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【森林之子】 未来开发计划 发售后问答采访

2023-03-04 08:23 作者:icelanna  | 我要投稿

    【森林之子】已经发售了一周时间,近日游戏开发人员接受了采访,这些问题都是Discord和Reddit上面的热门问题。


      1.  Kelvin和Virginia目前表现还很糟糕,Endnight将允许玩家给Kelvin / Virginia更多命令或其他事情去做? 如果不是的话,我们将来会看到更多的同伴会增加更多的变化吗?

      Endnight :对于二者,我们有着庞大的开发计划。Kelvin将来可以完成更多的任务,其中一些想法是,让他帮你的基地周围建造一堵围墙,或者在需要时加强/修理基地。 对于Virginia,我们计划加强她的AI。如果她有武器,她将会表现得更加勇敢,还取决于她杀死了多少突变体/食人。


      2.  我们扮演的角色是谁,或者我们会在游戏中获得更多背景介绍吗? (Kelvin,Eric和Timmy等……)

      Endnight :将会有更多的剧情故事以及额外的过场动画和新的区域,可以扩展和充实故事。


      3.我们会看到改善的血腥/肢解机制吗?

      Endnight :目前不在我们要添加的东西列表中,但是一直在寻找改善效果的方法


      4.游戏中各种废弃的想法发生了什么? 例如凯文的原始名字“Robby”和夜视镜,太阳能电池板,攀爬斧,电池充电器等。

      Endnight :许多功能都在某种程度上,并且将在以后的补丁中出现。 凯文实际上在他的开发过程中有几个不同的名字,我们最初称他为“僵尸男孩”,然后是罗比,这是我们内部提及的,最后定居在凯文上。


      5.未来是否计划添加更快的运输形式?

      Endnight :我们确实有我们认为这是一个非常酷的主意,但不想详细介绍,以防它不像我们认为的那样有趣,或者与环境不太协调。


      6.未来如何解决作弊和恶意破坏? 

      Endnight :我们已经看到了诸如杀死同伴和其他玩家之类的恶意破坏。这是很棘手的,作为开发人员的希望是,人们彼此之间会很好,但不幸的是,事实不是这样的。 我们添加了信任系统作为处理公共开放服务器游戏的基本工具。 我们还将研究一些方法来限制风险并扩展主机的权限。


      7.在完整发布后,是否计划进行“森林”的计划,例如更新对VR和错误修复?

      Endnight :目前,我们专注于让【森林之子】为玩家提供更好的游戏体验,一旦EA即将完成,我们将决定未来的计划。


      8.这是玩家社区经常提出的问题。 正式版是否计划移植到主机平台?

      Endnight :我们很高兴能将游戏带到PlayStation以及可能的Xbox之后,但我们目前没有任何牢固的计划。 现在,我们只想将其作为我们能够做到的最好的PC游戏。


      9.许多玩家要求提供开发计划,你可以与我们分享游戏开发的路线图和其他内容吗? 这将防止许多重复的请求,并改善社区的整体体验。

      Endnight :我们不想承诺可能无法创造的功能,而是想要偶尔给玩家提供一些他们意想不到的游戏内容。 我们确实阅读了所有评论和功能请求,并尝试实现最合适的想法。


      10. 制造系统上会有拓展吗?当前的制造系统的功能非常有限。

      Endnight :当我们看到玩家想要什么以及什么可以改善游戏体验时,我们可能会制作新的物品。


      11.Endnight将如何改善游戏的体验? 玩家发现GPS系统为他们提示了整个故事,而不是随着时间的流逝去逐步地探索和建造。 人们建议可能添加指南针和标记兴趣点的能力。

      Endnight :我们有很多想法目前正在内部讨论,但没有一个完美的解决方案。 我们确实同意这是一个问题,有些玩家只是一直奔向结局,而不是在游戏中活着或存在着。


      12.是否会有更多的建筑选择,目前是自由形式建筑,因为预制建筑物非常有限。

      Endnight :将会增加新的预制建筑以及对自由形式建造系统的改进和扩展。


      13.Endnight是否计划添加更多的敌人和突变体,或者更改现在的敌人? 一些玩家说他们看到的东西很少,似乎并没有多少种类。

      Endnight :我们至少有一个尚未准备好首次发布的角色,并且可能会随着时间的推移增加其他角色,包括一些当前敌人的变化。


      14.目前,食人族营地很小,除了与玩家打架之外,在他们自己的社区方面,食人族实际上并没有做很多事情,我们会看到随着时间的推移增加了他们的营地吗?

      Endnight :我们确实有计划,为食人族在其村庄周围进行的更多环境动作以及视觉改进,例如他们可以居住的更多类型的结构,以使不同的营地更加多样化。


      15.会有官方服务器吗? 

      Endnight :这是我们在后台工作的事情,但我们还没有确切的日期。


      16.团队是否计划添加其他建筑材料和强大的制作 /烹饪系统? 

      Endnight :我们确实有一个更先进的烹饪系统的原型,一旦开发完成,它可能会在未来的补丁中进入游戏。


      17.为什么EA是这么晚宣布,EA后的计划是什么?

      Endnight :发布EA版,还是跳票6-8个月,我们也很纠结。 前作就是EA的形式,以至于我们最终认为这将是最好的主意。


      18.我们会看到更多的野生动植物,例如熊,狼吗?

      Endnight :我们目前不打算添加熊或狼,而是其他动物。


      19.每两周一次的更新会是什么样,是游戏优化还是我们会看到游戏中新事物和改进的添加?

      Endnight :我们可能会在2-4周的补丁之间取决于我们试图进入的内容。每个补丁都包括不同的内容,从进一步的故事/过场动画,到新功能和项目以及许多错误修复和其他改进。


      20. SOTF的成功是否使开发团队重新评估了开发整体,也许可以推迟1.0版本?

      Endnight :我们的估计为6-8个月,但随着发展的进展,我们将不断重新评估。 我们真的只是想让最酷的游戏成为可能。


      21.开发人员之前说过,在他们想做DLC和创意工坊。先做创意工坊,然后发布DLC?

      Endnight :我们应该能够在EA期间更深入地讨论这一点。


      22.团队计划如何扩展游戏的狩猎 /生存方面?

      Endnight :我们确实有一些想法,但是我们还没有任何具体的分享。


      23.我们会看到第一款游戏中更多的预制建筑物和东西,还是一切都是新的?

      Endnight :我们正在尝试添加主要的新内容,但是如果第一款游戏中的东西很有意义,并且很有趣,我们不反对添加它。


      24.岛 /环境是否会扩大以使其更具挑战性?

      Endnight :在整个EA期间,将对环境进行更新。


      25.手推车会加入吗?

      Endnight :这是关于EA的真正很酷的事情之一,在内部我们没有意识到到底有多少人真正喜欢手推车。因为我们在前作中手推车有很多很多bug,我们不确定是否值得再去做这个手推车。但是在游戏发布后,我们意识到这是很多玩家都想要的东西。



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