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【永恒轮回】永恒轮回赛季S7延长通知

2022-10-31 16:52 作者:永恒轮回_STEAM  | 我要投稿

  永恒轮回赛季S7结束时间将由之前的11月24日延长至12月22日,共延长4周。在此公告之前,非常抱歉告知各位玩家新赛季的延期到来。

永恒轮回的开发方向是“和玩家们一起创造的游戏”。

为了维持这一开发方向,我们在Early Access后的2年内,不断吸收玩家们的意见并努力更新新内容,以便提供更好的游戏。

但是近期进行的路径系统改篇及技能增幅改篇等准备很久的大型更新,由于这些改动事项接连质量低下,就未进行充分的内部审核,将内容呈现给玩家这一点,我们进行了深刻的反省。

永恒轮回不断追求的是听取不同玩家的声音并将其应用到游戏中,并且这也将是我们未来要遵循的绝对命题,但是比它重要的是“为玩家提供乐趣横生、完成度高的游戏”,而这一点我们没能遵守。

我们认为正确的方向是,即使花费多一些的时间,也要尽力提供完成度高、有趣的内容,所以不得不做出赛季S7延长4周这一艰难的决定。

再次抱歉因为赛季S7的延长给大家带来的不便。

  目前开发团队正在准备进行两个大方向的更新。首先是“战场”这一新内容,可以让玩家在每隔一段时间在设置的特定区域内,通过毫无负担的战斗获取多种装备;第二个是优化许多玩家都十分感兴趣的“新手动线”。

首先,计划在赛季S8中添加“战场”,战场是一旦加入就无法逃脱,但与此同时可以保障复活的空间,而此次企划的前提是,将最终禁区用来决定战场内排名的临时安全区引入到游戏中期。

值得一提的是,在“战场”内战斗死亡时,还可以使用复活功能,在减少战斗带来负担的同时,物体动线和形式会更具多样性,并可以减少对特定物品过于集中这一现象。

在内部测试中,虽然战场的添加给游戏的中后期带来了重大的改变,但是最重要的战场内部构建趣味性仍显不足。战场概念中最重要的临时安全区系统,与其说该系统很有趣,不如说在决定排名前减少组队和其他类似的问题的性质更大,因此仅仅增加临时安全区系统来提供充分的趣味性是很难的。

因此在战场内决定排名的方式不再是临时安全区,而是引入全新的方式重新设计,并且为了展现与以往不同的战场内战斗构图模式,我们也在进行多种测试。随着这种重新设计,新开发的要素也随之增加,为了确保充分的测试时间,不得不将赛季S8开始日程推迟4周。

因赛季S8的延期,赛季开始时间以及之前赛季段位奖励的支付时间等都会有所延期,还望大家多多谅解。


  第二点是许多玩家们都非常期待的“新手动线”,正如在上一次开发者信函中所提及到的,我们将把“新手动线”作为我们首要需要改进的内容来进行优化。 

与此同时,为了更加清晰准确的了解“新手动线”中存在的问题,我们对大量新用户群体进行了线下测试。测试结果比我们预想的更严重。从对开始注册账号至在卢米亚岛进行战斗的全程监控,问题比在内部收集出的问题要多出许多。


虽然无法一次性解决全部问题,但是在正式推出前的这段时间内,内部单独成立了特别的小组并将其作为我们首要的优化任务。我们也计划对内部环境进行改善,特别是新玩家初期MMR改善及匹配平衡改善,在战斗中增加指南,并引导玩家使用第二天死亡时惩罚较小的三人模式,以此来创造出可以让新玩家逐渐适应游戏的环境。

同时,从长远看来,我们正在准备对教程(训练)进行全面的改篇,以便玩家在充分掌握永恒轮回的基本游戏方式后再进入战场。


为了提高战场概念的趣味性,虽不得以对赛季S8进行了延期,但是预先在路线图(链接)中通知大家的实验体、皮肤及新武器的发布时间将配合发布时间,作为单独的轨道进行开发。

并且,此前预计增加至赛季S8中的1个角色和3款皮肤将增至赛季S7赛季包中,购买赛季S7赛季包的玩家们都可以免费获得。

再次抱歉因为赛季的延期给玩家们带来的不便,永恒轮回将为给玩家们提供更好的游戏体验而不断努力。


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