【渣翻】【cEDH】倒胃口组合技指南

原作者:Ondas
原文发布日期:2021.2
原文链接:https://docs.google.com/document/d/1BPpPnnfPSpnpeV_PYATqxTtJgYgigK5yhhnSBPqtyvU/edit
译者:_哭弱_
*声明*:本文章由原文翻译而来,仅供学习交流。如您认为有不当之处,请联系本人下架。因本人水平有限,出现错误在所难免,敬请指出。

目录
介绍
2021年里的倒胃口组合技
致胜条件
调度
运作套牌
双倍码头哥
主将选择
平均法术力费用以及为什么它(在一定程度上)无关紧要
对抗锁套牌
潜在的导师
刀尖上舞蹈
为取胜进行对局
总结

大家好!除了Reddit,我在其它平台上的ID都是Ondas。在我讨论这次的主题之前,让我来试着说服你,为什么你应该读这个家伙写的狗屁玩意儿。我之前写了一篇Jim Wolfie的"Best Boi杯“的战报,在那场比赛中,我操纵主将僭位之徒依夸希迪奇/卢德维佳作寇姆的倒胃口组合技套牌进入了四强。赛后,我不断测试并改良这套牌,同时也尝试了各种各样的倒胃口套牌。(顺带一提,目前我在玩的两套主将是织命使堤谟娜/三生轮回洁丝卡以及屈东英雄萨拉希洛斯/砸瓶女汉子)我有幸从许多倒胃口套牌的高手那里学到了许多,这给了我谈论红黑底色倒胃口组合技套牌的底气。如果你想和我深入讨论倒胃口套牌或者cEDH,可以来各个Discord服务器找我(基本上主流的cEDH Discord上都能找到我);如果你对某一套牌的牌表有疑问,则可以在Moxfield上找我解答。最后,让我郑重感谢Cinestra、Joking、Fämjii和Coco的大力支持!
2. 2021年里的倒胃口组合技
码头勒赎手问世以来,倒胃口组合技的强度便以一种近乎荒谬的速度增长,超过了任何其它的思路。即使在闪现这张卡肆虐环境之时,许多牌手都认为倒胃口组合技完全有能力去与闪现套牌竞争,当时还是2020年,彼时倒胃口套牌甚至还没有经历强度和热度的飙升——如今闪现被禁用,倒胃口组合技自然站在了cEDH的金字塔顶。
最近印的码头勒赎手、冥界裂隙,和各种能免费使用的反击咒语,不仅让倒胃口组合技变得更快,还让它有了更强的互动性。因此,许多牌手开始使用倒胃口套牌,希望能发掘这个思路无穷的潜能,却在这个过程中遇到了各种困难。后面我会尽可能指出许多倒胃口牌手经常犯的错误,并在讲述中不断深入。
3. 致胜条件
如果你对红黑或者格利极底色的倒胃口套牌没有任何概念,请阅读下面关于强致胜条件HardWincons(如何让你确确实实取得胜利)和弱致胜条件SoftWincons(一些能让你轻易取胜的单卡)的总览。
弱致胜条件并不能完全决定你的胜利,它是能让你以变动的比率,用生命值换取手牌的单卡。想象一下你以40点总生命开局,但是使用的却是那些为20点生命的对局设计的牌,相信你很快就能意识到这些单卡在cEDH里会变得多么强大。从我们套牌的名字可以明显看出,最主要的弱致胜条件是倒胃口。窥探深渊是倒胃口的备用方案,而死冥权能也能达成很强的倒胃口的效应——虽然最近在充斥命运之轮效应的环境中,它不再受一些一线牌手的青睐,并且考虑到它对进入自己下一个回合的依赖(最终一搏和传袭地带能够解决这个问题,不过它们需要额外的法术力),它在一些极速的环境中也很不合适。
在用倒胃口或者死冥权能抓了20-30张牌,或者用窥探深渊抓了一半牌库的牌之后,手牌中的大量免费法术力、爆费以及导师能让你轻而易举地获得胜利。请注意,由于有时获胜流程比较复杂,你需要一定练习才能熟练地用这些卡牌获胜。支付快速法术力十分重要,但由于这类套牌中满是这样的牌,所以即使是最顶尖的一线牌手也会有倒霉的时候。尽管可能存在的霉运能让胜手变负手,这些单卡仍然是结算后足以确保胜利的可靠单卡——普遍认为,如果倒胃口套牌能够在主回合,以25点以上生命值、没有多余法术力的条件结算倒胃口,有大约90%的概率取胜。
