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Ratropolis鼠鼠城邦·入坑体验兼讲解

2023-04-08 00:34 作者:决构者-小外  | 我要投稿

大家好,我是小外。

摸到一个新游戏,ratropolis。(其实完全不新了orz)

卡牌的基础上,增加了一些……即时战略因素。
我们都知道,卡牌一般是重策略而不限时的,
但这个游戏在卡牌的基础上,按时间出现敌军。

能够把这个节奏把握好是相当不容易的。

我个人现在是把全部角色都体验了一遍,游戏体验是很不错的。
即使不入手,感觉也值得一云。

大概就像这样,使用卡牌组建鼠鼠的军队,和来犯的敌人厮杀。

本文并不是很严格的攻略向的,主要是个人感受。

因为我虽然算是个卡牌老玩家,但打ratropolis只是新手。
这些内容是我目前的体验。

在目前的低污染下,没什么问题,但高污染(进阶难度)我还没有解锁。

如图,可见这个游戏里也是有很多种机制:
金币、市民、参谋、建筑、卡牌(多种卡牌)。

我会进行笼统的介绍

金币(左上角)

金币:
获取
①每过一段时间,鼠鼠城邦会收“税金”。
这是一个稳定的金币来源。
房屋、贫民窟等“建筑”,以及一些特殊的非建筑卡片会影响其金额。
②击杀敌军时,会获得悬赏金。
这个也比较稳定。(毕竟不击杀敌军的话就游戏结束了)
一些卡片会提高“悬赏金”,使得敌军掉的金币增加。
③使用经济类卡片可以直接获取金币。
如初始卡组中的“谷物”和“奶酪”。

消耗
①在定时出现的“商人”和一些商业建筑处,可以用金币购买卡片。
②作为一种基础资源,使用卡片也需要花费金币。

市民(右上角)

市民:
①军队类卡片在使用时,往往要占用一定的人口。
相应单位死亡,则人口也恢复。

②劳动类卡片在使用时,会在一段时间内占用人口。
时间结束,产生相应效果,并使人口恢复。

③建筑不消耗人口,一些建筑(如房屋)会提供人口。

参谋

参谋:
类似《杀戮尖塔》中的遗物。
提供长期的被动收益。

建筑

建筑
也是提供长期被动收益,可以被破坏。
与参谋不同的是,建筑需要占用一定的面积。
这要求玩家不断扩张领地。

所有卡牌均有公有和独有之分。
都可以强化,不过只到lv2,没有更高了。

然后就是最重要的选人了。

和《横跨方尖碑》一样,我觉得这个游戏并没有把所有角色平衡好。
不过,和方尖碑不同的是,它的各种角色都很有特色,即使角色强度上确实有一定差别,只要都可以玩得很开心,我觉得已经足够了。
(反正又不用抽卡抽角色)

我这里也进行一定的讲解,说一下它们的特色。

商人

商人的特色是税金和雇佣兵。

按我的感觉,男商人更适合走雇佣兵构筑。

强大的雇佣兵不消耗人口,
所以,只要有钱,就可以大量布置。

雇佣时间结束后,雇佣兵就会消失……

强化后,变+60秒

我家的酒店还蛮大的……
只要有两三个酒店,就可以疯狂堆兵了,甚至不需要人口。

而女商人感觉更适合税金流。

商人的独有卡可以增加税金。
(我玩的时候在30波内能轻松堆到150。)
她的技能也可以加快税金的增长。

税金意味着可以稳定的每隔几秒取得一笔钱。
所以可以大量使用X费用卡,金币去的快来得也快。

(说实话,X费卡的转化率真的有点低。)

(不用的话就自己烧掉了,要用就必须每次抽到都用)

将军

将军是简单粗暴的武斗派。
其显著特色是引战和练兵。

除了盾牌外,还有弓兵和锤兵。
这使得将军能以比较低廉的代价拉出强大的军队。

除了杀敌成长以外,也有军校、兵营等建筑辅助。

另外,他们的独有卡也有着骑兵、医疗兵、旗手等特殊的辅助战力。
这使得将军成为(在我看来)思路最直白的角色。

很多将军独有卡的“副作用”是塞“危机”

明明是又练兵又刷钱,这叫副作用?

