【异界群敌Z/X】劳模的龙之公主指南(基于B41环境)
(本篇文章和微信公众号 云冲卡牌 2022年8月27日的投稿内容相同)
大家好,我是从38弹开始玩龙公主的劳模,这次应邀憋了一个月写了龙公主的小攻略。在37弹时候,得知了藤真的新角色实在是有点晴天霹雳,但是也有点高兴,毕竟是藤真爸爸的新女儿,那不上可不行,甚至还追了顶。龙公主玩到现在,虽然中间有些小波折(指强度),但是不得不说,龙公主不管是卡图质量,还是卡组的强度,都十分的高,没有辜负藤真爸爸的图(。)
龙之公主/竜の姫君/D-Princess/龙姬(以下我按我平时打字习惯简称为龙公主),是B37的隐藏igr,也是目前当阶段剧情的boss,「龙之公主」为虚数领域「星界」中,弱小的龙们对渴望生存的少女的思念凝聚而成的形象在尝试与同样有着对生存憧憬的「各务原安昙」进行链接失败后,转而与白之世界未来的各务原安昙——「十二使徒 天蝎宫 巴拉契耶尔」融合后的姿态(以上摘自中文wiki)。目前,龙公主也是无色角色的一份子,而正如每一个无色角色都代表着一个特别的打法,如果说无色龙象征着觉醒,乌拉拉(古利特/克苏鲁)象征着剑临,伊思象征着超越的话,那龙公主就象征着产Token进行进攻。

这次可能是从0基础开始教学,所以首先认识一下单卡吧:
固定卡位:

代表着龙公主核心的一种卡,分为黑色,白色以及黑白色,感觉不用多说啥,关于彼方的数量我再卡组构筑中会详细的说。不过我每次发黑白事件时候都会忘了堆1充能。

门扉卡,目前来看应该是还不能踢掉,在没有CA时候就是一种补牌手段,在现在有了CA时候其实可以考虑不下,但是又觉得缺了点什么,还是下吧。

起始资源地,新系统用的,也没啥多说的,唯一的可能就是数量在3还是4中纠结。

新系统,也没啥多说的,龙公主的新启动点,后面卡组中会详细说一下。

点燃减费系统,应该庆幸龙公主的这套减费是点燃,节省了很多的主卡组卡位,只是现在有CA的情况下,数量可能会调整。黑色减费的破坏4-6费其实很鸡肋,因为进行游戏中需要破坏的大部分是点燃或者是CA,就很难去解,对于主流卡组来说,能破坏的也就是:黑鸡的CDpr卡、苦巧克力,白鸡的大飞机、踩葡萄、超越,黑剑的超越等,但是事实上,也没有去破坏的机会,所以现在数量就很尴尬。另外需要注意的是,由于绝界,白色减费是无法进入反补打血操作的。

龙公主的启动点之一,下满没有商量。而且这个卡对于彼方的费用是没有要求的,也对于当前回合的费用以及对方的费用没有要求。

龙公主的启动点之一,在这个卡刚出时候,我认为这个卡也就是2-3即可,但是在当前的构筑,这卡是完全下4的。可能我确实是理解不够,经常把这个卡当做出事件的工具,但是其实这卡出好天气也是完全不亏的。
可变卡位:

可能很多人会好奇,为什么我会把起始卡当做可变卡位,其实在打很多局之后,我认为,本家起始卡甚至不如找一个白板卡当起始,本来本家效果就不是那么强大,而且又可以增加对快攻的抗性(大概)

在黑无限出之前就是没法用,以为黑无限出了之后能用了,但是事实上真正操作时候发现,要求太高了,对格子要求太高,毕竟黑彼方出黑无限,黑无限再出黑/白5费再出彼方之后明显格子不够,所以这个卡的投入还是需要考究的。

这个纯粹就是环境卡了,在日本各种上位上,他的位置被猫市场代替,但是在我平时和朋友玩时候,我总觉得对墓地的干扰要优先于对费用的干扰。

对于本家治,其实除了他是龙公主字段以外,也挺鸡肋的,但是在新的CA出了之后,感觉这张卡的出场率变高了。另外这卡的代替品:会计师 阿尔卑斯猫/会計士アルパイン、贪食的圣兽 灵气咕隆/貪食の聖獣オーラグーロ。