一般而言,倒胃口套牌中会有2-4个强致胜条件。这给了你选择致胜手段的灵活空间,你不需要在结算倒胃口之前大量思考抉择点,同时你能够很好处理一些麻烦的环境或者单卡。携带数个致胜手段也意味着你不会在失去某个致胜手段后断开连接。纵观格利极倒胃口套牌牌表,我们有塔萨的先知+恶魔协商/腐败协定,冥界裂隙+脑冻结,魔判官之攫三大致胜手段。显然,塔萨的先知是万智牌历史上最高效的致胜手段,并且明显优于实验室狂人——先知不怕去除,牌库空了能够直接获胜,即使另一半组件被反击,它也能通过占卜效应让你重拾战力。冥界裂隙在它刚公布时引起了轰动,但是即使是很多认为这张卡强得糟糕的人,也没有真正意识到它在EDH中有多么疯狂。
诚然塔萨的先知是cEDH赛制中最高效的致胜手段,但我还是打心底里认为冥界裂隙这一套组合技更强大。它比塔萨的先知+恶魔协商更加安全,一是由于许多常见的反击咒语——云散、躁乱风暴、咒法错误——无法将它反击;二是在于一旦它成功结算,你便可以依赖你的坟场来和对手互动,并且通常你能够应对来自对手的任何威胁。冥界裂隙在各种桌上都能成功达成胜利,与此同时,相对于先知协商,裂隙组合技的启动时机更难被察觉。冥界裂隙也更容易在结算倒胃口之前使用,毕竟仅仅投入{1R},你就能够随意利用你的坟场。不过,神河系列的魂力地问世后,你需要在对手手里可能的的历祚母圣树/霄城大田原,以及对手可能的先知协商互动之间权衡,所以两者之间的差距没有以前那么大。
最后一个主要致胜手段是魔判官之攫和/或记忆叛离——没错,当我们面对其它倒胃口套牌时,可以把魔判官之攫当作不掉血的严酷导师来搜寻对手的先知从而取胜,即使你面对的是思路完全不同的套牌,它也可以用来去除对手的key牌或者找到魔法力墓穴。记忆叛离在许多情况下都是后期的单卡致胜手段,如果与各种轮子(译者注:指像命运之轮这样能让所有牌手弃掉手牌后抓一定量牌的咒语)或者脑冻结配合,它能够有效地窃取对手的致胜手段。
一些替代的强胜利条件可以被放进非格利极套牌中,也可以作为主要致胜流程的备用方案。在非绿四色或者五色套牌中,直觉是能够凑齐裂隙组合技的单卡组合技。在码头勒赎手以及洁丝凯德意志问世后,复咏法师+焰塑双身在强度和热度上都有所提高:组合技只需要红色法术力,能够顶着封口达成,同时单卡质量也不低——焰塑双身能够复制码头勒赎手,复咏法师能复制对手的导师。还有一些其它的致胜条件,辗碎工段/牲祭弱者+拼接师备尸能够在非蓝套牌配合冥界裂隙磨空你的牌库;一些特殊的指挥官组合技能加速组合技的达成——比如说仪法大师因娜拉+觅咒师,或者说比其它致胜更难被阻止——比如说锐目领航员马科姆+烁角海贼。
4. 调度
调度是倒胃口组合技最重要而又最复杂的部分之一。调度是一下子找到许多有用单卡的最好的方式,由于倒胃口组合技有如此多强大的起手,你不必对激进地调度感到畏惧——伦敦规则让你每次调度后审视新的7张起手,都能轻易地从中找到3、4张足以让你跟上其他人节奏的牌。如果我接了一个7张手牌的起手,我的对手会明白除非他们能找到意志之力,否则就需要做好1-2回合输掉的心理准备。在其它赛制中,某些单卡足够强大,以至于整套牌能不考虑调度次数,专注于调度直到找到那张卡(我立刻想到了摩登赛制里的塔炉脉套牌,不过在一些更老的赛制里有很多相似的套牌)。这一点对于我们的倒胃口组合技来说同样适用,使用倒胃口套牌,牌手有很大可能靠4、5张起手获胜,甚至仅仅依靠我们的备用方案,都可能靠3张手牌获胜(因为能时不时靠5张以下的起手觊觎胜利,我的名声在我的圈子里有点臭)。你的调度总是应该考虑到套牌整体的游戏计划,不过如果我们对调色的要求不高,指望牌库顶是法术力来源基本没什么问题。
