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在魔兽里开了家餐厅?小鸡当老板的二三事儿

2020-06-26 21:01 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

不以模拟人生,牧场物语作为代表作,模拟经营类游戏一直是男女老少各玩家群体热衷的对象。不以硬核玩法为主题,对场景的还原和沉浸式体验是模拟类游戏经久不衰的金字招牌。

游戏随着时代更新迭代。愈来愈多的模拟经营游戏也让小鸡曾痴迷于其中。在两点医院中,小鸡当过医生鸡,在天际线中,做过市长鸡。不得不说每一种体验都让我印象深刻。

曾几何时,小鸡就一直在寻找魔兽RPG中的模拟经营类地图。光是想象一下就觉得十分的酷炫了。

不过就在今天,小鸡还真就找到了它。可谓是众里寻他千百度,蓦然回首,那图却在最新上架中呀。

这张图也没让小鸡失望,这回还真当了一回老板鸡了!

这才刚进入熊猫客栈,就着实让小鸡吃了一惊。

这地图尺寸,真的是小鸡最近玩的图里最小的了吧。虽然看上去有四块区域,但实际上,另外三块都是给其他玩家准备的。

也就是说小鸡真正的活动范围,也就屏幕上能看到的这一块。稍微对魔兽地图有些了解到玩家可能知道,地图尺寸虽然不能直接代表一张图的内容和游戏性,但是却是给玩家们最直观对图的了解。

如此迷你的尺寸,也就意味着熊猫客栈要靠大量的“触发机制”来丰富它的可玩性,这也让小鸡为他捏了一把汗。

在这家朴实的餐厅中,玩家们要扮演的就是这位酷似风暴烈酒-陈的熊猫店长来经营这里的一切。

可能不少玩家一上来就被这各式各样的UI和按钮给吓到,直呼信息量过大。的确,连熊猫老板的人物面板上都是不曾见过的图标,那些令人熟悉的“攻击”“技能”按钮则是不存在的。

好在游戏的新手任务引导性做的相当的不错。上来只需无脑按物品栏中的第一格就妥儿了。

在这个过程中,系统会给予玩家基础的资源和两个打工仔(这次是真的打工仔了)。站在柜台里的是厨师,在外面的就是店员。

厨师的责任是做菜并将菜品放在柜台上。而店员的工作则涵括了为客人点菜上菜和买单。


在员工们各司其职的时候,玩家们的熊猫店长其实是个甩手掌柜,因为这一切都是自动的。

既然这些枯燥繁琐的事儿都自动化了,我们需要做些什么呢?人物面板中的菜品和进货则是我们最先要了解的系统。

在菜品按钮里还有两个衍生项——菜品研发和菜品强化。

既然作为一家餐厅,没有一点可口的佳肴怎么行?

系统给到了我们最初的菜谱,将菜谱拖入菜品研究系统中,补齐推荐的食材,便可提高研究成功率。一旦研究成功,即可将菜品拖入菜单栏中,以供客人们点菜。我们也能通过这样来获取利润啦。

菜品强化则是更加直白明了。可以看作是对已有菜品的属性强化。属性越高的菜品不光光能更容易的获得客人的喜爱,留下好评。同时也能帮我们节约成本,提高收入。

而上述所提到的食材也好,菜谱也好。需要通过第二个系统——进货来获取。

点击进货召唤供应商,没用中间商赚差价!地图上这个中年大叔就是他,这里他每次都会随机给我们带来食材,菜谱,甚至是餐桌。

提到餐桌,这是一个游戏中十分关键的存在。就像现实中的桌数,熊猫客栈中的桌数越多,同样意味着同一时间能够接待的客人也就越多。

游戏的胜利机制十分特殊。需要让店外等待的客人人数不超过70人。一旦超过这个数目一定时间,就会判断失败。

而从游戏一开始,就会有客人陆续的来到我们的门店就餐消费,随着时间的推移,来的人还会越来越多。

所以游戏的精髓就是营业好一家吞吐量巨大的餐厅。

餐桌即使够多,没有店员去运营也是没有意义的。

随之而来的便是员工系统。

在这里我们可以随时看到店铺中员工的属性和特长。让玩家决定是对某个员工进行强化,加薪或者是直接开除。

发布招聘信息也能立刻获取求职者们的信息。有的厨师擅长日料,有的店员比较有耐心,这些属性都会印象到对客人进店的体验。

当员工忠诚度不够时,他们还会偷懒打瞌睡。这一切的一切让这张地图都充满真实感,而真实感也是模拟经营类游戏中不可或缺的重要元素。

可以说熊猫客栈是极具创意的一张地图。他巧妙地融合了模拟经营和我们熟悉的TD玩法,很推荐感兴趣的小伙伴们去尝试一下。

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