【冬夜说】玩《赛马娘》手游是什么体验


如果说《赛马娘》动画的乐趣就是还原现实的话,那么《赛马娘》手游的乐趣就是打破现实

几经波折 终于开服
由著名游戏公司cygames发行的手游《ウマ娘 プリティーダービー》(以下称《赛马娘》)正式公测刚刚过去一周。根据网站i-game的统计得知,《赛马娘》仅在2月24日开服后的五天内,其累计收入就已达到16亿日元,首周收入已超过20亿日元。这个数据是什么概念,横向对比其他手游,同为cygames旗下的热门游戏《公主连结》,当年公测后一个多月的收入也仅有22亿日元。
《赛马娘》的开门红不仅得益于开发兼运营方cygames一贯的高质量制作,也得益于通过同名动漫、漫画等延伸作品的推出,三年以来积累了众多赛马娘ip的爱好者,而赛马娘ip的爱好者及玩家们的热情也终于在游戏开服公测的瞬间迎来爆发。
实际上《赛马娘 Pretty Derby》cygames早在2018年就着手的多媒体企划,企划虽然推出了动漫,但游戏方面的进行并不算顺利,原计划于2018年末就发行的游戏,不断推迟,中途还经历了游戏制作人石原章弘的退职,不过好在《赛马娘》相关的四格漫画等不断地发布,这显示企划尚未终止,粉丝也始终对游戏的发行抱有期望。
终于,玩家苦盼三年的《赛马娘》手游,于今年2月24日开服,其火爆也可谓是众望所归。更往远说,自从米哈游研发的游戏《原神》在全球尤其是游戏产业发达的日本久居榜首以来,日本业界对近年来手游市场常被充斥着来自中国的手游的现象就颇有言辞,要让“日本的游戏再此站起来”的呼声就很高。《赛马娘》也正是在这般天时地利人和的时机诞生,这才迎来这次的开门红。
养成马娘 乐趣横生
回到游戏本身上来,如果说《赛马娘》动画的乐趣就是还原现实的话,那么手游《赛马娘》的乐趣应该就是打破现实了。
依据现实中原型马的经历,游戏中每一位马娘都有不同的成长历程。从一方面讲,因为取材于现实,了解日本赛马文化的爱好者能在游戏中参与自己耳熟能详的赛事,和众多化身赛马娘的名马共同成长,作为一般玩家也能在游玩的过程中了解赛马文化,在赛马娘的培养过程中了解名马的成长历程,增强与赛马娘的羁绊。
参考现实经历也让每只赛马娘都有独特的性格塑造和人物设计。比如游戏中作为SSR级别的三星马娘米浴(ライスシャワー),其同名原型马在1992年日本G1级别赛马赛事菊花赏中战胜美浦波旁(ミホノブルボン),使后者在赛马赛事三连冠的梦想破灭。又在1993年的春季天皇赏赛事中战胜当时备受瞩目的目白麦昆(メジロマックイーン),再次横刀夺爱打破后者三连冠的幻想。因此被日本赛马界赋予“刺客”称号,而在游戏中米浴的形象也十分特别,紫色和黑色礼服对应现实中的毛色和骑手的服饰特征,腰上还别着一把匕首,连战斗技能也突出了“婚礼仪式”和“刺客”两个特征,整个形象放在战斗系游戏中也毫无违和感。

另一方面,将这些日本名马带入游戏,还能出现令人意外的娱乐效果。例如,在日本赛马史上因战绩糟糕而被称为“不胜传说”的春丽(ハルウララ),其同名原型马曾有着参与113场比赛,结果0冠军(5亚军7季军)的败绩,可以说百战百败。当时的赛马爱好者甚至流传着只要把春丽的投票挂在车上就能保证出入平安,因为绝对不会“撞”。正是因此,春丽被赋予了“永不言弃”的精神,在日本经济的低迷时期鼓舞了许多人,积累了大量粉丝,实乃赛马中的偶像担当。因此一些赛马爱好者登入游戏的第一件事就是带着春丽参加比赛让她夺得冠军,替她完成梦想。因为游戏中的赛马娘各有所长,基础属性并没有很大差别,因此即使是春丽这样的“名马”也能比玩家的指导下轻松夺冠。又因为其独特的成长路线,开服活动中各种刁钻的限时任务还能利用春丽来完成,大大方便了玩家完成任务领取奖励,再加上天真可爱的人设,春丽也成为开服后备受玩家喜爱的角色。
娘化之余波 Galgame的升华
如果把游戏中的UI设计等美术资源比作是游戏之“体”,而游戏玩法比作游戏之“魂”的话。赛马娘的“体”,即游戏本身具备较高质量的立绘、模型还有比赛结束后偶像演出式的表演,而其“魂”就是结合了Galgame式的养成模式与Roguelike式的对战模式。
游戏的玩法简单来讲,玩家扮演赛马娘的训练员,跟化身美少女的赛马娘约会,督促好她们的日常训练,并带着她们走上赛场,赢得胜利。
在游戏中想让自己培育的赛马娘参加比赛,首先需要进入养成模式。在养成模式中,玩家可以通过选择不同的训练方式来提升对应的属性,例如跑步可以加强速度和力量,游泳能增强耐力和力量。除了训练,玩家还能通过外出约会等方式触发各种随机事件,在养成过程中遭遇的随机事件和突发状况,都需要作为训练员的玩家一一应对,主动的选择权一定程度上增加了玩家的参与感。例如在新年时期,就需要玩家说出新年愿望,能提升对应的一些属性。一些随机事件还会给赛马娘提供各种属性和强弱不一的技能,如何通过有限的训练天数来使收益最大化,如何合理分配技能点数来提高整体赛马娘的整体实力,都是玩家需要斟酌的内容。在养成模式中,玩家还得尤其注意赛马娘的情绪,心情不好时会影响训练效果,这时候需要玩家选择出行约会,当赛马娘们感到疲惫时也会提醒玩家,育成模式中玩家与赛马娘的亲密接触使得育成模式充满Galgame的气息。