很多牌手会想要接下一个更保险的起手——也许是能第二回合出一个加速然后手里捏一张反击咒语,也许能第一回合结算神秘鱼阵并且期待能够抓到7张手牌。很多时候,像这样玩并不够好——显然,某些起手——比如说一回合神秘鱼阵但是手里没有快速法术力——调度越少效果越好,但对于一个能有大量方法在2-3回合获得5点法术力的套牌来说,一个能爆费的手牌——比起6、7张只有地和咒语的手牌——回报更丰厚。神秘鱼阵和琉晶研究这样的抓牌机器的确很强大,不过它们不是倒胃口套牌最擅长做的,很多时候,如果你真的抓了很多牌,你会被抓上来的废牌卡住,只能眼睁睁看着其他人获胜。如果有对手在你的重置阶段前就取得胜利,那么你手里的种种致胜以及保护手段就显得无关紧要了。
尽管上面说了这么多,很明显,调度毕竟取决于环境和次序。在面对充满锁的环境时,你不会希望去尝试在4号位达成第二回合胜利,因为几乎总有某些的干扰能够惩罚这样的手牌。相反地,你会想要保留一个有后续的手牌,能够抵抗各种锁效应并且能最终绕过它们取得胜利。一次正确的调度需要你能够辨清对手的游戏计划并围绕这一点进行设计。
5. 运作套牌
完成调度后,理想情况下你能找到2回合取胜的方式和保护手段。很不幸的是,这样的情况不会一直出现。我们的套牌当然是围绕快速取胜构筑的,但即使考虑到伦敦规则带来的强度上的提升,我们也不会总能拿到一个有用的起手。当然,如果你进行了正确的调度,取胜就如同探囊取物,不过正如同其它赛制里的组合技套牌一样,运作倒胃口套牌最困难的部分就是学会如何在平凡的开局中掌控比赛。
如果你没能早早赢下对局,那么你最好能在前期取得领先并且期望最终赢得胜利——倒胃口组合技用资源换取速度——就像倒胃口用生命值换取手牌一样,用手牌换取法术力,除此之外,还能一下子抓起大量牌,从而不会在游戏中落后。你最晚要在第二回合实施自己起手的游戏计划——不论它是第一回合的轮子、琉晶研究、神秘鱼阵或者说早早结算你能赚牌的主将。倒胃口套牌中有一半以上的卡能够产出费用,所以你只需要充分利用这些额外的法术力来取得胜利。
回报payoff单卡在套牌中的浓度对于你的恢复计划十分重要。即使有人阻止了你的首次致胜,在大多数构筑中你也绝不会直接断开连接。为了在节奏上取得领先从而快速达成致胜,你需要使用大量的牌——无论这么做仅仅是为了拥有足够的法术力资源,或者是弃掉一些牌来换取免费法术力。许多倒胃口思路的指挥官能够提供某种维度上的资源优势,从而帮助你补充为了快速致胜而消耗掉的牌;同时倒胃口套牌中的各种导师以及高效抓牌咒语(各种轮子、神秘鱼阵、琉晶研究等)让你能够轻易地跟上对局。
运作倒胃口套牌最大的一个争议便是许多牌手都不愿意保留一个缺乏保护的2回合倒胃口起手。不过,在许多因素的作用下,这种起手往往能成功。首先,如果一个中速套牌在它们的1、2回合结算了赚牌引擎后不留费让过tapped out,那么往往只有它们套牌中的一小部分反击咒语能够阻止你。(心灵失足并不会总是有用,不过通过反击黑暗祭礼这样的咒语,它也能阻止你的取胜意图。它们能确保阻止你的单卡是意志之力、否认之力和狂热守护)第二回合直接倒胃口往往比等待第三回合的保护更好,因为那个时候你的对手很有可能拥有更多的法术力,同时他们能用的反击咒语也至少翻了三番。再者,一个保护咒语也很难在第三回合确保你倒胃口的结算。