男女将军的不同似乎是……
男将军倾向于拉少数精英战力,
女将军倾向于拉大军团。

低难度下没啥区别,反正砍砍就砍过去了。

建筑师

建筑师的特色是建筑和火焰伤害。
另外,他们的强力部队是用建筑造出来的(如火焰坦克)。

男建筑师

前期弱,后期强。
后期建起大量火焰塔,堆起兵来连队友都随随便便烧死。

因为火焰是群伤、持续伤害,很容易堆叠到恐怖的数值。
(另外,工匠的其他单位也有贯穿、多重等“能工巧匠”的打击方式)

女建筑师

完全没玩懂。感觉技能就像没有一样……

虽然确实有这种为挨打设计的卡,
但低难度下怪物又不怎么打得到建筑……

科学家

科学家的特色是……强得离谱。

男科学家的技能本身效果就强,而且CD还短……
女科学家虽然CD长,但效果强到离谱,而且还极度契合自带的参谋。

好吧,正经的讲,科学家的特色是技术卡、机器人老鼠和变异。
(变异:卡片在手中时,使用角色技能会触发变异,获得额外效果)

前期,一般是大量使用过牌、资源类的技术卡,搭配一些直接伤害。
中后期靠高伤害的技术卡直击,或者用变异怪物(大鹅)大军迎战。

即使没玩好,也可以靠技术卡的直接伤害强行过渡,甚至一连串master spark直接怼死boss也是可以有的。

或许在高污染下会受到限制,但低污染下的科学家真的是随便打。

唯一的缺陷,
就是机器人老鼠死亡时会给卡组里塞一张废铁,
(会降低卡组质量,不过被弃掉时会自己烧掉)
如果不小心被boss打穿了整支军队,可能会被塞满,始终抽不到有用的卡而死亡。

巫师

巫师和航海家是最后解锁的两个人物。
我觉得这个设计是很合适的,因为巫师和海盗的机制确实比较特殊。

巫师的特色是灵魂和诅咒。

无论是敌方还是我方单位死亡,都会给所有带有“灵魂吸收”的卡、劳动、建筑提供一个灵魂。

巫师通过收集灵魂,取得超模的战斗力。

但与此同时,把牌拿在手中不出,等待单位死亡提供灵魂……
这是亏时间的,时间就是资源。

所以,既收集灵魂,又不至于影响运转……需要一定的游戏理解。

(而我目前还没有。)

在玩男巫的时候,我因为献祭了己方太多人员来诅咒敌人,导致自己经济崩了,于是被打穿了。

航海家

航海家的特色是库存、恶名、任务、拿其他职业的牌。

库存使用殆尽后,并不会销毁卡片,而是变成一张不能使用的卡。
可以用其他方式补充库存。

参照一些卡,
科学家突变之后的突变鼠,实力也仅仅和水手相当。
基础的近战单位看门鼠,就算强化后也比不过水手。
(还是科学家牛逼……)

恶名使得航海家的同一张卡越用越贵,
不过,也有一定的收益。
(比如我就打出了用其他职业的卡,按血量把海盗献祭掉的操作。)

恶名是可以降的。

藏宝图可以让航海家取得丰厚的奖励。
强化藏宝图可以降低任务难度。

另外,航海家可以搞到其他职业的卡片。
这使得他的战术极其灵活多样(看脸)。

在我玩的时候,
确实有很多有趣的操作,
比如用巫师职业召唤小骷髅的兵顶在前面,然后后方砰砰开炮。

总之,
虽然很复杂,但这个游戏的每个角色其实都有其特色。
我不确定高进阶会不会让人感觉重复枯燥,不过目前的体验(10小时左右)是相当好。

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