浅谈刀剑神域
啊,我不是刀剑神域的老粉,我只看过两遍,还是在盗版网站看的,主要当时是学生,看正版好像需要vip,不舍得开。
正题!为什么有很多人在期待刀剑神域动漫里的脑机接口的游戏内容模式,因为酷,而且从主角战斗上来看,也很帅,里面的游戏机制啦,游戏内容啦,全民爬塔的那种感觉啦,很帅!很有感觉!
那好!我们开始说刀剑神域这个游戏的一个基础的情况!
第一,多人在线
第二,打怪升级,武器升级,技能升级,等等
第三,无实际的剧情,你以为刀剑神域里的游戏有剧情?错!那只是主角的剧情,跟游戏内无任何关系,即便有npc的剧情,是主线么?不就是小任务,小故事么,
第四,公会系统,组队系统,
第五,装扮系统,
第六,交易系统
好,我们开始说,多人在线,第一感觉,就是mmorpg的感觉,这种类型的游戏,当下的社区风向里,你觉得会有人喜欢?但是肯定有人喜欢,但是喜欢的人只会去默默的玩,毕竟这个游戏的设计就是如此。
打怪升级,武器升级一些乱七八糟的东西,这些东西也都是存在的,这说明了一件事氪金就可以变强,肝也可以变强,而实际上现在社区风向里,崇尚的就是氪金不变强,躺着和氪金大佬的实力一样,不肝,低操作要求,你再回看游戏里,熟练度提高了,怪杀的多了,装备好了,就可以提升,这些东西,不就是社区风向里所讨厌的么?
再说氪金高地的问题,你运营一个游戏,你都没有办法盈利,你怎么给员工发工资,怎么去宣发,怎么去运营,租服务器等等,如果没有这些,游戏怎么持续运营发展。
氪金这个方面,是永远避不开,也是rpg游戏氪金买数值的一个重要的点,毕竟这是一个rpg的全民综合爬塔的游戏。
公会系统和多人在线以及全民综合爬塔,意味着重社交,你别跟我说主角怎么怎么强,单人怎么怎么厉害,这些都是废话,人性最明显的一句老话人不患寡而患不均,凭什么只有你一个人变强?凭什么你不社交就变强?回到游戏里,凭什么你一个人就可以开下一层的世界?所以这一切都是问题。
装扮系统不多说。
再说一下,交易系统,一个这样的一个游戏,肯定会涉及到这个方向,根本避不开,无论是强化材料,日常材料,乱七八糟的材料,肯定不可能一个人就全收集了,而且在有限的世界层数里,肯定资源也是有限的,交易没办法避免。
最后,凡是了解过刀剑神域,看过刀剑神域的,都会有一种希望,希望一个游戏公司做出来这样的游戏,在当初,大家不会考虑氪金不变强,肝不变强的问题,大家更期待的是那种世界的游戏感觉,而现在的社区环境,会让传统mmorpg受到抨击和打压,即便有这种技术力开发出刀剑神域这种游戏也会成为大家眼里的四不像,也不是最初所期待的那种游戏,不说希望怎么样子,只希望刀剑神域这样的好游戏,存在回忆里,存在动漫里,存在想象里,让他真正的成为我们这群喜欢传统rpg游戏的人,一种怀念。
ps:本篇文章不涉及任何引战,我只是有感而发,针对社区环境和未来的一种想象。