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董昭的设计思路与反思

2023-11-24 23:52 作者:对勾对勾w  | 我要投稿

Hi大家好!我是对勾~好久没更专栏了,这次一更新就是大活了!我前段时间设计的董昭终于上线十周年了~董昭是我为十周年上线的第一个武将。董昭不仅成为了第一个在十周年上线的勾氏武将,同时也成为了第一个正式上线的勾氏武将~

我本人对董昭的设计满意度还可以。主要是我并没有打算第一个武将就整多狠的活,所以总体的设计比较保守。目前来看,董昭的强度在十周年肯定是算平庸了,但我认为还是能够有一些发挥的。卖100箱子也算是给面子了,拿下不是很费钱哈哈哈~

下面来简单聊一聊董昭的设计思路吧!

人物介绍

董昭是一位重量级的三国时期人物,不仅是魏国的开国元勋,还历经三朝。因此,董昭本人的事迹也是很丰富的。拿到的董昭设计需求是:不和其他服一样,不以其他服做参考。

我们来简单捋一下董昭的事迹:

在袁绍帐下献策

说服张扬投奔曹操

建议献帝移驾许都

提议开凿沟渠运粮

劝曹操分封五等爵位

劝曹操进国公-魏公-魏王

樊城之战中献策

劝曹丕即帝位

曹休夏侯尚伐吴时献策

位列三公

进言曹叡打击败俗伤化

我认为上述加粗的事比较重要的事迹。回顾一下其他各服董昭的设计取材:

〖先略〗〖妙略〗综合各个献策

〖凿运〗提议开凿沟渠运粮

〖迎驾〗建议献帝移驾许都

〖造王〗〖劝进〗劝曹操进魏王,劝曹丕即帝位

两个“略”是对董昭计谋的评价,迎驾是董昭对曹操前期最重要的提议,造王/劝进是董昭为魏国建立做出的重要贡献。凿运感觉取事迹不咋地。

我个人认为分封五等爵位同样是董昭对曹操的一个重要的进言。之前并没有被用到,正好可以用于新杀技能组的设计。这个事迹和造王/劝进对应的事迹比较类似,于是另一个技能取了移驾许都的事迹丰富人物。就这样,把董昭对魏国前期和后期的两个重要事迹提炼成技能作为十周年董昭的技能组,把魏室元勋的形象立住。

设计构想

我在设计董昭的时候,在技能元素上想表现出两方面的内容:第一,魏国卖血;第二,和荀彧进行一定程度上的对应。

目前魏国卖血技能太多了,我觉得董昭应该有一个比较特殊的卖血效果,最终我从卖血触发时机上做了一些考量。陈矫的技能给了我较大的启发。我在首次看到陈矫的技能〖协守〗时就很喜欢,通过把时机拓宽为自己与周围人受伤,达成帮助他人的收益。这里要强调一下我的理解中不同的卖血时机拓宽的方式:〖协守〗体现的是帮别人卖血,发动技能后收益主体是协守的受伤者;〖隅泣〗体现的是卖别人的血,发动技能后收益主体是自己,同时受伤者也有一些收益。我认为在卖血技做出花上,〖协守〗是要比〖隅泣〗成功的。我的董昭也受到影响,设计了收益主体是受伤者,自己的收益则比较少。

我个人无论从人物形象还是技能设计上,都对荀彧情有独钟,于是我打算利用荀彧的忠汉和董昭的忠魏做一些文章。

荀彧作为经典设计,容易配合汉室相关人等,而和魏势力的相性很差,很难给血少牌多的魏将提供帮助(就算OL界荀彧也相性没有多高)。而董昭作为魏国元勋,设计出一个能够配合魏国武将的“节命”可以体现出他的人物形象。董昭的提议分封五等爵位是一个主动的行为,因此和节命存在主被动时机上的差异;另一方面,我选取的“五等爵位”中数字5也和荀彧节命中的至多为5有一定联系,相比之下五等爵位的5还更有意义。【更适合魏国宝宝的节命hhh】


有了这方面的考虑,即定下来了两个技能:〖移驾〗卖血〖定基〗对标节命

另外,考虑到董昭作为魏室元勋的地位,同时为了弥补董昭在计策方面的长处,最后拟定了称号“筹定魏勋”~

历史版本沿革及思路

董昭

魏 3/3 筹定魏勋

✲初版:

〖移驾〗每回合限一次,距离你1以内的角色受到伤害后,你可以弃置除你与其外攻击范围含你或其的角色各一张牌,其中每张装备牌你令你或其使用之。
〖定基〗出牌阶段限一次,你可以将手牌数调整至5并展示手牌,若牌名均不同,则你可以令一名其他角色根据每张牌依次选择:有同名手牌,是否使用一张;无同名手牌,是否获得之。