其次,如果你的对手很重视你的套牌并且为了互动保持费用开放,你可能会放弃倒胃口,转而选择施放一个能赚牌的主将——比如说织命使堤谟娜或者涅非利亚祸根捷列娃、开始慢慢赚取资源直到确信自己能够战胜整桌的反击咒语。如果你的主将没法赚牌——比如说锐目领航员马科姆或者罗噶之子罗噶克,那么你只能被迫等待一个时机——你的对手不留费让过tapped out或者忘记你的存在,这样的时机可以是你的对手尝试取胜之时,也可以是你能够对抗大量互动之时——一般来说你可以在上家的结束阶段释放倒胃口,这样即使倒胃口被反击,你也能在自己的回合重置然后靠另一种方式获胜。一些套牌还携带了更有抗性的致胜手段。尽管某位对手可能有天鹅绝唱这样的东西来反制倒胃口,这些牌可能没法与锐目领航员马科姆+烁角海贼组合技互动。何为一套牌最佳的运作方式取决于你,不过倒胃口套牌可比单纯的“塞满致胜手段”复杂得多。
6. 双倍码头哥
码头勒赎手是倒胃口套牌所能携带的最强大的单卡之一。自从它问世以及闪现被禁用之后,cEDH环境变得对它更有利。非绿套牌变得比之前更火,而码头勒赎手在这样的套牌中茁壮成长。即使在一个很僵化的环境中,码头勒赎手也往往能够让你早早地取得法术力上的优势,它也能当作一个调色的急迫祭礼使用,或者是为下一回合存费。为了惩罚锁进场效应ETB的效应,倒胃口在构筑上选用弹回咒语作为去除手段。你既可以用它们弹回依法治理这样麻烦的永久物,又可以用它们回手码头勒赎手来造更多的珍宝。弹回咒语中最优秀的几个,除开始终包含其间的连锁蒸发,是像弹指、突然跳回和炼金术士回收咒这样的牌。限制更多的免费咒语能让你回手码头勒赎手并且能在码头哥产不出太多珍宝之时节省法术力。不过,驱散这样的单卡在去除方面更加灵活,让你能够解决那些通常难以被去除的非生物锁。去除咒语能用来爆费,这意味着倒胃口组合技不再像从前那样缺乏互动手段。
7. 选择主将
既然你很可能已经理解了你该对这堆牌做什么,现在该谈谈主将的选择了。倒胃口套牌的核心往往是黑/红或者黑/蓝。尽管我认为你总应该包含第三种颜色来为套牌的核心计划提供保护,由于每种颜色各有长短,这个颜色是哪个反而没那么重要——第三种颜色取决于你想从你的主将区得到什么。倒胃口组合技最通用的色组是非绿的织命使堤谟娜/卢德维佳作寇姆,它利用了主将区两个优秀赚牌引擎、直觉提供的致胜以及这个赛制中最好的核心。如果想包含更少的颜色,你的主将必须要能弥补色组的缺陷,并且在某些方面比织命/寇姆做得更好。

实际上,我们有很多强大的主将可供选择。下面的表格绝不能说百分百详尽,也绝不是我对各个颜色的最佳主将的排名,但是每个主将都能为倒胃口组合技的游戏计划带来收益,这通常表现为提供围绕主将的单卡组合技、一些其它主将不会携带的强力单卡,或者其它——永德色组能轻松将倒胃口转变成胜利,而格利极和玛尔都色组通常能更好地积累并保护致胜。你应当在织命/寇姆与这些收益之间作权衡,毕竟前者能从主将区赚取巨额价值,并且还有这些色组没有的单卡组合技。

值得注意的是,一些色组并没有在表格里。诚然,你可以玩一套两色的倒胃口套牌,但在我看来,没有哪个两色的主将值得你去如此限制自己的色组。不过,这并不意味着你不应该选一个你爱玩的主将。倒胃口套牌和cEDH可不仅仅是一些人口中的“严格最优”。在cEDH中,有茫茫多具有自己独特的思路或者与众不同的游戏计划的套牌,它们在这个赛制中也表现得很好;此外,原本被普遍认可的智慧被证明是错误或者过时的——这样的情况同样屡见不鲜。尝试你想玩的——我的某个朋友喜欢用趋异转化翻出疯狂君父和惊惶神特格莉德,而我个人则很喜欢伊捷首法师米捷兹这个冷门思路。但请务必仔细考虑自己的选择,并花时间专心地评估自己的主将和套牌。
