【WOWS】拖更数月,未拖死群友先被群友拖死。新线技能详解

今天用bot查了查,一个月就玩了100把不到的窝窝屎,大部分时间还都是在开装甲车,可见窝窝屎的正反馈是多么辣鸡。我一直都是一个单野优越论者,毕竟PR计算公式里胜率权重还是很高的,作不得数,只有单野的裸经验还算比较可靠。但是吧,随着窝窝屎逐渐变得阴间,单野的正反馈也随风逝去了,偏偏我实在不是一个功利开船的人,玩的是wows,不是wowsinfo。正反馈像坨sh*t,游戏时间自然就会缩短。
闲话说完了,那么为什么这么久没有更新技能详解,因为毕竟后来几次技能改动需要说的地方很少,而又不能每出一条新线就写一次专栏摆烂,那么就多凑几条线一起写罢(借口+100)。

和我之前的专栏一样,如有需要改动的特定系列船的技能,我会直接指出。否则请继续参考以前的专栏和再以前的专栏,以及再之前的视频(禁止套娃)。
先提新的技能改动(有必要修改的):
战列舰技能默默前行改到2层。
那这就不得不说,WG这一条还是有点东西——我一个一局不知道能吃到几次的玩意,居然要花4个技能点去点,是不是有点太过了。还是那个评价,不是技能不好,而是太贵,结果他就来到了2层。
那么问题又来了,根据之前专栏的战列舰技能考量,似乎只有轻甲系的可以点,重甲系的算上大灭火之后点数就不够用了(当然,你愿意放弃转炮来点,也是可行的,要具体船只具体分析)。我个人的思路是:再次放弃粉丝(粉丝:当年是死眼,这下是速行,我吐了),从而换成默默速行,这样也符合轻甲系战列舰的辗转腾挪的思路。
其他小技能的思路方面,也可以略作区别。举例:原本粉丝可以用于判断敌人对自己的打击程度的剧烈性;失去了粉丝之后又该如何判断?从船只的特性来说,诸如法国战列舰这样远距离穹甲十分可靠的选手,当然可以大摇大摆地走路;如果是英战,那么把一层的缩短损管和大保健时间换成来袭,也同样可行,从而防止远距离露侧时一时疏忽被偷到核心区的事情发生。
战列舰技能手动副炮增强。
没啥可谈的,老加强!天天加强没啥可谈的,搞了半天还是没有达到原来技能改版之前的强度。你看上一个技能改的多好,到副炮这里就突显出一个明智和弱智的分界线;你说WG是不会改还是故意不改,明眼人都看得出来。
这玩意等会写到泥头车的时候再狠斗一番,现在暂且搁置。

其他的玩意儿,我只能说更是不知所云——有些技能稍微加强了一点,合并了几下效果,你觉得能用那就凑合点一下。至于什么怒火中烧这种图一乐的技能,我更是不知道做出来有什么P用——愿意点的人我只能评价四个字啊对对对。
然后说新线。
荷兰巡洋舰
荷巡出了也有好久了,还是先给图再说废话:

按照顺序来点前10点是来袭,空袭,加血,隐蔽。哈勒姆之前的话不需要切弹,可以先考虑激素和转炮。到哈勒姆的时候可以点上切弹和监督者。最后三点再补上AP增伤。
总体来说是比较契合游走性高隐蔽巡洋舰的思路的。荷巡的AP在哈勒姆的时候看起来像个笑话,但是到了约翰德维特和金狮之后在各种关键时刻都能派上用场。采用这种操作可以让HE的使用更多地用于和空袭进行配合来获得火伤,而侧身的好机会都可以利用穿深尚可的AP来提取BB的上层或者巡洋核心。
当然也会有人嗤之以鼻,我也可以推荐这样的点法:

抛弃不可靠的AP,加强空袭和点火的效率。荷兰系的特殊舰长能够额外增加0.5%的点火几率,所以这样的点火流也可以接受。来袭和粉丝进行互换保证至少有一个警觉类的技能。
2. 苏联航母
苏航在出来之前,又被尼姑庵嘲笑得体无完肤;毕竟就这纸糊的破烂飞机,想要摸到各位PTSD的神佬平均根本就不可能啊。当然我也并不想吹嘘我自己如何如何先见之明,我要是有这水平去买股票不好吗,现在也已经别墅靠海了。

说回正题,苏航的核心就是讲究大编组突击,因此玩苏航在大部分时候都琢磨着怎么才能摸到更近的地方提高输出效率,毕竟飞机除了火箭助推之外确实太慢了。然而问题又来了;纳希莫夫之前的船还算凑合,6级小打小闹不必多谈,8级胜利拥有30甲板要卖头硬抗一众最大也只有406水平的BB似乎也还可以。到了纳希莫夫,WG给你整了一个高耸入云的超大核心,真是牛逼坏了。

所以说,苏航陷入的矛盾就是既需要前压提高输出效率,又不能过于急切前压提高死亡率。怎么说呢 ,先给加点吧:

纯输出流就这样,大差不差。鱼雷机作为主攻选手,必须要能在需要斩杀大船的时刻尽显风采,因此整体配置还是以节省鱼雷机的思路为主。点火则是作为辅助火箭弹和轰炸机刷伤害用的。至于稳定瞄准这个技能,如果你嫌效果太拉,那不点也可以,我的考虑是飞机本就纸糊,缩圈能快一点是一点。如果不点点火,那么换成别的鱼类加速和凑数技能也是可以的。
当然,实战中纳希莫夫被对面航母针对的概率是很高的(至少刚开放研发的时候,简直就是众矢之的)。如果认为纯输出流无法驾驭,也可以退而求其次。其主要原因还是因为苏航没有办法像其他航母在极远的距离作战。无论如何,到某个时刻之后都是需要靠前的。

于是,这样的自保流也是可行的,而仅仅牺牲了鱼雷机破甲攻击大船的一部分爆发能力。问就是防针对有奇效,建议亲测。BTW,点多一组战斗机数量是因为苏航单组出击在视野方面会有一定的弱势,因此即使是纯输出流,也可以选择点这个技能来增强视野辅助的能力。
EX:契卡洛夫
契卡洛夫由于和银币苏航的飞机组成有区别,因此点法也略有不同。

应该没什么争议。轰炸机航速在契卡洛夫身上很好用,有两种飞机能够吃到效果。不想点战斗机数量的也可以选择鱼雷加速。
3. 德国战列舰二线(德意志第二帝国战列舰)
当下最最流行的图一乐玩具,强度由于某项“BUG”更进一步得到提升。不把吕特晏斯放在埃尔宾上的同学也可以考虑这一位,然后随机奖励一位32壳选手令其享受视听盛宴。

德战二线的主炮其实是相当不错的——考虑到3槽是牺牲掉一个精度插换成副炮插的效果。当然,即使说这条线是让你玩副炮,也只有从齐滕开始。齐滕的满隐蔽达到12.0公里,而副炮拉满是11.5公里,从这里开始才勉强算是能够做到副炮几乎等于隐蔽的效果,可以开始玩副炮了。而这之前请还是使用主炮进行输出。虽然sigma是1.7,但是斯佩散布不会让人失望的。
接下来单独插入一个批斗环节。
“手动副炮嗷,你看你人不人鬼不鬼滴,就你还要我4个技能点,敢来和大口径HE比比吗?副炮一开,血量给你薅一地,必须打烂你模块!”
然后——

回到正题。以下皆是个人观点,如有不同,请以自己为准。
对于德战二线的思路,当然是要副炮冲,勇于冲锋,像一台真正的泥头车——但是话又说回来,全副炮加点的情况下,还能剩下几个技能?
如果我身处一个上强度的局,我找尽机会也没有好的冲锋效果,那么全副炮的下场就是这把直接白给。只能说,我并不认同这种操作。为了尽可能在强度局中取得尽量令人满意的成绩,就必须从宝贵的副炮技能点中抽取最不必要的技能来补偿其他方面的能力。那么答案就显而易见了:首当其冲的就是手动副炮。这个不仅效果、加成幅度都被WG一刀削烂的玩意,经过几次加强之后,搞了一堆花里胡哨迷惑人的操作之后,竟然还是不如最初的版本,简直是令人笑掉大牙。是不是还要拿两边同时开火来吹嘘一番呢?