/*

    移驾:对应劝说移驾许都,对能够威胁到自己或皇帝的人进行限制,卸下他们装备给自己穿能够提升实力,也让他们打不到。表现出对其他影响得到献帝的军阀限制,同时给献帝+曹操的己方帮助,巩固许昌成为更可靠的帝都。最后一句的具体结算是,弃置完所有牌之后,针对其中的每一张装备牌,分别选择给谁装上。
    定基:对应提议恢复五等爵位(对曹操说过“定基之本,在地与人”),调至五张各不相同代表了五等,让对方(曹操)拿牌用牌代表加封获权。调至5和节命有一定联系,其中补到5虽有大过牌量但具有不确定性(可能被荀彧劝阻),不一定牌名不同,而弃到5能更保证发动后续收益。对于曹操来说,回合外能奸雄到较多可用牌,定基能够帮助他及时用输出牌,补充防御牌。

*/

这个技能比较原始,现在回看也比较粗糙。存在一些严重的问题:

①移驾的描述过于晦涩难懂,【除你与其外攻击范围含你或其的角色】【你令你或其】,尽管在还原帮献帝消除威胁从而巩固帝都上做的比较细致,但整体过于复杂了。

②2技能的后半段没啥用,在实战中更多是把自己手牌弄光然后一次节命,并不能达成帮助曹操的后半段思路,且后半段的操作结算也很复杂。

两个技能都陷入了最后根据每张XX牌选来选去的复杂操作,并且复杂的本身意义不大。后续的调整幅度比较大,但整体上是对操作的精简,以及与之对应的对契合细节的简化。

✲改版

〖移驾〗与你距离1以内的角色受到伤害后,你可以将场上一张装备牌替换并置入其对应装备栏,若其因此脱离了一名角色的攻击范围,你摸一张牌。
〖定基〗准备阶段,你可以选择一名角色,将手牌数调整至其攻击范围内角色数且至多为5,然后展示所有手牌,若牌名均不同则令其选择是否视为使用其中一张基本牌或普通锦囊牌。

/*

    将移驾的先弃牌,然后再装备其中的装备牌简化为了直接移动装备,同时使得敌方被削弱己方被增强,体现出移驾后新都城对天子的有利。脱离攻击范围即移驾让天子脱离威胁,对曹操有利,因此给了摸牌。

    这里在交稿前有一个小插曲。我最开始的想法是“其每因此脱离了一名角色的攻击范围,你摸一张牌”,但我有点担心把杜夔杨彪爆得太厉害(当时我觉得杜夔挺强的,而移驾尽管没有配器灵活但其实比配器好用,让节摸牌更稳定但触发时机少)。考虑了一下后,最终定了脱离了几个人都只摸一张牌了。

    定基也进行了大幅度的简化,补牌的时机前移至了准备阶段(这里我真的没有对标杜夔,我都不太熟悉泛音的具体技能),放在准备阶段的意义在于五等爵位是“基础”,要尽早提出这个大方向。而对于后续效果的简化,我最终选择了视为使用其中的一张牌——同样是表示曹操听了建议后采纳了建议。(同样地,我也想过要每个牌名都视为使用一次,但这样方差太离谱了,不太好)

    这里还有一个小插曲,最初我考虑的还是只能自己调整到五张,但后续想的时候发现直接给选择的人发动更灵活,毕竟最终还是要呈现献策的目的。

    修改后的定基如果给曹老板发动:曹老板奸雄吸了很多伤害牌后,能够较为简单地达成五种不同类别的牌,并且视为使用出AOE这种价值高的牌;神曹操同样很容易弃成五种类别并吃个桃之类的。另一方面,曹操和神曹操如果没有诸葛连弩,最终常常会在弃牌阶段弃掉大量的牌,所以董昭能够帮助他们在回合外牺牲废牌而多用一次好牌。这里与其说〖定基〗是一个印牌技能,我认为〖定基〗的后续效果还是偏向于额外结算的另一种尝试,用多余牌换取关键牌在回合外的一次额外结算,是我想在游戏性中强调的。(同时额外结算还总会导致不好看的结算问题)

    这里的【攻击范围内角色数】代表了曹操的权柄大小,由于之前并没有两个技能之间的联动,有了攻击范围内角色数的条件后,一技能移动坐骑和武器就有了更多的意义。

*/

这个技能整体上比上一版要完整了很多,但仍然存在一些问题:

①尽管契合上体现了董昭给曹操减负用牌的机会,但实际上董昭让神曹操镇骨到5牌更多情况下可能是亏的,即时归心过一次都可能亏,归心更多次可能有多张桃酒无懈,弃起来反而很纠结了。

