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【卡牌DIY】生化危机X三国杀~游戏卡牌设计(2)

2018-08-07 22:17 作者:雨落风残  | 我要投稿

大家好,我是雨落。那么,在上周发布了生化危机X三国杀基本牌的DIY之后,本周我来给大家展示一下我自己设计的战术牌的DIY。

上一篇专栏发布之后,有热心的读者提出了几个问题,稍微解答一下。

首先,复杂的规则对于萌新不友好的问题。我个人觉得,只是纯粹设计一个游戏,并不需要太多考虑商业化运行中遇到的问题,毕竟我也没有打算把这些卡牌实体化,就像《东方符斗祭》那样,只是自娱自乐,所以出现相对复杂的规则也算是在情理之中,毕竟,要想让卡牌契合生化危机的主题也是需要做很多改动的。

第二个,就是病毒牌【病毒】和【疫苗】的使用次数问题。一开始没有考虑到这个,实际上【病毒】这张牌是有如下的使用规则的:1.出牌阶段内只能使用一次;2.不能对已经拥有【变异】技能的角色使用。而关于【疫苗】的话,是有这样的规则:1.出牌阶段只能使用一次;2.拯救处于濒死状态的角色时,使用次数不受限制。

那么,解答完了上一次遗留的问题之后,就让我们来看一下本周的卡牌设计。

在三国杀当中,在基本牌之外,提供玩法多样性的主要牌类就是锦囊牌了。然而,“锦囊”这个名字对于生化危机主题的三国杀来说就有些不符合情况了。在我多次思考之下,打算使用“战术牌”作为锦囊牌的名字。而一些原有的锦囊的名称也会作出更改,一些新的战术牌也会加入其中。那么,如下就是我对于战术牌的设计,也就会在每一张战术牌后介绍一下我的设计思路。

战术牌

1、【决斗】 出牌阶段对一名其他角色使用,从该角色开始,其与你依次打出一张【杀】,先不出【杀】的一方受到另一方造成的1点伤害。

P.S.和三国杀中的【决斗】一样,没什么可说的。

2、【借刀杀人】 出牌阶段,对一名有武器的其他角色使用,其需要对你指定的一名其他角色使用【杀】,否则你获得其武器。

P.S.和三国杀中的【借刀杀人】一样,没什么可说的。

3、【物资补给】 出牌阶段对自己使用,摸两张牌。

P.S.三国杀中的【无中生有】,因为这个词还是有浓重的中国道教文化的元素,所以就对牌名做出了修改。获得两张牌这样的效果,和得到了补给箱,拿到了物资是一样的,所以就用这个名字替代了。

4、【潜行暗杀】 出牌阶段时,对距离为1的一名其他角色使用,对其造成1点伤害。

P.S.自己设计的一张卡牌,我玩过的生化危机比较少,但是我对于恶灵附身2当中的潜行暗杀系统是非常喜欢的,而这个系统就是对于没有发现你的近距离敌人进行一击毙命的击杀。在设计这张牌的时候也考虑到了这种要素。首先,潜行暗杀只能对近距离的角色使用,所以设置智能对于距离为1的角色使用。而暗杀的时候,敌人是毫无防备的,所以这张战术牌也是设计了强命的效果。不过,鉴于这张牌在单挑的时候过于强力,整个牌堆里面也就打算只拥有1~2张【潜行暗杀】。

5、【枪林弹雨】 出牌阶段对所有除你外的其他角色使用,其需要依次打出一张【闪】,否则受到你造成的1点伤害。

P.S.三国杀中的【万箭齐发】。箭是古代的远程武器的弹药,而转化过来,也就是子弹,也是这张牌重新命名的灵感来源。枪林弹雨,和万箭齐发,感觉莫名的配。

6、【尸潮入侵】 出牌阶段对所有除你外的其他角色使用,其需要依次打出一张【杀】,否则受到你造成的1点伤害。

P.S.三国杀中的【南蛮入侵】。南蛮入侵卡牌上面画的当然就是大象了,而在生化危机中敌人聚集起来集中攻击玩家,玩家必须杀出一条血路的时候,也就是尸潮的时候,卡牌的命名由此而来。不过,我在生化危机游戏里还没见过尸潮,大多数是在丧尸生存类游戏中见到的。

7、【空投物资】 出牌阶段对所有角色使用,你亮出牌堆顶的X张牌,然后从你开始依次获得其中的1张牌。(X为存活角色数)

P.S.三国杀中的【五谷丰登】。但是生化危机的状态,五谷丰登这个成语显然不适用了。五谷丰登既然是大家都能获得物资的一种手段,而在战争中大家都能获得物资的手段无疑就是空投物资了,虽然在生化危机中依然没见过这样的桥段,但是在丧尸生存类游戏《未转变者》的大逃杀模式里见过,也就以此命名了。

8.【援军】 出牌阶段对其他至多2名其他角色使用,各回复1点体力。

P.S.三国杀特殊模式(如官渡之战)中的卡牌【援军】。因为我个人觉得三国杀里面的桃园结义,没有找到比较契合的战术来匹配,也很难找到恰当的四字词语来替换,因此就用援军来替代了。生化危机里给敌人加血也怪怪的。