可选单卡,打脸不吃id,可以被白无限拉出来,也不是太亏。关键是他是藤真画的。

对不起,我没有,我也没用过,这东西也跟芽吹冲突。
最后说说额外:
额外的神、剑临、ideal drive我就不赘述了,只说一下id,前期能多开就多开几个,毕竟一手解场还是很关键的,甚至我经常会忘了这个效果,每次我出了龙公主视频时候都会被成都某龙公主玩家教育:劳模你是不是又忘了id是有效果的。
Token部分从黑色开始吧:在B39弹的时候,我在风哥的邀请下我曾经稍微说了说我对黑色毛的看法,第一阶段的序幕曲,登场后堆1墓地,如果堆的是彼方则再抽1,两个那就是堆2墓地,一般也都能抽2,我当时是这么介绍的,但是实际上在玩的时候,我几乎就没有触发过抽1这个效果,毕竟堆墓对于无法进行精确检索的龙公主来说其实挺必要的。第二阶段的奏鸣曲回收一个龙或者彼方,在当时我曾经说过后期基本不会直接出这个,但是在当前CA环境下,经常会出现第一个CA出两个3费毛,回收墓地里的CA、起始地亦或是彼方事件,我认为CA一卡出3费毛并且回收墓地里的两张手牌在现在的环境下实在是太优秀了,而且你在回收结束后可以选择出一个本家的神或者一个别的神。寄愿无限的轮舞曲,即黑无限我当时夸得很好,但是在当前环境下基本用不上,理由在前面我也说过,黑无限对于场地的要求太高了,哪怕他是一个起效果拉人都比现在好。
然后再来说说白Token:在场面要求不是太高的情况下,我认为在前期出白彼方时候应该尽量选择出3费的圆舞曲,积攒充能和手牌。而当到达了5张彼方之后,应该立刻就开始出夜想曲,即白无限开始“进攻,猛烈进攻!”
黑白Token就不多说了,后面卡组构筑时候慢慢说,但是我还是要说……芽吹世界的Token如果那个不能用只具备1种颜色的卡的效果选择这张卡改成不吃单色效果,那将是绝杀。

说完了单卡的废话,我们下面就立刻进入卡组构筑部分。虽然卡组的构筑是自由的,但是在经过了自己的多次尝试以及对日本上位的分析后,我做出了以下这个卡组的构筑,我认为以下这些卡以及数量已经固定了。

1、彼方的数量:在没有CA的龙公主环境,一般黑彼方5-6枚,白彼方12枚,黑白彼方2-3枚。但是在有CA的环境下,我认为可以对彼方的数量略进行调整。首先由于CA+起始地至少需要7-8卡位,加上起始卡和门扉卡,就导致非点燃区域直接10卡位已经被固定了。那么如果需要下入更多的功能性卡牌,就需要减少白彼方投入的数量。其次,我认为在目前CA+黑Token几个回收这么完整的情况下,可以适当地增加黑色彼方的数量,毕竟点出减费人,你需要手上彼方的数量才能完成,但是点出黑彼方是实实在在的,你点出减费人也是为了更快的做任务(指开彼方),你点出黑彼方也是做任务,同时,后期的白彼方可能只是个联机手段,但是黑彼方是一个续航的手段。最后说一下黑白彼方,也就是5费彼方,这里其实数量我认为2-3都可以,如果选择2就可以把剩下的那个彼方位给白彼方,顺便在有CA的情况下,前期用好天气或者CA随手开一个黑白彼方也是不亏的,毕竟可以出黑Token在前期对手牌进行一下积累,堆得1充能也有可能成为下回合启动点(指点出黑彼方或者减费(。))
2、暗夜的数量:之前我暗夜的投入量只有2-3,但是在新版本的CA环境我会选择投入到4,原因是,在白彼方投入量下降,而现在需要大量进行点燃的情况下,抽到暗夜可以直接把墓地的白彼方发动,每张手牌的暗夜都相当于一种白彼方;并且在你手牌可能没有CA或者好天气或者白彼方的情况下,没有人会选择手发一个5费黑白彼方,那么用暗夜从墓地里叫一个好天气去发一个黑白彼方是完全不亏的,所以说手牌的的暗夜也相当于当回合的一次彼方机会。当然,虽然现在这么做可能少很多了,但是永远不要忘记黑无限拉暗夜可以做锁(。)
3、减费人的数量:在之前我也提到了,对于黑彼方,在进行游戏中需要破坏的大部分是点燃或者是CA,5费、6费对面会去主动贴绝界,而带4费的确实也没那么多,就导致很难去用这张卡。再加上前面我说的,现在可以选择CA出彼方(2费),暗夜出彼方(2费),好天气出彼方(白无限拉出来)的情况下,对于减费人的需求就变少了,那么当投入的减费人变少后,就也可以有更多的卡位留给其他的点燃卡片,例如治,或者是增加黑彼方。当如果真的需要黑减费或者白减费怎么办,在当前版本的龙公主堆墓点燃量这么大的情况下,我可能会选择用白无限或者暗夜从墓地里拖出来。所以我这里选择白减费4,黑减费1。为啥白减费4?毕竟是不吃id的低费打手,这个手拍是不亏的。
4、治的数量:在曾经,我也是一个对龙公主治嗤之以鼻的牌手,但是现在环境那么快,我可能真的会选择下满治。这里额外说一下,如果不在乎卡组的龙公主字段浓度,可以选择投入我上面说的会计师 阿尔卑斯猫/会計士アルパイン、贪食的圣兽 灵气咕隆/貪食の聖獣オーラグーロ,猫会计相当于是一种坑,站在场上还是有一部分的威慑力,而老虎我认为是一种对环境的meta,因为现在绿色横行,投入这张卡大概率是可以发动效果。
5、关于灵动卡位:
①起始地:在我进行操作期间,我认为起始地3张大概是够了,但是可能有些人会觉得,下4会增加抽到手上的几率或者进入墓地的几率,那么你可以选择投入到4这个数量。事实上,我不认为龙公主一回合可以出4CA。
②怜惜花瓣 公主与龙/花弁を愛でる 姫君と竜:上面我也说了这个是环境卡之一,在你认为你身边的环境对于墓地的需求很高时,可以选择投入这张卡,4费或者5费回合冷不丁的一次洗墓地可能会拖慢对面的一回合展开。当然4-3=1费人也让他可以完成一次补刀。
③猫妖精的市场:环境卡之二,你既然是白色卡组了,你为啥不带猫屎?但是我认为在目前绿色大行其道的环境下,猫市场是否真的可以拦住绿色卡组的脚步呢,充其量也就meta一下没有堆费系统的卡组罢了。更何况真正的美少女都是不拉屎的,劳模怎么可能会带猫屎这种东西呢?
6、关于额外,这里说的额外不包括Token部分,而是16张的部分。首先4张id,2-3张本家神,2-3张剑临已经是固定了。剩下的7张我的选择是:
①E班的指导老师 伊拉/九鼠啮猫『常客』 拉拉美/试作型布里MK Ⅱ & 泛用型布里/休息的她 马鞭草:说白了就是登场抽1,有时候龙公主就是为了寻找那最后的一张彼方。
②奇缘之神乐 鲁鲁/艳言之神魔 露克希莉娅:混黑混白的两个破天,不用多说。
③元气☆一直线! 晴夏酱/对应之『镇顶』 安沙尔&基沙尔:这个神对于现在环境的龙公主可能不太好出,但是如果能做出来,拉出个好天气或者减费,还是一个启动点的。
④吹刮之『高洁』 苏德:这个神对于现在环境的龙公主可能也不太好出,但是如果能做出来,我认为全场-4000有时候对龙公主来说真的很有必要。
⑤其他取舍:(1)广漠之『胜宴』 宁卡西:不带猫屎的话没必要带这个,带猫屎的话肯定是必带的;(2)歌声之『泛滥』 恩利尔:我认为在节奏非常紧凑的龙公主卡组里,是没有让你用女人唱歌的回合的,哪怕你翻出了CA,也没有那么赚。

