限。再加上场地中心的二级板,使得蛇发挥自己优势——火力覆盖时会显得尤其得心应手。
在本场比赛尽管打到了决胜局,但是Crpprgui(后简称鬼)的立回水平和角色熟练度都明显胜过一筹,因此Aiciae在决胜局中的表现显得有点被“拿捏”了。站在蛇的角度,他需要利用自己的手雷和C4对场地进行不断的轰炸,同时利用自己判定霸道的近身攻击驱逐对手。利用对手的失误不断累积伤害直到胜利。站在彼特的角度,他需要一方面小心躲过手榴弹的爆炸,一方面留意地上是否有隐蔽的C4,不断接近对手,利用自己引以为傲的剑武器判定和相对不错的连招能力来打出收益。其中他的卫星守护者作为反射盾,在面对手雷时可以无视其伤害。这或许也是Aiciae在自己的角色池中选择他来出阵的原因之一。

回到实际对局。尽管鬼的蛇并不是严格的轰炸机类立回——他更喜欢自称为CQC——Aiciae仍然难以突破防线,始终被鬼拒绝在安全范围之外。即使成功紧身,鬼也会利用纯熟的完美防御和不知何时掏出来的手雷脱离险境。再加上墙壁受身的失误,使得鬼非常迅速地以大优势拿下了第一命。按理来说,打蛇时的整体思路是去和他换血。蛇自身非常差劲的落地能力让他在自己百分比偏高时很容易被对手打出空接从而被扩大收益。但是在如此快速地丢失一命之后,换血下来一定是Aiciae会更难以接受。因此鬼的动作放开了许多,许多情况下任由对手冲上前来,反而是对换血欣然接受。直到Aiciae第二条命也进入了斩杀线他才想起来,自己可以射箭来挽回自己的场地劣势而不是一味地往前冲。但是游戏已经进入终局,此时醒悟已经难以挽回颓势。这场比赛由鬼轻松拿下。Aiciae选手或许需要思考下手雷相关的对策,以免以后比赛的情景复刻。
CarlosChoi(零装甲萨姆斯) vs plink(修尔克、三岛一八)
双方的斗士出处分别是密特罗德(银河战士)系列,异度神剑系列和铁拳系列。由于笔者对一八的理解能力实在太低,因此本场比赛选择第一场plink选手使用修尔克的这局游戏。
地图方面,这场比赛选择了各方面都很平均的PS2,作为一张大图,零装甲萨姆斯(后简称零萨)强大的机动性和跳跃能力可以得到充分的施展,修尔克那把极长的神剑蒙纳多为他带来的夸张的覆盖能力使得零萨即使能够跳来跳去也难以占得优势。

由于本场比赛的比分差距确实比较大,可以看得出plink选手对零萨的对策显然有些不足,这里尽量以他的视角来看这场比赛。从角色相性来看,零萨对修尔克是有着非常巨大的劣势的。首先零萨属于中近距离的角色,会把自己和对手的距离拉在对手摸不到而自己可以摸到的中距离,配以一定程度的驱逐。但是究其根本,想要打出理想的收益,手段都是要接近对手的。修尔克作为没有远程骚扰能力的持剑角色,基本思路也是接近对手。此时,零萨面对这个挥舞着十米长刀的怪物会非常难受,因为一旦进入接近战一定是对手的优势,离远了也没办法打出多少有效输出。作为修尔克,如果零萨拉开距离,可以以盾住空z和横b为主,观察零萨的接近时机。因为自己盾住零萨能做的事情只有三件:一是用空z不断嫖盾,二是冲上来用自己后摇极长的抓投来破局,三是用空前空n来尝试接近后的安全打盾并惩罚出盾。如果零萨选择一,修尔克不妨直接盾住,和对手比拼耐心;或是切出“疾”符文来直接冲上前去强行进行近身战。如果是二,仔细看好出抓的时间,用跳或是原地闪来对策,后续惩罚窗口很长,可以随意起手。如果是三,修尔克最简单粗暴的出盾手段上b就可以在这里派上用场;或者试着用后撤步空招等动作盯准后摇来惩罚。假如自己的百分比被消耗到了斩杀线,要谨慎地捏住“盾”符文,因为零萨的高百分比击杀手段只有多段攻击的上b、横b和上s,如果自己被打中了,尽快切出“盾”即可保命。
eXtendz(克劳德) vs T-rex(萨菲罗斯)
两个斗士都是来自最终幻想7,分别是主人公和最终boss。仇敌见面,分外眼红。
这局游戏的地图是小战场。名字里就带“小”,这自然是张小图。萨菲罗斯的正宗刀能最大限度地覆盖战场,克劳德也更好切入对手的剑围制造优势。作为以控制场地为目的的两人来说,难说孰优孰劣。
进入对局,第一条命双方都打出了自己想要的效果。eXtendz用风骚的狐步以极限距离闪躲着T-rex(后简称喷火龙)的长刀,同时以最快的速度在对手出招后摇结束前给予惩罚。喷火龙尽管没有占到太多便宜,但eXtendz几次莽撞的上s使得他露出许多破绽。最后一记后撤步横T将eXtendz打出场外。不知是失误还是其他原因,他没有用空闪进行进一步的位移,克劳德孱弱的场外能力让他无法回场。第一命就此结束。复活后eXtendz依旧莽撞地用上s尝试击杀对手,但喷火龙并没有让他得逞,反而利用这些攻击的巨大破绽一步步建立优势,只吃了一下DA就带走了对手的第二条命。第三条命则是由于自己的失误没能回场。这场比赛由喷火龙拿下。总的来说eXtendz在自己优势轮的意识非常不错,但是操作的精度暂时还无法支持他的想法。劣势轮时又有些容易着急,这使得对手很快就能找到他的破绽,最终导致自己的劣势越来越大。

