杀戮空间2严酷待遇版本可选测试上线!

若要选择并加入测试,请选择属性-测试下拉列表中的“preview”分支。管理员需要使用以下steamcmd代码来升级:app_update 232130-beta preview
事件
严酷待遇
·准备在今年可怕的严酷待遇版本学习心得技巧和治疗方式!漫步在阿什伍德收容所内,目睹那些闹鬼的大厅,里面挤满了无数毛骨悚然的生物,他们随时准备追捕你。在奥加达·布尤博士的帮助下拯救小凯文。值得庆幸的是,霍因研究小组已经翻新了一系列旧武器来应对即将到来的挑战。一路上,你可能会发现一些怪异的配饰,它们可以用于定制您的外观,为了在严酷待遇中找回自我!在可怕的空间中见!
·一测开始于2019.9.5,二测开始于2019.9.17(日期可能变更)
新增内容和亮点
·1张新地图

·阿什伍德收容所
·可游玩生存模式,每周爆发模式,VS生存模式,无尽生存模式。
·在领略阿什伍德收容所的恐怖时,派遣克隆体!
·1张目标模式地图
·核武器
·雇佣兵协助奥加达·布尤博士,试图从被毁城市的废墟中救出一个名叫小凯文的男孩。
·5把新武器
·HRG钉枪(特警武器)

·VLAD-1000钉枪的改进型号,根据射击模式的不同,它以两种不同的速度发射射钉弹。这两种射击模式都是自动的,可以发射一串具有穿透性的射钉弹。
·商店价格1100资金。
·HRG鹿弹左轮手枪(支援兵武器)

·.500马格南左轮手枪的改进型号,可以发射大口径鹿弹。
·商店价格550元/1支,1100元/2支。
·HRG治愈剂发射器(医疗兵武器)

·冻结发射器的改进型号,它发射治愈气体治疗玩家并毒害克隆体。鼠标中键发射治疗飞镖远程治疗玩家。
·商店价格1100资金。
·基亚帕犀牛左轮手枪(枪手武器)(测试不实装)

·这是DLC武器。该武器可以通过共享系统共享至房间玩家。
·可以发射碎片子弹并带有瞄准镜的左轮手枪。子弹击中克隆体或周围环境时会爆炸成弹片。
·商店价格550元/1支,1100元/2支。
·火焰离子剑(狂战士武器)(测试不实装)

·这是DLC武器。该武器可以通过共享系统共享至房间玩家。
·一把可以吸收储存动能与摩擦产生热量的机械剑。每一次攻击都会烧焦克隆体,而储存的能量在达到100%时会释放出来,能量会形成一个巨大且炽热的刀锋!
·商店价格2000资金。
·金库供应箱(测试不实装)
·电流杀手|金库|宝贵
·太阳神步枪|金库|宝贵
·惊声印记|金库|宝贵
·血红素应急棒|金库|宝贵
·基亚帕犀牛左轮手枪|金库|宝贵
·火焰离子剑|金库|宝贵
·新Steam成就
·阿什伍德收容所难度通关及收藏品成就
·核武器目标模式难度通关成就
·万圣节季度任务、奖券和装饰品(测试不实装,季度任务除外)
·完成阿什伍德收容所与核武器目标模式获得Kriss冲锋枪|霍因致远|宝贵皮肤
·万圣节事件奖券
·万圣节装饰品
·装饰品(测试不实装)
·火焰离子剑武器包
·基亚帕犀牛左轮武器包
·万圣节猎魔人服装包
·龙凤锦鲤T3武器皮肤包
·龙凤锦鲤T4武器皮肤包
·龙凤锦鲤合集包
·霍因致远加密USB
·霍因供应箱|埋骨地
·为以下皮肤增加青铜、白银、黄金捆绑包:
·霍因供应箱|埋骨地
·霓虹MK3加密USB
·霍因致远加密USB
·奖券
这次更新的一测包含了很多令人兴奋的新功能!因此,反馈将是极其重要的。请持续关注调查链接,在这里您和社区可以直接向我们提供反馈!谢谢您!