8. 平均法术力费用以及为什么它(在一定程度上)不重要
你展示的牌的平均法术力费用越低,倒胃口便抓得越多。由此看来,似乎套牌费用曲线越低,倒胃口的表现就越好——抓30张牌可比抓20张牌要好,不是吗?但是,倒胃口关注的并不是你能用它抓多少牌,而是你抓的牌有多大可能转换为胜利。假设我只抓了15张牌,但它们能让我找到并释放冥界裂隙、狮眼钻和脑冻结,那么这可比你抓了25张没法致胜的互动咒语要好。免费法术力对于将手牌转换为胜利十分重要,因此即使会被倒胃口消耗大量生命值,为了最佳运作你的套牌,像猿猴精怪向导这样能够提供你急需的免费法术力的单卡也是必要的。
此外,倒胃口思路关注的不仅能能否不留费释放倒胃口然后胜利。很多倒胃口的基本思路,或者某些特定的套牌,尽管与倒胃口相矛盾,仍有着很高的法术力费用。原因在于,除了依靠倒胃口的强大,倒胃口套牌还结合了法术力与回报pay off。一些备用的回报往往是轮子、指挥官或者一些其它的致胜条件。回报单卡可以是第一回合琉晶研究这样的能早早结算的强大赚牌引擎。我们的目标是赚取法术力上的优势,然后弥补快速法术力带来的手牌的损失。
考虑到它较高的法术力费用,窥探深渊这张卡让很多人忧心。窥探深渊的高法术力费用——尽管被倒胃口出来很难受——并不会真正意义上改变游戏,你可以很轻松地释放窥探深渊并到达胜利(尽管一连串的高费咒语让你更难以获得胜利)。除此之外,窥探深渊是套牌中所有快速法术力和各种祭礼的回报单卡,毕竟你不能保证每局倒胃口都能上手。它还能提供倒胃口所不能提供的取胜流程——因为它并不依赖你的生命值。窥探深渊还是更可靠版本的倒胃口——几乎所有对局中,除非你有50点左右的生命,否则倒胃口都有可能找不到致胜。尽管倒胃口在许多情况下都能提供胜利,它的确会有失败情况——比如说在对局后期,所有人一齐将倒胃口套牌踢至低生命值之时,想要像30点生命值的时候那样通过倒胃口来取得胜利就很难了。
窥探深渊的另一个令人忧心之处在于对手可以通过馈击横扫或者心念盗贼这样的牌来窃取它的效果。不过在早期的对局中,手里有心念盗贼的对手往往表现得很明显——他们往往不施放任何咒语并且保留大量费用让过。馈击横扫更加难以应对,而且很可能从你没有预料到的套牌中出现,不过这更像一种偶然情况,而非一种牌手们时刻关注的事件。显然,即使是有经验的高手也有可能被轻而易举地战胜,但是在审视了我们套牌所寻求的各种回报pay off后,窥探深渊的强大让人难以拒绝。
9. 对抗锁套牌
许多牌手通过阻止倒胃口套牌发挥自己的优势来尝试并击败了它们——要么通过集宝奥夫阻断快速法术力,要么通过依法治理来阻止倒胃口套牌一回合施放多个咒语并让它们更难利用法术力优势,要么通过一些其它的方式来阻止倒胃口玩家获胜。不过,当这些咒语结算的之后,你不过是没法断言自己的胜利而已,绝大多数携带这些咒语的套牌都没法快速地将“你不赢”转换为“我已赢”。这些套牌寻求胜利所花费的时间给了你寻找应对方案的时间。只要在同一环境中待的足够久,倒胃口套牌和锁套牌便会进行一系列的军备竞赛,这让我们能看到一些很奇怪的单卡——一些锁套牌会携带寇族庇护地和陷阱桥,而倒胃口套牌中倾向更多的扫场——不仅仅是毒雨倾盆和龙卷裂空,还有破灭,有时甚至会有一些费用更高的扫场。
就像其它的cEDH对局一样,许多针对能否成功取决于先后手顺序。有时候锁套牌第一回合出虚空圣杯或者瑟班守护者莎利雅,如果你在它们后面,那么你的这盘对局会被完完全全地毁掉。但倘若它们没能将自己的领先转化为胜利,你总有时间重新积攒力量回到对局。许多倒胃口套牌的主将在锁面前都表现得很好,并且如果你保留了一个能积累优势的起手,毫无疑问,你有足够时间抗住锁并取得胜利。当然,这并不意味着对抗锁套牌相当简单。尽管你可能给自己准备了对抗锁套牌的方案,但这仅仅是一个对抗的机会而已,你仍然需要合理地使用自己在套牌构筑时准备的应对方案。
