AHLCG 诡镇奇谈 纯闲聊:我的评价标准其二
对混子的要求则不同。
一般来说,一个调查员有成为主力的潜力的时候,不会选择当混子用。所以混子调查员基本都是出于各种原因而无法特化某一方面的效率。
所以多数时候是转而追求功能性,也就是能够胜任的活的覆盖范围尽可能更宽。属于这种性质的活例如遭遇管理、躲避、通过场景检定、回复等。
分别用牌举例的话就是Alter Fate、Close the Circle、Earthly Serenity。
主力如果想追求卡组尽可能提高效率,此类卡一般都是不考虑或者次要考虑的。那么在主力卡组无法覆盖到的空白区域,就需要混子来填补。
能够做到主力要求你躲避、通过场景检定、回复的时候即可马上响应,就是良好的混子。
所以这就更强调了前边提到的战略灵活性,以及可以作用于其他调查员的牌(尤其是不限制站位的)。
最终形成的结果就是主力解决大量的常规场面,而混子解决少量的特定场面。
至于协助主力干活,一般也都是打怪。调查基本不需要。有黄色调查员在场时,其他人的调查能力基本都是多余的。越到后期越明显。
除了干活以外,协助主力卡组运转,或者提供属性值也是可行的。正是因为不需要拘泥于形式,才能算是“自由人”。
所以,混子的卡组通常都要保留较大的替换空间,用来应对背板前提下的各种问题。而主力的这方面需求则相对较小。
对于牌的评价。
出于功利性的考虑,你对牌的要求应该是非常苛刻的。这使得绝大多数玩家牌都根本无法列入考虑。但也因为如此,在以严格的标准反复筛选后选择的牌也更加经得起考验。
比较牌的绝对强度一般没什么意义。牌最终呈现出的效率是和调查员以及卡组的其他牌整合之后的特定情况。显然同一张牌对不同调查员和卡组的加值会存在巨大差异。
肯定不是简单的打一个分就能表达出其背后所有的信息。这只是一种最为简陋的粗略的认知方式。并且很容易导致经验主义,掩埋了冷门卡可能存在的潜力。
在目前这个情况下,我一般基于以下几个标准。
首先是基于价值评估。
·不可替代性。这一点一般是最重要的,在我需要其完成的功能性当中,不应该存在绝对上位替代。在互有优劣的代用品竞争中,也应该有其特殊的优势。
·使用率。这一点在之前讨论资产和事件的关系时也提过(cv13390970)。实际上粗略估计一张卡的价值大致应该是单次收益×触发次数。
这两点是最基本的。另外的标准基本都是以此为基础,例如是否同质化基于不可替代性,经验转化率基于使用率。
相对来说,更重要的还是不可替代性。一般来说,筛选过后的结果基本都是在某一方向上只保留效率最高的1~2种,而淘汰掉剩余的选项。
举个例子。8循环的定制卡:Honed Instinct。
这是一个单看貌似还行的牌。核心作用是提供行动。但实际上,这个牌基本无法使用。就是因为不具有不可替代性。
对于可能使用此类卡的卡组,0级时被Swift Reflexes完爆,高等级时被Ace in the Hole完爆。全都带的情况也基本不会有。
使用率方面,最典型的例子就是Drawing Thin。
和Take Heart对比,前者的使用频率为每轮固定一次,而后者取决于过牌能力。如果能通过过牌让每一张Take Heart达到每轮可以使用不止一次,那么Drawing Thin就显得效率太低了。
何况还要经验对吧。
真的要挨个举例的话,也举不过来。我在每次试图拆解卡组的时候,都力求做到尽量不丢失潜在的可行选项。在处于具体的环境下时,讨论也更有方向性和针对性。
然后是基于功能评估。目前整体呈现出以下趋势。
·同时提升上限和下限>提升上限>提升下限
·卡组运转(容错率)>干活(功能性)>凑数
一般来说,你选择一个调查员,基本是冲着其上限去的。完成卡组擅长的combo也是卡牌游戏提供的玩家发挥主观能动性的核心特性之一。
相对而言,下限更多的是保证你能够过关,以及在过关的基础上打出上限,而称不上是最终目的。
所以第一条是显而易见的。再加上价值评估的标准,得出的结论就是,能够拓展操作空间的牌一般具有更大的价值。更多的选择意味着更大的灵活性,也就是容错率。
如果一张牌的出现能实现从不可能到可能的跨越,就是值得密切关注的。
而第二条同样显而易见。例如过牌就能提高卡组中所有事件和技能卡的使用率。这可以产生更多的资源,其中也包括血san这种生存能力。
你是在用和遭遇赛跑的方式来确保自己的安全。如果产生资源的效率高于遭遇消耗资源的效率,过关就是理所当然的。
在这种前提下,因为你可以反复使用用来干活的牌,自然对干活牌的数量和质量的要求也就下降了。所以常见黄色卡组中真正和调查有关的牌只占很少一部分,因为没有多带的必要。
而为了保证活能干完的其他牌,例如必要的费用和维持生存的挡刀和回复手段,则应该维持在够用的最低水平。多了也是浪费。
这方面一个很典型的例子是侍女Agnes Baker。其因为自身弱点,因此常态就处于较大的生存压力下。
所以当然需要回复手段。但效率更高的情况应该是,只在不得不回复的时候拿出回复手段使用,其他情况下则不应该干扰运转和干活的节奏。
所以得出的结论就是使用Grounded(3),以及Earthly Serenity+Recharge的组合。因为优先保证了卡组其他方面没有被回复拖后腿(其中Grounded(3)和Recharge还有正面作用)。
这样至少你这个人出场是有用的。如果只能做到勉强自保,那么有你这个人头还不如没有。
从功能评估的角度,类似Cryptic Research、Ace in the Hole这种牌两条都是最高的,所以无疑具有极高的价值。
再对比Eon Chart和Cyclopean Hammer,一般情况下两者都属于同时提升上下限的干活牌。但在假赛用法之下,前者则可以成为卡组运转的一部分,因此具有更大的潜力。
单从干活效率上来说,因为每轮可以进行3次Eon Chart的顶掉,理论上同一张Eon Chart(1)每轮平均可以产生1.5个行动(4级版则是3个)。这也是高于绝大多数牌的效率。
更多的还是看以往的卡组拆解吧,一时半会也想不起来了。
有啥疑问和争议也欢迎多讨论讨论。兼听则明,偏听则暗。