下面就是实战了,咋说呢,我和朋友对龙公主的战斗归结为四个字:大脑按摩。真的就是前期做做任务,中期打打连击,后期开芽吹终结就可以了。不过既然要写了,那就稍微说说关于前期的抉择:先说一下,我这里说的前期完全是没有点到好天气/减费人的情况下的正常打法。
1、5费之前,我认为就算你点到了好天气/减费人,在打出白彼方时候,还是应该尽量选择出3费的圆舞曲,积攒充能和手牌。
2、3费回合如果可以用好天气开一个黑彼方,我可能会选择好天气加黑彼方而不是手拍一个白彼方,虽然白彼方是1手1充能,但是黑彼方出两个2费,首先占坑可能成为中期的合神或者破天的素材,其次,增加了2墓地,如果堆得好那就是直接的抽2。
3、4费回合,4费到底是开黑彼方还是开白彼方然后翻ex?开白彼方然后翻ex肯定没有错,但是直接开黑彼方也可以是一种选择吧。
最后的最后说一下关于龙公主的连击,之前有人和我提有新入坑的玩家不知道龙公主如何打连击,这里稍微说一下。白彼方在进入可以出无限的回合,基本是你能打出几张彼方,那么就可以进行几次攻击,并且是不能被虚空打断的。原理就是在对面脸周围有两个格子的情况下先不知道用什么打一脚,然后打完后,在另一个空格子出白无限,在打的时候触发白无限的效果,把一个Z/X吹到神域区,于是你可以把上一个打完的那个Z/X吹到神域区,然后你就又有了一个空格子。剩下的就不需要赘述了吧,就算吃了虚空,也是给你腾了一个新的格子罢了。这套连击点的启动点也很多,CA启动,暗夜启动,好天气启动,甚至第一个白彼方直接3费发也是可以的。
关于优势劣势方面:

总结一下,很多朋友可能是从龙公主预组入坑的龙公主,甚至可能是入坑的Z/X,我认为龙公主预组,没有开玩笑,从我十年前开始3弹开始打Z/X到现在,操作最简单的一个预组,就算加上了CA环境的系统,依然可以说是易上手,易操作,构筑也不需要考虑太多问题(毕竟将近30张卡已经完全固定了),很固化的一个主题。唯一的缺点可能也就是价格了吧,但是问题来了,那毕竟是藤真画的啊(。)

最后,虽然上面说这个卡组操作很简单,但是就算是我在玩的时候,我也会经常忘记诸如用id开洞,5费彼方忘了堆充能,站位错误,三叉插错怪等一系列问题。所以在打的时候,还是要多想想吧,龙公主也是个稍微略微些微考虑站位的卡组。
最后的最后,我要说,让我一个每次录视频打比赛就基本没赢过的龙公主玩家去写这个教程真的好么(。)
自己用的卡组(好像之后又调过一次黑彼方数量):

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