当面对锁的时候,套牌构筑是另外一个重要的维度。在构筑你的套牌的时候,除了携带既定的炼金术士回收咒这样的弹回咒语,再准备一些灵活的互动方式来对抗锁套牌,往往是不错的选择。你应当在备牌中携带多少对抗锁的牌取决于你所在的环境和你面对的对手。尽管如此,某些套牌往往对锁的抗性更强——包含绿色的套牌可以轻松地带上一些大哥来更好地对抗集宝奥夫,而织命/寇姆可以通过缓慢积累优势或者直接物理去除对手来对抗锁。有些套牌提供了在被锁的情况下仍能达成的致胜——锐目领航员马科姆+烁角海贼的组合技能在依法治理下达成,但它没法绕过集宝奥夫;玛尔都色组里的洁丝卡能在吞世龙循环后,用空境亡灵这样的卡来去除一些麻烦的锁。
总的来讲,对抗锁套牌最重要的是思路上的改变。尽管第一回合取胜看上去依然诱人,你开始更少地寻找法术力+快速的回报,更加期望一个有赚牌引擎的起手,和你的主将一同深入挖掘你的牌库最终找到一个处理锁并且获胜的机会。在这样的对局中,你看上去更像一个中速套牌。除开游戏风格上的改变,如果你的轮次靠前并且局势向你期望的方向转变,你仍能成功达成2回合致胜。在锁环境中,最好的致胜方式(不考虑某些套牌的特殊致胜——比如锐目领航员马科姆/砸瓶女汉子套牌中的烁角海贼)是在结束阶段使用腐败协定+塔萨的先知取胜,因为锁套牌通常只有极少的应对方式。事实上,一个例外已经在摩登新篇中出现了:现在锁套牌牌手可以启动适者生存的异能来闪现进场坚忍。
10. 潜在的导师
牌手们不习惯像倒胃口套牌本该表现的那样——并且有时候是应当表现的那样——侵略性地运作套牌,我在观察这个现象的过程中发现的最重要的一环之一,便是将恶魔协商用作导师。绝大部分牌手都不约而同地在面对对手的致胜威胁时,用恶魔协商来搜寻意志之力。任何一位结算了食物链的牌手都知道打出恶魔协商往往能够走向胜利。但是,当我们操纵倒胃口套牌时,放逐套牌中的任何一张卡都对我们没有好处。如果你同时放逐了塔萨的先知、冥界裂隙和魔判官之攫,那么你很可能就没有任何方式取得胜利了。那么,为什么我们要冒着本可以不用冒的、输掉对局的风险呢?
施放恶魔协商在两种情况下会导致失败:1.牌库顶的6张牌里有你找的那张;2.在找到那张牌的过程中,你放逐了所有的致胜条件。
让我们假设牌库中还有85张牌。首先,我们需要考虑最上面那6张,这个的数学计算相当简单。在接下来的计算中,你可以把85改成实际上的牌库牌张数。
失败几率=6/85=7.01%
成功几率=79/85=92.9%
假设我们获得了那概率92.9%的成功,现在来计算一下牌库里剩余的致胜条件。如果只有1个,那么我们先遇到那张卡和先遇到我们要找的那张卡的机会是1比1。如果有1个以上,用下表来计算你失败的概率。

正如你所看到的,每一个额外的致胜条件只能略微减小你放逐掉所有致胜的概率。这也是为何绝大部分使用恶魔协商的套牌会携带2-4个致胜。每一个多出的致胜都能按比例地从厄运种“保护”你。当然,你在使用腐败协定时有更多的主动权——你能在放逐掉所有致胜前停下来,并且你通常会留下更多的牌来组成胜利。上面的数学计算告诉我们,在一个标准的格利极倒胃口组合技套牌中,施放恶魔协商来导一张牌有30%-40%的概率输掉对局。然而,如果用恶魔协商找的那一张牌能帮助你胜利——无论是在施放它的回合还是在你重置阶段之后(毕竟你能在回合结束施放它),那么你胜利的希望还是很大——相较于70%的胜利机会,你只有30%的概率输掉对局。