常规
·为主菜单和阿什伍德收容所新增BGM—《避难》(由洛奇·格雷创作)。
·为PC版绑定键位增加了跳过商店。
·将顶端HUD损坏指示器改为红色以提高损坏和低健康状态下玩家的关注度。
社区反馈
正如2018年杀戮空间2“年终总结”中提到的,我们的目标是为社区带来一个持续的QoL变化,用于全年的每次更新。请继续报告您认为应该添加到游戏中的任何QoL更改,方法是在我们官方论坛的“常规”部分提交您的反馈:https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2
平衡
·克隆体
·装甲
·对装甲系统进行了改造,使其与克隆体分离。现在,我们可以调整装甲的抗性。这一变化将使我们能够更好地调整装甲值以平衡某些伤害类型。由于装甲伤害计算的变化,暴徒和E.D.A.R没有临界点阈值,当你击中暴徒头部或E.D.A.R胸部时,临界点阈值通常会导致他们立即死于高伤害。因此,我们目前正在进行修正和改进他们以适配游戏性,这个改动不会在一测完成。
·憎恶
·生成憎恶可以对憎恶本身的盔甲造成中等伤害。如果他所有的盔甲都碎了,爆炸会对他造成轻微伤害。爆炸会使憎恶被击倒。
·头部伤害从x1.1增加到x1.2。
·胸部伤害从x1.0增加到x1.2。
·背部伤害从x1.0增加到x1.2。
·太阳神步枪伤害从x0.9降低到x0.7。
·眩晕、击倒、击退、枪击、近战、火焰恐慌、冰冻对胸部、腿部和手臂的脆弱性从x0.05增加到x0.1。
·头部盔甲从1000增加到1100。
·胸部盔甲从4000增加到4800。
·背部盔甲从3000增加到3600。
·盔甲的火焰伤害从x0.5增加到x1。
·盔甲的流血伤害从x1增加到x5,这只适用于血红蛋白汲取素发射器造成的流血伤害。
·解除了盔甲破碎时的自动激怒,相反,打破盔甲可以击倒憎恶。
·将生命值愤怒阈值重新调整为80%、60%、40%和20%,血量达到这四个阶段时自动愤怒。
·放屁毒雾攻击伤害持续时间从10秒减少至5秒。
·放屁爆炸攻击伤害从14增加到15。
·呕吐胆汁射程增加33%。
·呕吐胆汁伤害从12增加到20。
·吸附攻击伤害增加(不同难度):
·困难从30增加到40
·自杀从40增加到50
·地狱从40增加到50
·吸附攻击延迟从0.91减少到0。如果玩家在吸附攻击范围内,憎恶会立即拉住他们。
·吸附攻击现在只能阻止玩家移动和瞄准。玩家可以射击,切换武器,并在被咬住前做任何其他事情。
·吸附攻击范围增加了22%。
·冲刺速度增加了18%。
·行走速度增加了30%
·愤怒后速度从x1.62降低到x1.25。
·生成憎恶
·生命值从450降低到250。
·爆炸不再产生残留毒气。
·腿部和手臂眩晕脆弱性从x1增加到x2。
·爆炸动画延迟从0.95秒减少到0.66秒。这将导致他们在发现附近的玩家时爆炸得更快。
·行走速度提高了13%。
·爆炸伤害半径增加17%。
·爆炸伤害从15增加到20。
·胆汁怪和憎恶的胆汁地雷
·生命值从100降低到50。
·爆炸伤害半径减少56%。
·刮痕怪
·血红蛋白汲取素发射器冲击伤害从x1降低到x0.75。
·暴徒
·装甲的流血伤害从x1增加到x5。
·E.D.A.R
·装甲的流血伤害从x1增加到x5。
开发者笔记:
憎恶和生成憎恶的许多属性都接受了多次调整,以帮助缓解它们自身机制带来的许多不良反应。我们收到了很多关于首领非常弱小甚至毫无还手之力的反馈,所以我们试图创造机会,让玩家们可以以独特、有效的方式与首领们进行互动。我们希望这段经历能让人感觉玩家和首领之间进行着一场战略性较量,而在上次版本中,它并没有取得这样的效果。我们希望这些变化能为这位憎恶首领提供一个更加令人兴奋和有趣的经历。
