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加强公子!!!(手动狗头)

2023-07-15 16:19 作者:零零叁玖  | 我要投稿

写在原神角色调研中的一段话 关于原神角色达达利亚在美术、技能文本、机制方面的客观修改建议: 1.技能文本与实际技能效果不符 达达利亚元素战技文本与实际技能不符,达达利亚元素战技名称为《魔王武装·狂澜》,但通过周本黄金屋观察可以得知,达达利亚具有使用水元素神之眼作为作战方式的第一形态,(进入卡池可实际操作的就是这个第一形态),使用雷元素邪眼作为战斗方式的第二形态,以及发动魔王武装(外骨骼装甲)的第三形态,达达利亚第一形态的元素战技 “水形剑” 和第三形态的 “魔王武装” 有本质上的差别,并不具有魔王武装的任何特性,也不具有魔王武装的任何效果,与周本中的描述完全不符,建议修改元素战技名称为《水形剑·狂澜》。 2.达达利亚的美术特效效果的修改建议: 建议官方依照周本黄金屋中的达达利亚进行改动。比如,达达利亚的攻击特效与黄金屋中的不符,水形剑的攻击距离、效果有明显差距,达达利亚的元素爆发(远程形态)与黄金屋中的也有严重不符,部分技能缺失,技能语音缺失,以下陈列一些相对可行的修改建议。 1.元素战技修改为两种形态,远程形态为:技能名称《水之矢·遏浪》,点按触发,幻化武器并获得一定时间的水元素附魔(具体幻化外观参照黄金屋),共进行6段攻击,攻击命中并造成暴击时触发断流闪效果,该伤害视为普通攻击伤害,伤害为技能倍率百分比+攻击力百分比形式,(例:6段:130%技能倍率+125%攻击力)。近战形态为:技能名称《水形剑·狂澜》,长按触发,触发时额外造成一段水元素范围伤害,获得韧性提升,幻化武器并切换攻击方式(具体幻化外观和攻击特效参照黄金屋),共进行6段攻击,攻击命中并造成暴击时触发断流斩效果,该伤害视为普通攻击伤害,断流斩视为元素战技伤害,伤害为技能倍率百分比+攻击力百分比形式(例:1段:110%技能倍率+110%攻击力)。(建议添加该形态的下落攻击,毕竟角色演示里都有的东西啊。) 2.达达利亚的元素爆发修改为三种形态。远程形态1:技能名称《极恶技·魔弹一闪》,点按触发,达达利亚对敌人进行快速锁定并释放一发饱含水元素的魔箭,造成大量水元素伤害,返还20点能量,该伤害视为元素爆发伤害,伤害为技能倍率百分比。远程形态2:技能名称《极恶技·鲸吞噬灭》,长按触发,达达利亚对敌人进行锁定并制造漩涡,同时释放水之鲸(具体参照黄金屋),造成2段巨额水元素伤害。漩涡对敌人有微弱牵引能力,处于漩涡影响下的敌人移动速度降低20%,该伤害视为元素爆发伤害,伤害为技能倍率百分比。近战形态:技能名称《极恶技·天使尽灭》,达达利亚处于《水形剑·狂澜》的近战形态下点按触发,对一定范围内的敌人进行一段式的快速斩击(该技能直接参考目前达达利亚的近战形态元素爆发),造成巨额水元素伤害,攻击命中处于断流效果影响下的目标并造成暴击时,触发断流爆效果,该伤害视为元素爆发伤害,伤害为技能倍率百分比。 3.关于达达利亚部分天赋、命之座的改动: 达达利亚固有天赋《永无谢幕》效果修改为:《水形剑·狂澜》的持续时间延长20%。 达达利亚固有天赋《水形剑》修改为:《堙灭断流》,效果为,断流效果附着时间提升40%。 达达利亚固有天赋《诸武精通》不做修改。 达达利亚命之座第一阶《魔王武装·狂澜》修改为《水形剑·狂澜》,效果不变。 达达利亚命之座第二阶《魔王武装·遏浪》修改为《水之矢·遏浪》,效果为:普通攻击与重击速度提升20%。 以上是我对于达达利亚的一些看法和建议,望官方酌情采纳,即使其他的行不通,也建议修改技能文本和特效增强。 谢谢你们开发出这么优秀的游戏,创造出这么多优秀的角色形象,为我们的生活带来了那么多的快乐和美好的回忆……谢谢你们!辛苦了! 如果您能在百忙之中抽出时间看完了这些留言,我会发自内心的感到高兴的…… 祝大家工作顺利! (全文已提交原神玩家调研)

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