也许那张卡是让你第2回合倒胃口的黑暗祭礼,或者能达到那样强大的效果——如果你起手很差,这或许是让你跟上对手的最佳方式,也许让你有能力在第一回合打轮子,从而从几乎为零的胜率转变为影响对局的关键因素。如果你在对局的后期使用它,输掉对局的几率会随着你牌库的减少而略微增加,但你总能用它来寻找致胜——倒胃口、或者你想要达成冥界裂隙组合技(尽管你很可能不会想使用第二次恶魔协商)。总而言之,只要你的操作有很大可能为你带来胜利,那么这样做便能弥补你输掉的可能。恶魔协商是一张极为强大,但同时也充满风险的导师。它十分符合黑色的哲学——“追求卓越,不计代价”。--感谢Joking101为提供的数学计算--
11. 在刀尖上舞蹈
当我们讨论倒胃口时,一个最常见的反应是“它是个5费的咒语。总之康了它。”很不幸的是,这并没有考虑到在对局早期施放倒胃口时牌桌的情况——此时牌手们通常没有可用的法术力来反击你的咒语。先后顺序在cEDH中极为重要,但有时它也往往不够。第一回合,绝大部分套牌会结算加速咒语,或者有时只是施放一个咒语或者结算一个赚牌引擎——如果那恰好是另一个倒胃口套牌,那么它很可能会结算一个强大的引擎或者为自己的倒胃口作准备。很少有套牌会只下一个地然后保持法术力开放以期干扰你的倒胃口——毕竟如果这样做,它们会拖慢自己节奏,减弱实施自己游戏计划的能力。在第二回合,除非你面对另一个倒胃口套牌,其他牌手往往会实施一些第一回合无法进行的赚取价值操作——1回合加速人2回合琉晶研究,或者结算寇姆这样的主将区的赚牌引擎。在前两回合,想要在实施自己游戏计划的同时留有反击咒语就是很难做到。基于此,趁着对手忙着的时候找机会施放倒胃口往往出奇地有效。
尽管如此,倘若确实有对手在二三回合不干事留康管人,这样的人或许不会因为第二回合的倒胃口输掉对局——相反地,他们会输给那些于他们谨慎地留康互动时,结算稳定的赚牌引擎从而取得了领先的套牌。不可否认,有时候的确有牌手能够同时做到赚和康,在这样的情况下,你应当稍微等待直到有另一位牌手想要尝试取胜,或者你确信自己能够对抗你认为对手手里有的互动。许多倒胃口套牌的主将能够加强套牌逐渐赚取价值的计划,无论是通过堤谟娜、寇姆还是各种强大的主将。这意味着它们往往能很好地实施传统的中速计划。
倘若你注意到自己社群里的某些牌手有调度直到留有互动的倾向,你便可以反之实施中速计划,结算自己强大的赚牌引擎,意图在对局早期比你的对手赚得更多,从而在他们安全地应对了可能存在得早期取胜尝试,正忙着开始赚牌时,利用这些优势取得胜利——你的套牌中携带了许多其它套牌也会携带的赚牌引擎,但它同时也携带了更多一旦机会出现便能直接终结对局的组件。你只需要捕捉到恰当的时机。
总而言之,倒胃口套牌具有相当强的适应能力——它们既能极速地带走措手不及的对手,又能在早期通过赚牌领先对手。就算一个快速的倒胃口被反击,倒胃口套牌仍有许多方式继续对局——它们携带了中速套牌也会携带的最强的赚牌引擎,不过因为没法像中速那样深入地榨取价值,所有它们也更加依赖自己的指挥官。套牌的很大一部分还能让你从几乎一无所有到取得胜利,所以即使依赖牌库顶的抓牌也能赢得对局。
12. 为取胜进行对局