②被定基的角色,即时有了移动装备的能力,攻击范围内角色数也不容易到五个人。给队友定基的收益就会减到更少,这个技能很可能就会变成对敌人的2牌甚至0牌的“镇骨”。于是我同时提供了另一种方案——直接调整至5。

韩神对于②的两种方案没有偏向哪种,我最终还是没有采用为定基增加“控制”属性的版本,因为我认为定基从设计上就没有考虑用于下别人的牌,至少从技能发动目标上我对于契合点还是有一些执着的。

但这样取消了【攻击范围内角色数】的元素,两个技能又没有契合了,我又提出了另一个方案:

✲改版二稿:

〖移驾〗与你距离1以内的角色受到伤害后,你可以将场上一张装备牌替换并置入其对应装备栏,若其因此脱离了一名角色的攻击范围,你摸一张牌。

〖定基〗准备阶段,你可以令一名角色将手牌数调整至5,然后展示所有手牌,若牌名均不同则其选择是否视为使用其中一张基本牌或普通锦囊牌(不能指定其攻击范围外的其他角色)

/*

    通过限制开A能打得到的人来契合上攻击范围(-权柄大小)的元素。

*/

对于上面的问题①,我还曾经有过一个想法:

〖爵议〗准备阶段,你可以令一名角色将手牌数调整至5(若手牌数不小于5则改为9)并复原武将牌,然后其展示所有手牌,若牌名均不同则其选择其中一张基本牌或普通锦囊牌视为使用之且对其攻击范围外的其他角色无效。

/*

    5-五等爵位;9-九锡。但这个为了曹操/神曹操/新杀的各种回合外多牌怪,而设计的从5调到9,补丁感太严重了,所以也并不好,所以就废弃了。

*/

最终,在后台看到技能时,攻击范围的限制彻底没了,这也算是十周年自己都看不下去我设计的强度了,于是取消了限制。对于我来说没有了两个技能之间的联动有点小遗憾,但这个联动并不影响技能主体,所以说我觉得强度没那么低反而是好事。

✲正式版:

〖移驾〗与你距离1以内的角色受到伤害后,你可以将场上一张装备牌移动至其装备区并替换其原有装备,若其因此脱离了一名角色的攻击范围,你摸一张牌。
〖定基〗准备阶段,你可以令一名角色将手牌数调整至5,然后展示所有手牌,若牌名均不同则其选择是否视为使用其中一张基本牌或普通锦囊牌。

感谢蛇佬@Vast画蛇 慷慨分享的无水印制图!

董昭的设计说普通确实普通,因为作为官设的敲门砖,我没有做太多创新点,最终呈现的二技能更像是一个补牌+印牌(前文也说了我不是太想承认这算印牌)的缝合怪。这也是我作为一个官设新人的限制吧,我在设计的时候还是抱着“不求有功但求无过”的想法。确实,不进行元素的创新的话,就很容易给人一种缝合的体验,缝合的体验究其原因就是玩起来没啥新东西。未来我还有很大的学习空间和进步空间。

这段时间我也跟很多优秀的设计师进行了交流,未来如果继续设计的话,希望自己能往机制创新、玩法创新上设计一些好玩的武将吧~

十周年的环境迭代太快,我确实对于阴间局的场风没啥概念,设计的时候貌似是大拆迁时代,所以我寻思补牌应该也能有发挥的一席之地。没想到现在新杀已经是咆哮大过牌的时代了...其实还是我设计董昭的时候不敢给数值,因为感觉给了数值会看起来很丑...不过从结果上看,丑总比废好

比如:①改为每脱离一名角色攻击范围你与其各摸一张牌;②改为调整到至多5张(尽管影响很小但如果我早看到了步穗的许靖我可能真的会这么设计);③摸等同于其攻击范围内角色数然后将手牌弃至五张;④摸五张牌然后将手牌弃置五张。

不过以上仅作为臆想中的调整了,毕竟已经正式上线了。以后确实需要大胆设计数值...董昭这么著名的人物应该大开大合地给强度的。

最后,说一下新杀的董昭人设。我很开心看到新杀没有犯病选择使用不臣的人设,至于海外人设和OL人设我觉得都挺不错的,但为啥新杀用了OL人设之后,董昭的脸看着一股邪气呢?

这真不是袁术吗?

谋谛先机*董昭 第七个桔子 传说

这个皮肤就画得好多了~挺喜欢的~

本期就聊到这里了,未来如果有后续我设计的武将上线,我们再来聊吧~大家有关董昭的吐槽和建议都可以在专栏下方留言,我们可以一起交流!

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