9、【情报窃取】 出牌阶段对与你距离为1的一名角色使用,你可以获得其的一张牌。

P.S.三国杀中的【顺手牵羊】。这个成语感觉还是过于古典了,要整的现代一点,就立马让我想到了现代战争中的谍战。双方各自派遣间谍去敌方那里偷来机密情报,也就是获得其他角色的手牌。当然,这样的比喻并不是特别贴切,因为敌方的情报窃取来了,并不意味着敌方的情报失去了,只是我们也知道了而已,所以这个名字可能更是用于替换【知己知彼】,如果大家想到了什么更契合的替换词语也可以留言告知。

10.【战术拆迁】 出牌阶段时,对一名其他角色使用,你可以弃置其一张牌。

P.S.三国杀中的【过河拆桥】。想不出什么非常精妙的词语了,就用这种非常直白的四字词语替换了。大家如果有什么更好的可以替代【过河拆桥】的词,也可以留言。

11.【患难与共】 出牌阶段对至多两名角色使用,横置这些角色,当一名被横置的角色受到属性伤害后,其他被横置的角色依次受到同样的伤害,然后解除横置状态。

P.S.三国杀中的【铁索连环】,不过我个人觉得这样改的并不好,毕竟金属可以传递雷电(雷属性),而赤壁之战的典故中,铁索连舟又可以传递火攻的火焰,所以历史契合度可以说是非常高了。我也只是想找一个能够传递属性伤害的词语,比如“一条绳上的蚂蚱”之类的。总之,这个算是一个比较失败的设计吧,如果大家有更好的建议也可以提出。

12、【毒气释放】 出牌阶段,对一名角色使用,其展示1张手牌,你需要弃置一张点数大于此牌的牌,然后对其造成1点毒属性伤害。

P.S.自己设计的卡牌,是遵循了锦囊牌里必须有各种属性攻击的原则,而最先设计的就是毒属性了,而谈到毒属性攻击,比起在食物里下毒,近代战争中的毒气战则更为常见。常见的毒气如氯气密度要比空气大,因此我选择了弃置比展示的手牌点数大的牌作为攻击方式,不过缺陷也是有的,大概就可以通过屯K点牌来防毒气伤害,或许这张卡牌还可以设计的更合理一些。

13、【火攻】 出牌阶段对一名角色使用,其展示1张手牌,你需要弃置一张花色相同的牌,然后对其造成1点火属性伤害。

P.S.三国杀中的【火攻】,不多解释了。

14.【将计就计】 你可以打出该牌,以抵消一张战术牌的效果。

P.S.三国杀中的【无懈可击】,我为了找替代词找了好久,比如“看穿一切”“雕虫小技”,然后发现都是卧龙诸葛亮的台词……嗯,替换的名字不是特别好,如果大家有更好的替换词也可以留言。

15、【暴雪】 出牌阶段,将此牌置入你的判定区。若判定结果为♣6~K,则你受到3点无来源冰属性伤害,然后将此牌置入弃牌堆;否则,将此牌置入下家的判定区。

P.S.某游戏公司躺枪。然后,这张牌也是参考了【闪电】的生效方式,不过作出了许多改动。首先,梅花长得更像雪花一点,所以使用梅花牌作为判定生效的牌。而会影响战术行动的一般都是大雪而不是小雪,所以需要判定的结果是大点才会生效。

16、【爆头一击】 出牌阶段,将此牌置入你的判定区。若你的判定区中有此牌,则你使用【杀】对其他角色造成伤害后,可以进行一次判定,若结果为♥A~5,则该角色死亡,然后将此牌置入弃牌堆;否则,将此牌置入下家的判定区。

P.S.自己设计的卡牌,目的是为了加速游戏的进度,打算是用在复杂的扩展包里。就是模拟生化危机中的暴击伤害,也就是爆头。判定用红桃也是因为觉得红桃更像是爆头时涌出的鲜血。因为概率不能太大,所以判定生效的范围也很小。

17、【补给阻断】 出牌阶段对一名距离为1的其他角色使用,将此牌置入该角色的判定区。若判定结果为♣,则其跳过摸牌阶段。判定过后,将此牌置入弃牌堆。

P.S.三国杀中的【兵粮寸断】,名字稍微改了改,不多解释了。

18、【养精蓄锐】 出牌阶段,对一名其他角色使用,将此牌置入该角色的判定区。若判定结果为♥,则其跳过出牌阶段和弃牌阶段。判定过后,将此牌置入弃牌堆。

P.S.三国杀中【乐不思蜀】的改版,不需要在弃牌阶段弃牌,毕竟养精蓄锐的话,肯定是要屯下足够的物资进行战斗,所以这张延时战术牌也不好说是正面还是负面,有点类似于摸2牌翻面的效果。至于为什么不设计【乐不思蜀】,主要原因是没有找到能够替代该词的现代战争用语,如果有合适的替代词,欢迎大家留言。

那么,本周的卡牌设计的展示就到这里了,欢迎大家多多提出自己的宝贵意见。下周将会给大家带来原创的装备牌的设计,那么我们下周再见。


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