原神:部分评论置了顶,网友有意见了,对“鹤观”说了这三个字

太冗杂!
很有意思的,这一次稻妻的新地图“鹤观”,国内论坛有了声音,不太平和。
而且,态度也明确。

在10月13号,原神更新当天,论坛出现了大量就“2.2 版本更新的新地图「鹤观」问题”进行表决与看法的发问。
这些提问,由知-乎最先发起,然后逐渐蔓延至相应的论坛,最后是媒体类的社交平台。
其讨论的核心内容是:
1,鹤观地图好不好,玩家的乐趣如何?
2,与之前的蒙德、璃月等地图,是否有层次上的进步或创新等。
但从玩家间得到的置顶回答,多是偏离了主题,挺有情绪化。

其中有些话,说得很痛心疾首:
稻妻这几个岛下来,我已经心力憔悴了,当初玩原神就是因为有别于欧美那边的暗黑rpg,原神非常好且美好解压。结果现在稻妻一连六个岛,只有鸣神岛,玩得不让人难受外,其他的越来越难,也越费时间。
怎么说呢?

在这些置顶评论里,容易看出。
1,累了,鹤观新地图里的解密,再简单也不想做了。
2,游戏里一大堆解密元素,稻妻的解密元素实在是太冗杂了,顶不住。
3,当然,没想到这个图不仅是稻妻最为阴-间的图,还是整个提瓦特最为阴-间的图。
4,我们玩游戏就只是想一个人安安静静不动脑子的放松一下。
这些方面的声音,近期在国内要占了主场。

就在2.2版本更新的前三天,日本的《pash!》杂志报道了对原神开发者的访谈,作为专访的代表策划很沾沾自喜说,他们会制作出让玩家都喜欢的内容。
之后,回答了很多对稻妻地图上的解密机制的历程,并且,一直在鼓励玩家去揭开这个世界的(解密、剧情)秘密。
其实是认为,稻妻地图是相当成功的,从雪山里看到了经验。
但外网的玩家已经结合更新的版本吐槽了。

用我们的话说,开发组认为的“故事情节方面,我们不会偷工减料”,然而2.1整个剧情就好像赶火车一样在赶,导致整个稻妻剧情变成虎头蛇尾。另外2.0版本就有不少网友反馈,解密太冗杂,要简化,不要跑腿,却还是被忽视,明显没有优化。
雪山的机制大受好评,似乎变成了一个成功的模板。
但你们应该没想到,雪山这样的解密机制只是一个地图,而不是五个。
趣味在于精,而不再于多。

其实,原神地图设计水平肉眼可见的增长,是很值得期待的,但解密在开放世界的弊端也慢慢体现了,更重要的因素是,繁杂地解密后的奖励还是垃圾箱,就多少扼杀了探索感。
这才是问题的所在。
现在,对新地图“鹤观”漫天迷雾的苦述,终究还是来了。