震惊!我竟然做出了游戏 死亡搁浅 的场景
2023-08-20 15:33 作者:ChengyinLin | 我要投稿

在Twinmotion中利用Quixel Megascans素材搭建基础环境,顺便模仿了电影调色的LUT。整个场景用时大约5小时。(其实12G显存真的不够用!!)渲染出图并未使用路径追踪器path tracing,可见图3操作编辑界面与最后出来的成品图相差无几(ps加锐化与对比)。可见拥有UE5内核的Twinmotion2023是真正的实时渲染,所见即所得!Twinmotion2023基于虚幻引擎UE5打造而成,可以看作是简单版UE5,使用它来进行可视化实时渲染。后续版本还会把UE5的lumen集合进来,使得渲染质量进一步提升。(开启路径追踪器的图片与动画正在渲染中…)




可以看出所见即所得