cEDH社区中另一个常见的观点便是绝不要让琉晶研究或者神秘鱼阵赚牌,或者顶多让它赚一张牌。不过这样做往往是一个很劣的选择。如果你不喂鱼,那么你就是在让那位牌手毫无阻碍地实施自己的游戏计划,也许是结算另外的赚牌引擎,然后自己傻傻等死。你最终的目标不是尽可能拖长对局,不是当警察把牌桌弄得一团乱,也不是仅仅活过二三回合——在cEDH中,你的目标就是赢。如果你让一个牌手在第二回合赚了5张牌,那么无可否认,他比起你什么都不做更容易取得胜利——对你而言也一样,考虑到你已经花功夫布置了自己强大的场面。显然,你不应该把全部手牌都拿去喂琉晶,并且如果你能在执行自己计划的同时不让某些对手抓牌,那么这样做往往没错——用一个普通的咒语喂鱼往往很差,但用堤谟娜这样的牌去喂鱼并非总是如此。让神秘鱼阵或者琉晶研究抓一大把牌时,你往往应该要执行极具威胁的操作,而这样的情形无法完全回避。这样做很危险,但是倒胃口套牌总是在胜负的钢丝上舞蹈——一个熟练的操控者能够准确判断何时应该全部押进All in,何时应该稳住。
比用一般的牌喂鱼阵和琉晶更糟糕的是用倒胃口来喂——要知道如果你没能取胜,你便给了对手在他们的回合取胜所需一切。不过,绝大多数cEDH套牌所携带的反击咒语不会超过15个,这意味着即使一位对手手里有15张牌,他也只会有几张康——由于只有5张免费康(加上2张方向错误效应的牌),而且其中一些限制性很强,他们也往往不会有足够的法术力来施放每一个。除此之外,倒胃口总能给你足够的法术力优势来让你对抗那位被喂牌了的对手。万智牌的许多对局需要结合来龙去脉来作出最佳选择,但是如果一位对手操控琉晶研究并保持1-2点法术力开放,用倒胃口喂他总没错。
轮子
许多牌手认为轮子只能在对局,或者结合心念盗贼或者揭帷娜尔施这样的效应来施放。这样的观点没能考虑到这些强大单卡的一个关键方面。如果起手有轮子,尝试尽早结算轮子来阻止对手执行自己的游戏计划没什么问题。不过在后期的对局中,只要你有智慧地使用它们,轮子还能为自己创造致胜条件。如果此时是对局中期或晚期,而你打完轮子还剩4费或更多,得益于高浓度的导师和致胜,倒胃口套牌常常能把新的手牌转变为胜利;而根据其他牌手开放的费用,他们可能并没法使用抓上来的所有互动咒语。
有时候你会面对这样的情况,如果对局继续进行下去,你不会有任何机会获胜——也许是有一个结算了苗生谬思的屈东英雄萨拉希洛斯套牌,它比其他人赚得多;也许是你所有的赚牌引擎都被去除了,而对手还不让你的琉晶和鱼阵抓牌。此时打轮子能让所有牌手都会到同一起跑线。罗噶之子罗噶克/致知专家赛拉司雷恩套牌也许会在被阻止后抓上来一张轮子,而这能让它重新对对局产生威胁。虽然有时你会倒霉,轮子抓不上来有价值的牌,但这仍然是最有可能取胜的做法——你只需要认知到这一点:打轮不能确保胜利。脸黑的情况总会存在,就算你毫无失误也不一定能抓到需要的牌,但是尽全力争取胜利比坐以待毙要好得多——即使这可能给别人送去胜利。这就好比有的对局会因为一回合琉晶研究或者二回合倒胃口而结束,总有对局是在你做到最好但仍然失败而结束的。这令人不悦,但这就是万智牌。
13. 总结
我期望这篇(冗长的)文章能够帮助那些不熟悉倒胃口套牌的牌手稍微理解到这套牌,并且能够给那些努力去理解这套牌的牌手带来领悟。即便是那些十分熟悉cEDH的牌手也可能会低估倒胃口套牌的某些方面,进而采取更熟悉和安全的策略。倒胃口套牌携带了大量的强牌和快速法术力,所以即使多次调度也不会像一般赛制里那样糟糕。尽可能地加快对局并在对手尝试阻止你之前领先他们是一个强大的游戏策略,而倒胃口套牌中那些强大的指挥官会用丰厚的资源优势来回报你;即使陷入窘境,套牌中有许多卡能让你重拾战力。
将所有要素组合在一起,你便得到了这样的套牌:它能够在抢在其他人之前取胜,有无数起死回生的手段,还能像许多套牌期望的那样,通过滚雪球积累优势进入中期对局——这一切都让倒胃口套牌极具威胁力。最近,威世智看上去像在为倒胃口套牌全力印牌,而如果它继续印出冥界裂隙这样的“设计失误”,倒胃口大概仍会是cEDH里最强大的思路。
译者:原文距发布以2年有余,难免有失时效性,但仍不失为入门倒胃口很好的指南。欢迎理性讨论!