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先遣服小测试报告4期(禁转colg)

2022-04-30 16:49 作者:枪吧教主君夜月  | 我要投稿

前言吐槽

先遣服第二次更新

装备词典修复了不少


但装备属性依旧不是最新版,一些装备翻译也没跟上实际属性


还在苦逼的刷装备测试,,

有些的东西还没测试完(啊~我的高中同学...

正文

1、先遣服把105级装备新词条【伤害增加】改名为【攻击强化

并且将【称号、宠物、宠物装备、快捷栏装备、光环】的旧词条%属性

添加了等量的攻击强化%词条

PS:少数对应装备的属性说明未有攻击强化%字眼,但实际加成是存在的

PS2:该词条即时计算,且改变【攻击强化】的数值显示,每个怪单独计算,未发现有啥空子可钻。特定攻击条件加成的攻击强化%,不改变【攻击强化】的数值显示

PS3:左槽宝珠的3终伤没改


2、体验上,冒险级SS爆率高,但词条等级低

词条喂养方面,建议优先同装备选择属性成长喂养,不同装备优先考虑等级转移

词条等级以每10级一阶段,达到该等级数值增加量较多


3、自选箱子并不能选所有SS,且有分类

建议先Alt+左键预览查看内容

自选箱子建议优先考虑指定怪物掉落的SS或耳环


4、男漫游110级国服特色的技能表


烟尘弹可以TP7级了

复仇反击快赶上无护石乱射了,就是没法主动使用


5、贵族机要副本需要60PL+一张门票

可以账号下1~4名角色共同参与(扣用票那个角色的疲劳)

通关后分配战利品,一个角色只能拿1~2个SS


未进行分配而直接点分配完毕的话,就会白给


6、伤害类异常推荐出血,非伤害类异常推荐诅咒(不过诅咒装备少,有待观察)

异常流,感觉就出血适合漫游一点
出伤快,有层数增益

3秒出血,跳6下伤害
有出血戒指-10%持续时间
实际上因为0.5秒一跳原则
就变成2.5秒的出血,跳5下伤害

再搞一件自定义项链-持续
出血就2秒跳4下了


PS:出血伤害,每一层出血状态可以追加1%出血加成,最大10%

PS2:110级版本优化过异常计算,异常伤害会单独计算到技能里,也不必担忧叠出血层数的问题

系统应该有打击数预算,你技能打击数>10次的话,无论事先叠不叠层数,该技能都能吃满出血加成(层数增益不用担忧损失,真正会损失的是触发出血前的第一下攻击吃不到出血状态的技攻加成)

如果你是单段攻击的技能,则需要怪物出血层数10层,才能吃满出血加成


银弹可以增加技能打击数判定,例如你烟尘弹6发子弹

没触发出血,不上银弹直接用会只吃到5层出血加成

如果银弹数+烟尘弹>10次,即可直接吃满


7、韩服砍了两次自定义,且可交易的传说装备不能养成

能爆到高等级词条+极品属性的不可侵领域左轮

概率微乎其微了(出路基本被堵了)


8、拿玉荣测试先遣服

【技能伤害增幅】没设置上限

不确保辟邪玉也一样,理论计算机制是一样的


9、抹杀可以通过新版本上位新邪教(不会秒天秒地,还得凑得齐装备再说)

110版本战斗状态不方便换装,大幅度削弱了猴戏的可能性


10、因说明描述问题,存在一些假技攻装备(已知的,有关无色小晶块判定的都是)

假技攻装备是改变技能数据,并不受【技能伤害增幅】影响(旧版本例子,歧路鞋子)


消耗X个小晶块的判定效果,在修炼场触发不了

戒指部位可以有色小晶块代替无色小晶块消耗,节省开支



后记

此生罢工千刀剐,来世润去种花家


最近工作破事儿多,老加班

先遣服也比预计的花费时间多得多(主要没资源没装备)


导致最近没怎么摸汉化(影响我追女生


下次一定要更新汉化漫画

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