最后,我们调整了血红蛋白汲取素发射器在刮痕怪,暴徒和E.D.A.R上的伤害。它在对付装甲敌人时非常无效,所以我们调整了伤害值,使其在处理这些克隆体时不会感到乏力。我们还降低了它对刮痕怪的冲击伤害,以减轻玩家因其基础伤害超过愤怒阈值而激怒刮痕怪的担忧。随着时间的推移,流血伤害基于子弹撞击伤害,因此该调整可以使近失弹(哑弹)伤害与之前的血红蛋白汲取素发射器伤害非常接近。
·防卫区域
·被视为任务区域的玩家限制为1个,不再根据玩家总数量定夺。
·已删除区域克隆体限制。
·奖励从0开始,当任何玩家在指定区域时,每杀死一个克隆体,奖励都会被增加,直到达到最大奖励金额为止。必须杀死75%的克隆体才能获得全部奖励。
·完成后,所有玩家都将获得目标奖励。奖励金额将不考虑完成的最大奖励。
·不同难度的奖励。修改如下:
·普通-x1。
·困难-x1.1。
·自杀-x1.2。
·地狱-x1.3。
一些基本资金、经验和金库资金奖励已适配了现在的模式,以更好地让玩家理解现在的防卫区域任务。
开发者笔记:
防卫区域是一个不同困难奖励玩家不同资金和经验的任务。很多反馈都指向更高的难度,因为他们需要付出更多的努力却只能拿到更少的回报。因此,我们重新设计了这个任务,这将根据玩家的付出来支付酬劳。我们取消了一些限制,并且减少了系统中的资金数量,这个系统需要至少一个玩家在区域内杀死克隆体,这将为玩家自己和整个团队赢得奖励。我们希望这次经历有助于为玩家创造更好的机会,在游戏时一起努力并共同获得奖励。
·武器
·火球炮
·当武器在充能完毕或充能中被强制进入不同动画状态时,移除自动射击功能。
·VLAD-1000钉枪
·每个射钉弹的基础伤害从25增加到35。
·在霰弹模式下发射的射钉弹数量从8减少到7。
·射钉弹在霰弹模式中散布减少了14%。
·单发模式命中率提高33%。
·射钉弹穿透力从2增加到3。这意味着它可以穿透三个囊肿怪。
·射钉弹的射速提高了100%。
·第二次升级伤害从x1.25增加到x1.3。
·每个弹匣的弹药价格从20增加到39。
·商店购买后赠送的弹匣从4个减少到3个。这意味着,一旦购买钉枪,它将自带更少的弹药。
·提高了枪口上方凸出钉子的长度,有助于提高机械瞄准具的精准度。
·血红蛋白汲取素发射器
·基础冲击伤害从50增加到100。
·随着时间的推移,流血伤害从15点减少到10点,有效地将整体流血伤害从60点减少到40点。
·负重从8减到7。
·治疗飞镖充能率提高17%。
·治疗飞镖每针消耗从40降低到30。
·换弹速度提高16%。
·备用弹药从91增加到98。
·流血恐慌触发率提高100%。
·单个弹匣弹药的价格从35降到30。
·商店购买后赠送的弹匣从3个增加到4个。这意味着,一旦购买血红蛋白汲取素发射器,它将自带更多的弹药。
·装备其他的武器速度提高13%。
·装备该武器速度提高13%。
·增加了射击命中的冲击力。
·第一次升级伤害从x1.4降低到x1.2。
·第一次升级飞镖充能率从20%降低到10%。
·第二次升级伤害从x1.8降低到x1.4。
·第二次升级飞镖充能率从20%降低到10%。
·C4炸药
·将其HUD位置更改为装备列表的顶部。
·如果玩家分配了最后使用的武器键位绑定,则该功能应能正常工作。
·开膛锯锯片和十字弩弩箭
·拾取的宽度范围增加了25%。
·拾取的高度范围增加了150%。
开发者笔记:
VLAD-1000钉枪和血红蛋白汲取素发射器收到了一系列的调整,解决了许多与这两种武器有关的问题。VLAD-1000钉枪的一个主要问题是,它作为一种狂战士武器并不能有效使用,因为某些职业技能并不适用于这种武器。至于支援兵,这与他们自己的散弹枪相比也不太好。因此,我们提升了某些数据,并调整了其他数据,以提供一个更具说服力的钉枪版本,帮助钉枪缓解其相对于其他武器和类似购买价格的许多颓势。
