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《刺客信条2兄弟会》,游戏通病

2020-06-18 01:40 作者:_不破愛花_  | 我要投稿

(懒得细说,列个框架)

游戏通病:教玩家玩游戏——出于各种游戏之外的目的。

例子:《刺客信条2兄弟会》刚进入罗马,解锁马栏,必须前一个任务100%完成度,条件是用火烧杀死指定目标。

价值判断:谴责、批评、反对、鄙视、怒骂这种设计。

价值判断的合理性辩护:违背游戏的本质,1.干涉玩家对游戏的自由掌控;2.越界设置,超过了游戏机制设计游戏。

进一步增加论证合理性:指出越过游戏机制设计内容的逻辑,在长远来看,会损害游戏本身。设计师在做对自身无益的事情。

并反驳:设计师比玩家更懂游戏(不成立,列举反例,用实例论证);玩家不能批评游戏(不成立,游戏机制互动完善角度,消费者权益角度,用效用和权利论证)

并建议:超越规则思考(无论是游戏内还是生活中,都是有益的)

《刺客信条2兄弟会》,游戏通病的评论 (共 条)

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