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新英雄设计草案426

2023-08-03 09:07 作者:四月情塚  | 我要投稿

有人说,天才因其恃才傲物才处处碰壁。 也有人说,天才因为怀才不遇才恃才傲物。 而在我看来,都对,这在一定程度上就是个死循环——至少我是这样。 —————————— ♨✪①上期“空中单位”补充:任何被击飞至空中,或受到吹风等效果作用的单位都暂时判定为空中单位。 空中单位免疫部分技能,比如穿刺。而也有些技能可以将空中单位拉回地面,比如war3狼骑网。 —————————— 【↓《空霸》是很老动画了,不推荐。震撼我的只有一点,就是那么老的动画就有做过《黑子的篮球》眼中冒出的那种“漂移光”,让我感叹日本动画的传承!】 ♨✪★★★★空霸(近战、行动力3) 参考:上古同名动画 暂定种族:人 推荐职业:刺客 特质-空霸:被动,此英雄在空中时无敌。 ♂1、始解:近身对一敌方单位施放,此英雄将目标原地扔向空中,目标滞空时间2秒。 ♂★2、空袭:原地施法,此英雄空翻高高跃起(最大滞空时间1.5秒),落至周围(450范围内的)随机敌方单位身旁,并对其造成暴击。 开启此技能后3技能判定范围扩大至450,且若触发3技能,则此技能目标默认为3技能目标。 ♀♨✪★3、猎空:被动,当此英雄周围(250范围内)存在“空中”的敌人时,此英雄将自动跃入空中,连续高速且随机的普攻空中敌人。 此技能在2、4技能施法过程中也能造成额外的攻击。 ♂4、连踢:近身对一敌方单位施放,此英雄连续普攻目标3次,且这3次普攻连续将目标原地击飞(目标保持滞空)。 【↓这特质应该不难做,毕竟war3炼金术士就有这技能(只是没有额外伤害)。4技能配特质也能打点输出。】 ★★★雷鸣少女(近战、行动力3) 参考:无 暂定种族:人 推荐职业:刺客/拥兵 ♨特质-御雷:被动,此英雄虽是近战,但可以对空,对空时射程600,且普攻自带高额魔法伤害。 ♂1、雷电之舞:原地施法,此英雄先向前空翻400码,再后空翻回施法原点。 ♂★2、雷之呼吸:点终点施法,此英雄直线冲(飞)向目标区域,路径上遇到第一个敌方英雄后此英雄在其身旁停下,对其造成短暂减速,同时此英雄原地跃至空中,之后落至该敌英雄身旁对其造成1次暴击。 ♀3、唤雷:被动,此英雄每次滞空后都以1秒的间隔随机的对周围敌人发射闪电,每道闪电对1个目标造成伤害。 4、逆雷:点选方向施法,此英雄沿地面向前直线射出一道闪电,遇到第一个敌方英雄后闪电垂直射向天空,同时对目标造成伤害,并将其牵引至空中,滞空时间数秒。 ♨✪★★银河战士(近战、行动力3) 参考:像素银河恶魔城类肉鸽游戏 暂定种族:吞噬者 推荐职业:刺客/游侠 ♀1、蓄力攻击:对一敌方单位持续施法1秒(施法距离为此英雄实时射程),施法完成此英雄对其造成暴击(目标远离施法失败)。此技能无cd。 【实际上所有“近身施法造成普攻”的技能在考虑远程对空时都应灵活的改变施法距离。】 ♂2、量子遂穿:原地施法,此英雄向前冲(飞)300码,冲刺开始瞬间此英雄获得100%的闪避,效果持续1.5秒。此技能短cd。 ✪★3、借命:原地施法,此英雄对自己施加效果(无法被驱散),若此英雄在施法之后的6秒内死亡,则此英雄原地满状态复活。此技能积点2层。 (借的平行宇宙的命。) ♀♨★4、奖励机制:被动,此英雄普攻敌方英雄后背有一定概率在目标左后方或右后方召唤1随机神符(参考dota神符),任何英雄均可靠近拾取。

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