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【虚幻】虚幻mod开发更新日志2021.12.27:游骑兵阵营机制大改,实装拾荒者机制等

2021-12-27 21:56 作者:B_M_Leaf  | 我要投稿


直接切入正题,节省时间

一、游骑兵机制大改

游骑兵(Ranger)阵营作为虚幻中相当有特色的阵营,在今日更新中大改了机制内容。

现在玩家在游戏中沙盒组装的多样化科技树,将有专门的UI进行可视化。

本功能目前还处于测试阶段,目前的美工展示和功能展示仅为临时效果,不代表最终效果。

而目前预计的游骑兵阵营的指挥官HUD环境将包括以下功能:

  1. 显示玩家当前的科技树类型

  2. 显示玩家主基地的血量

  3. 显示玩家的战场许可等级

战场许可机制:游骑兵阵营除了通过七选三的插件来决定科技树,新增了“战场许可”,玩家在建造了建筑物“战况分析局”后,即可开始战场许可的升级,战场许可由低到高分别为“进阶许可”,“最高授权”,“全面战备”三个阶段,玩家一旦升级战场许可后,即可在本局中永久使用其加成,不会因为战况分析局被扬了而失去升级,但失去所有战况分析局会失去当前阶段升级积攒的过程。

更加强悍的“战地工程师”:游骑兵阵营中极具特色的强力单位“战地工程师”(也叫战斗工兵)的能力被大幅提升。

1.战斗工兵现在生产方式由空投仓改为“突入仓”,一种极具跳帮战术的投送方式,以这种方式被投送到战场的战斗工兵,不同于空投仓只能造成微量的破坏,突入仓本身就是一种专门用于破坏的投送方式,突入仓落地时可以对周围目标造成非常可观的破坏。

2.战斗工兵现在被突入仓、空投仓、重型空投等坠落冲击伤害的影响微乎其微。

3.战斗工兵的武器:由 M62-B短管自动霰弹枪 改为 M62-B手持加农炮,原本仅用于攻击步兵和轻甲单位的战斗步兵现在可以对所有非重甲敌人造成极大的威胁,但出于平衡性考虑,遭遇战中的战斗工兵依然无法攻击建筑物

4.战斗工兵在战况分析局研究了能量护盾组件后可以持续获得非常强大的灵能护盾,可以有效的抗击灵能伤害和动能武器伤害。


二、实装拾荒者机制

拾荒者机制是虚幻核心的经济机制之一,在虚幻早期设计中就已经有了大概的雏形设计,在近期虚幻已经完整实装了该功能。

现在所有阵营都会配备一种“拾荒者”类型单位,这种类型的单位可以回收地图上一切可以回收的东西——建筑物废墟,未经加工的物资,垃圾,有价值的各种东西,坦克残骸。

所有的破破烂烂都可以变废为宝!把垃圾变成钱钱吧!

而且拾荒者单位还可以通过手动切换为自动模式,让它去地图上自动寻找可以回收的资源并将其回收。当然前提是不要让它被敌人给扬了。

对应的,由于拾荒者机制的实装,虚幻目前正在制作和实装坦克残骸以及建筑物废墟机制,载具和建筑物都有可能在被摧毁后变为可回收的废墟残骸,各位环保小能手们就可以去快乐的捡垃圾了,或者如果觉得碍事还可以直接几炮轰平它们。

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