至于血红蛋白汲取素发射器,它的主要作用是作为一个破甲武器,但这并没有奏效,因为它的出血导致了一些严重限制。除此之外,社区反馈还将其定位为在多个场合下效果完全无用的武器,这导致了一种暗淡无力的体验。我们查看了它,并做了许多调整,以提高其伤害,治疗和穿甲能力。我们希望这个武器能让人觉得它可以被称得上是一个T3武器,我们希望这些变化将有助于提高它的使用率和价值。
·职业
·突击兵
·增加了一个新的后坐力减少额外奖励,每级增加2%。
·从额外奖励列表中删除了夜视仪能力的文本。
·这种能力不会被移除,如果突击兵按住手电筒的使用键,他们可以继续使用夜视仪。
·20级技能—凹头弹(空尖弹)
·移除后坐力减少
·更新了文本说明以反映更改。
·狂战士
·5级技能—散兵游勇
·现在适用于所有狂战士武器而不仅是近战武器。
·更新了文本说明以反映更改。
开发者笔记:
我们从凹头弹中移除后坐力减少的加成,并将其作为被动技能提供加成,每一级都会提高效果。社区反馈为尝试这一点提供了多种建议,以帮助更好地协调凹头弹和吃我子弹两种技能的比较。我们期待看到这一变化对突击兵的好处。
一如既往,我们希望听到社区对这些变化的反馈。您可以访问官方TWI互动论坛的“常规”部分,并在以下位置发布:https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2
BUG修复
正如2018年杀戮空间2“年终总结”中提到的,我们的目标是为社区带来一个持续的QoL变化,用于全年的每次更新。请继续报告您认为应该添加到游戏中的任何QoL更改,方法是在我们官方论坛的“常规”部分提交您的反馈:https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2并在“PC”或“控制台”部分发布。
顶级社区问题:
·修正了胆汁怪呕吐地雷将成为无形状态并在一波完成后消失但实际依然存在的问题。(非常感谢insertnamehere和其他社区mod成员帮助我们找到了这个问题!)
·修正了在圣诞工坊护送小车会出现网络管理的垃圾文字问题。
·修正了玩家使用爆炸武器导致其他玩家有极端的屏幕震动的问题,屏幕抖动应该大幅度降低。
·修正了玩家头顶上的额外奖励图标对于他们的声望边界来说太小的问题。
·修正了克隆体玩家可以发起并参与人类玩家投票的问题。
·修正了定制武器不能获得资金的问题。
游戏性
·修正了唯一一个没有准备的玩家可以重置比赛开始计时器的问题。
·修正了特警攻城锤技能在特定动画中没有对克隆体造成击倒的问题。
·修正了神射手的神枪手技能提高手榴弹投掷速度的问题。
·修正了作为观众参加游戏的玩家在观看游戏时完成季度目标的问题。
·修正了一个在目标游戏模式下玩家可以通过在一个非活动物体上按住“E”使用焊机的问题。
·修正了观众接近爆炸会屏幕震动的问题。
·修正了目标模式在完成目标后交通信标变为不亮的问题。
克隆体:
·修正了万圣节造型火球怪的火球从大炮位置发射的问题。
·修正了所有的EMP类型都可以通过使用多个EMP物品来打断克隆体的愤怒。
·修正了玩家高速移动时可以躲避E.D.A.R.的禁锢光线。
地图:
·蒸汽堡垒:
·修正了在栏杆周围发生战斗的问题。
·修正了玩家可以进入地图中间漏洞的问题。
·修正了弹药盒无法刷新的问题。
·修正了在能量核心2区玩家可能会被困在楼梯上的问题。
武器:
·修正了当一名玩家在冲锋中被一个克隆体抓住时,火球炮的火球停留在空中的问题。