而在育成途中,玩家还需要带领赛马娘赢得目标设定的比赛。但许多不确定因素都会影响比赛结果,比如恶劣的天气、不同的赛道、自身的状态等,即使玩家参考攻略按部就班提高赛马娘的各种属性,也有可能因为获得的技能不同,而导致比赛的结果不同。这种有不确定性一定程度上增加了游戏的可玩性。
另外游戏中还有一个重要的系统,参考现实中的血统培养,游戏中也有一个因子继承系统。玩家在选择育成对象时可以选择两只赛马娘作为属性加成的来源,例如如果希望培育一只适合跑长距离比赛的马娘,最好就要选择拥有长距离比赛加成的赛马娘作为“种马”。
因为因子继承系统的存在,游戏实际上变相地引导玩家通过多次养成,不断提高种马的属性从而为养成更高属性的马娘提供可能。
当然游戏中最让人热血澎湃的果然还是自己培育的赛马娘赢得比赛的时候,尤其是当自己的赛马娘属性不佳正要败落时,却因为发挥极好,在最终冲刺中瞬间超越其他赛马娘应该比赛时,作为训练员的玩家也会颇有成就感。
不过《赛马娘》手游也并不是十全十美,虽然本身有着不俗的制作,但从目前来看,育成的过程实际上是相当漫长甚至有些枯燥的,一旦失去刚接触游戏时的新鲜感,玩家将面对的不过是见了一遍又一遍的老熟人,触发过一次又一次的随机事件。不断的重复会让玩家感到厌倦,很快就从慢慢观看剧情变成了恨不得一键跳过。并且每只赛马娘的育成目标也是固定不变的,玩家想要提升能够拿去完成排位比赛和每日任务的赛马娘的属性,就需要一边又一遍地进行相同的操作,即使增加更多的随机事件,制作更多的MV,也只能减缓玩家的达成全收集过程。并且由于赛马娘在现实中都有原型,想要在游戏中推出就必须取得赛马协会和马主的许可和授权,这必然也会影响后续衍生作品制作,也是坊间推测《赛马娘》手游多次延期的原因。
另外设定中赛马娘比赛胜利后都会有一场偶像式的演出,在游戏中的存在感也相当低,后续能得到怎么样的优化,基于现实的参照又会不会限制《赛马娘》后续的发展,未来会怎么样我们还不得而知。

现实中的赛马
实际上,现实中的赛马是一项相当残酷的运动。想要培养出有着优良基因的赛马,首先就要选择优良的种马,而优质的种马也不是随随便便就能拉出来繁育的,例如在2014年、2016年,两度获得“美国年度马王”的“加州铬”(California Chrome),其在2020年首次公布配种价格,据称对外配种费用为3万美元,约折合212175元人民币。还有其他动辄十几万元配种费的名马不在少数。即使有优良的基因也并不是天生就会比赛,还要请有经验的调教师来进行马匹的日常训练和管理,最后在参赛前还需要聘请专业的骑手。马匹的日常开支和后续的保养等费用加起来都是天文数字。
而对赛马而言,从出生开始就要经过严格的管理和训练,不管是训练还是比赛都会给它们的身体和精神带来严重负担,一旦在训练或比赛中受伤,后果都是严重的,或许就此跟比赛绝缘,最后只能被安乐死。这也是为什么大多数赛马的生命都不长久,可怜一生为了主人拼命比赛,最后却只能落得如此惨状。
当然游戏中并没有如此残酷的现实,培育失败了我们可以尽管再来。有的玩家在游戏中不断尝试,只为了让心爱的赛马娘赢得比赛,更有玩家通过不断地培育,让在设定中几乎必败的比赛也赢得胜利,只为了完成“赛马的夙愿”。或许这也是对“永不言弃”的一种精神延续吧。

(一名玩家在推特上展示了用春丽赢得游戏中难度极大的有马纪念赛的截图,表示自己已经哭了)
曾经的赛马虽然已经离开了人们的视野,但她们和玩家的故事,还在继续上演。