考虑到实际战场下的情况,手动副炮必须要积累一定时间才能达到最终的精度,那么实战中只有对无法逃离的大型目标有用。对于出现在范围内的驱逐舰来说,可能锁上还没几下对面就溜了,你是切换还是不切换呢?即使是对大型目标进行锁定,如果这时战况内出现了一个更优先需要解决的目标,那对不起,20%效果先拿来吧你。
探讨手动副炮的效率时,还有另一个与精度相关的要素,就是距离。众所周知,副炮的机制是锁定主装,那么对阵大型目标时一旦距离拉近,或者精度很好的情况下,副炮过于精准反而会产生一个负效果。也就是说,我们会希望副炮打得准,但是又希望它不是究极精准,属实是很搞笑了。德战二线并不像一线那样是普通精度,而是优化过的与马萨诸塞、佐治亚、俄亥俄相同的精度,这几位的副炮是什么水平也可以说是显而易见的——广受好评。不同的是,这几位需要摸到战列舰的上层才能有伤害,而德战二线有能力做到摸到战列舰的其他部位也能打出直伤。这样一看,是不是即使没有手动副炮,优化过的精度也更可靠了。
在没有手动副炮的前提下,德战二线的万金油加点是这样的:

切弹自不必提。默默速行可以算是德战二线的核心技能,在需要到达合适的位置时,由于自身隐蔽的优势使得这个技能的利用率大大增加。副炮射程和激素也不必谈,隐蔽也是必点。大保健+1这个技能是用手副替换来的,目的是增强续航能力,在需要迂回作战的情况下延续存活的时间。粉丝也是一个用于判断自身危险性的技能,在不利的情况下还可以凭借一定的生存补偿进行逃离。
这里重点说一下IFHE这个技能。很多人可能会觉得,IFHE的作用是让105副炮能够击穿战列舰的32船壳。实际上,IFHE的作用是让德战二线的副炮能够对十级巡洋舰产生压制的效果——如果你只有26穿,在面对诸如得梅因这样的选手时,你的主力投射105炮不能击穿27或者30的任何部位,甚至主炮也不能碾压得梅因的30中段,这在一些需要快速拔除对手的情况下是非常致命的问题。而拥有IFHE的情况下则不需要看主炮散布的脸色,用副炮便可轻松压制。穿32只是它的一个附赠品罢了,毕竟这年头出了太多高于32壳的战列舰了。配件则是选择3槽副炮插和6槽主炮插。
当然,该说的我都说完了,纯副炮流甚至纯主炮流也都是可以玩的,取决于个人思路偏向而已。有异议的观众姥爷们图一乐就行。

结尾惯例黑泥环节
潜艇被WG打回重造了,对此我只想说:

虽然潜艇必会加入窝窝屎已经是板上钉钉的事实了,但是在斗争到WG做出令人满意的产品之前,实在无法妥协。在此献上一句名言:QTWJ,MYMM。
下版本会出亚巡提前体验,不知道WG又会整出什么奇怪的bug来配合版本。这条线我觉得挺有意思,也会一直关注,在这里就提一嘴吧。由于弹道被削,这条线最终的走向可能真的会变成雷巡思路,而主炮为辅——于是大家只能对着大连点击购买,享受一下小斯摩棱斯克的好时光。以及看WG强推超级战舰的思路来看,窝窝屎的经济系统在未来似乎不可避免地会走向恶化,最终变成山口丁这种不氪玩nmb的游戏。未来的一年,窝窝屎前途未卜。

只能说,祝各位新年快乐。新的一年,少玩窝窝屎,多多提升自己。