装饰品:
·修正了在装备和仓库选项卡中数码眼显示器B红色显示为蓝色图标的问题。
·修正了金库粉碎机和金库消防斧不会沾染鲜血的问题。
·修正了数码眼在装备和仓库标签中显示红色和蓝色图标的问题。
·修正了一个珍贵和标准的蒸汽朋克锅炉帽无法装备的问题。
·修正了龙凤锦鲤皮肤不可交易的问题。
·修正了福斯特夫人没有被标记为可交易的问题。
·修正了H-02“扑克脸打开”绿色分解后出现错误数量材料的问题。
·修正了蒸汽朋克乌鸦之鹰标准在游戏中显示作为珍贵获得的问题。
音频:
·修正了修改后的音频文件上传到创意工坊后没有正确下载的问题。
·修正了蓄能时切换或交换火球炮导致蓄能音频频持续播放的问题。
·电流杀手:
·修正了第三人称蓄能声音突然中断,到达一定距离后没有回音的问题。
·修正了蓄能的全地图声音太大的问题。
用户界面:
·修正了切换图形选项导致存储和库存项目消失的问题。
·修正了圣诞工坊离目标太近时焊接界面会消失的问题。
·修正了手柄上使用右模拟棒将重置多个菜单上光标的问题。
·修正了快速点击菜单时金库加载角色选项卡的问题。
·修正了在目标模式下资金符号比相关文本更暗的问题。
·修正了发现一场游戏产生的游戏波次长度不正确的问题。
·修正了在首领出场介绍时低生命值玩家会使用平视角度播放的问题。
·修正了在目标模式下当选项菜单中的选项被启用时在结束某些场景时十字光标可见的问题。
·修正了神枪手在“额外奖励”窗口中将后坐力减少写为后坐力的问题。
·修正了在枪手“额外奖励”窗口中将后坐力减少写为后坐力的问题。
·修正了狂战士屠夫技能只列出近战武器作为伤害加成而不是职业武器的问题。
SDK:
·修正了使用“横向可见性”时内容浏览器将崩溃的问题。
·修正了自定义地图不能与目标游戏模式一起使用的问题。
·若要在本地解决此问题,快捷方式程序需要在kfgame.ini中为其添加一个内容,例如。
·[[MAP_NAME_HERE] KFMapSummary]
.MapName=[MAP_NAME_HERE]
.MapAssociation=0
.ScreenshotPathName=UI_MapPreview_TEX.UI_MapPreview_Airship
.bPlayableInSurvival=True
.bPlayableInWeekly=True
.bPlayableInVsSurvival=True
.bPlayableInEndless=True
.bPlayableInObjective=False
要在Steam创意工坊中解决此问题,快捷方式程序需要将该内容添加到新的.ini文件([驱动器]\users[用户]\documents\my games\killingfloor2\kfgame\config\config\kfWorkshopMapSummary.ini)中,并在使用过程中包含该.ini文件。他们需要在“config”目录中创建一个新的“config”目录,然后将kfWorkshopMapSummary.ini添加到新目录中,然后将上面内容添加到新的.ini文件中。
·修正了kfseqevent_levelloaded无法识别自定义游戏模式导致地图损坏的问题。
已知问题
·没有custom.ini的自定义映射将不会在一测中显示。这已经在内部修复,他们将出现在二测中,默认支持生存模式,每周爆发模式和无尽生存模式。
·使用“-configsubdir”标志的管理员必须手动为一测设置服务器,并将新的干净文件复制到子目录中。二测也已经修复了这个问题。
一如既往,感谢您的持续支持!
2019.9.6 湖北武汉 武仙