浅谈第五人格天赋,和游戏更新走向
首先是第五人格天赋问题。我是从去年12月左右回坑断断续续在玩。当时我面临的问题就是难以适应单弹飞轮到单飞轮。甚至我的许多天赋树都没改,导致有些对局让我自己高血压。当然,现在已经是适应好了。 我有2个号,大号和小号,平时主打大号,小号拿个低保。我发现一个现象,就是越低端的局,弹射飞轮的人越多,越低端的局,盲女出现的频率越高。 而且我们遇到的弹射飞轮玩家往往要么秒倒,要么开门战坑队友。 这里我是不建议玩家用弹射飞轮。原因很简单,弹射飞轮的收益太低了。弹射飞轮既不具备争胜的能力,也不具备保平的能力。 假如自己是第一个被追的人,那么就算勉勉强强拖到了开门战,也极有可能被秒杀传送拿下平局。 假如自己是第二个被追的人,那么被监管续节奏可能会延迟一点,但是面临的问题仍然是三人开门战被秒杀,然后监管传送拿下三杀的局。 假如自己没被追过,那么实际上带什么天赋都不用考虑了,没意义。 可能有人会想啊,我1溜多拖一点时间给队友争一争平面不行吗? 抱有这种想法的人,往往都是秒倒怪。 首先声明,争胜的1溜最起码要60s,也就是至少游戏内右边出现了某某牵制了60s,这是最起码的,保平面1溜得有30s,这是最少的,还不考虑监管压出去找节奏等等高端点的操作。 我们再来计算一下1溜30s到底难不难。首先就是最基本的拉点,光拉点,再菜的人,拖个15s总不能难吧?你跑直线也能拖个15s再吃刀。吃刀后再来个走直线15s,很轻轻松松。这个时候倒地+上椅子,队友正常修机也该修快一半了,更别提还有道具还有近距离博弈的成分。 所以光看走地面板,1溜拿个平面其实是非常简单的。只要后续运营不出问题,平局在这个版本真的是再容易不过了。 真正在于争60s牵制时间的核心就在于我刚刚说的,近距离博弈,也就是板间博弈。这个才是拉开低端玩家和高端玩家胜率的关键。可能高端玩家就因为稳健的板区博弈多溜了15s,就导致这一把的胜平面大大增加。 同时飞轮的出现就是在弥补人类的板区博弈,弹射则更偏向于拉点。只要你基本功扎实,博弈水平够,那么你依靠道具,完全是有机会去争一个胜平面。反之,如果你的博弈非常糟糕,那么对于你而言飞轮≈没带。这个天赋不能满足你无脑拉点马拉松的需求。 也正因此,弹射飞轮不但不能提高低端玩家的胜平率,反而会大大降低他们的胜平率,尤其是平面很大的时候,缺失大心脏天赋会让他们成为一颗定时炸弹。而平面很小的时候他们的弹射飞轮完全无法对战局有所改善。 打铁还需自身硬,锻炼自己的博弈水平,拒绝依赖无脑马拉松是成为高玩的必经之路。 同时我们也可以看到,天赋的大改动,什么马蝇效应,什么肌肉记忆,都是强化了求生者的板窗博弈,再看看新出的监管,隐士,守夜人,歌剧,都是强调追击的角色。 网易的意思很明显了,后续的游戏方向都是会往强追击方向走。像我刚刚说的三个角色,大家可以发现,他们都不怕马拉松,不怕无脑拉点。求生者在面对他们的时候不是会不会倒的问题,而是什么时候倒的问题。 在他们的面前,求生只能延缓死亡,而不再能像以前一样,1人牵制5台,技术压制另当别论。像宿伞这种0阶憨憨角色,是真的会被1溜5台,像破轮这种憨憨角色,去了垃圾点位追人也是要丢三台以上电机。像渔女,水汽如果没包好,就是1溜3台,要么就交闪早击倒。 隐士我们暂且不提,因为他本身就具有比较强的控场和守椅能力。 从守夜人目前的表现来看,这种游戏发展方向已经畸形了。我原以为,现在的追击的角色会像博士一样更强调控场,避免打开门战。 然而现实就是,把求生者全干死了不就控场了? 前几个月我面对隐士就面临着队友秒倒,或者不断抗刀送状态,被滚雪球导致3台结束。 现在我面对守夜人也面临着队友秒倒,守夜人压出去找到节奏然后回防守死椅子再出去极速续节奏。 这游戏现在就开始变成了比谁更快滚雪球的游戏了。只要雪球前面滚的够大,后面随便赢。求生滚的雪球就是电机进度,监管滚的雪球就是淘汰进度。大家你追我赶,真的让这游戏变的越来越恶心。尤其是新出的角色,一个比一个恶心,网易就差没整出六边形战士了。 为什么不能强化监管的控场削弱追击收益呢?现在位移角色一大堆,马拉松也不好使,这些追击角色板间博弈还这么大优势。 我真的对这游戏很失望。我一直希望这个游戏的节奏能够放慢一点,像杀鸡一样,提供一些天赋或者踢机的机制帮助监管控电机,让踢电机,守3连,拖到二阶的收益高出快速击杀减员的收益。然而现实就是减员收益无限大。 在面对如今新出的监管的时候,板区博弈真的纯靠运气了。我已经很多次面对守夜人,站板后,砸头然后判定吃刀了。 往后的游戏节奏估计会越来越快,对求生者博弈的要求也会越来越苛刻,如果现在还迷信马拉松拉点的话,那么你终究要被时代淘汰。 其实换句话说,如今的版本更新何尝不是对老监管的一种恶心呢? 那些怕马拉松的老监管全坐冷版本,邦邦守椅还不如守夜人吃香,红蝶追击还不如守夜人厉害。安的追击守椅约等于隐士,但是控场比隐士差了一大截。 啊?曾经控场女巫是多么的风光,排位必ban,现在就有多么的难受。 相信我,这游戏新监管会越来越恶心,比老监管强。 反观求生者,除了最近出的古董商比较超模,剩下的,最火热的还不是兜帽三人组? 网易的这个更新方向是在恶心人屠双方。 尤其是那些钟爱老监管的玩家。 如今排位就是充斥着守夜人,不ban基本上就选,不选守夜人,基本上求生者平局以上预订了。 如果这个游戏仍然往快节奏,8分钟一把这种方向发展,那么这种不平衡的现象将会伴随它一生。