原神-风系三杰的定位,作用,以及配对
风系三辅助是指万叶,温迪,砂糖。
这三个角色属于玩家必抽的,其原因并不仅仅在于四风套的减抗。更重要的一点是控怪。
万叶最强的辅助是在纯色队,比如纯火,纯水,以及永冻。他的强聚怪能让法师角色将单体伤害变为重击aoe,并且依靠自身增伤特性,以及四风套的减抗,可以大幅增加主c的输出能力。
其次,万叶也很适合待在激化队。
如果对比砂糖而言,因为砂糖的优势在于祭礼书是+精通,白嫖200多精通还多放一次e,而祭礼剑却是充能。
在感电队或是激化队里面,站场人物的精通数值能提高反应伤害的结果,因为一般是由站场人物来触发反应。
而万叶和砂糖,在聚怪方面,小怪属于平分秋色,但是砂糖控不住海乱鬼,只能硬打。
万叶唯一的优势就在于能控海乱鬼了,但是因为万叶没有任何脱手技能,只有万叶带专武瓶笼钓一心的情况下,才有一点点风穴算脱手。
严格来说,万叶的q并没有控怪效果,很多精英怪很轻易的就能跑出去。
所以万叶在感电队的时候是必须带祭礼剑的。
而在纯色队,永冻队则是以铁蜂刺或是苍古为主。
之所以会有这样的区别,是因为感电队的特性,比如万芭皇荧的激化队,或是万心皇的感电队,除了万叶没有任何一个会堆精通,这就导致了在感电队,别的角色都是后台作用,提供元素,比如心海芭芭拉提供水环境和治疗,皇女提供奥兹附雷,而草主柯莱则是提供草元素。
如果万叶不站前台,那这个队伍的伤害就没法融合起来。
而万叶站前台,又需要搞点事做做,不然eq放完了难道平a吗?
万叶能进激化队本质上是因为辅助万叶走的是全精通的路线,适合用来触发元素反应,而祭礼剑的作用则是提供多次的e,以及快速的回复能量继续放q。
一方面,万叶的e有控怪,聚怪的能力,特别是击飞怪物对万叶的生存能力强化了很多,这点对于前台角色而言是非常重要的。
而对比砂糖,砂糖是有一个脱手大招的,而且砂糖的大招也具备一定的控怪能力,但是砂糖的问题在于,砂糖的重e有一定的控怪能力,轻e则是完全没有,而砂糖的e又是个很僵化的动作,非常容易在e的时候挨打。
而对于温迪而言,温迪则是这三个人里e放的最快的,也就是如果你玩温迪,你完全可以按e就切人,不会中断e,所以没有必要看e的动画。
从这点而言,温迪的生存能力是明显要强于万叶和砂糖的。
但是因为作用不同,所以侧重点也不同。
比如砂糖组装,或是砂糖激化队,砂心皇荧,砂糖可以依靠自身的高精通打出巨额的群伤。但是并不代表砂糖能够混纯色队。
而万叶在这点上,通用性就强一点,比起感电队,万叶的伤害不如砂糖武装,但是如果在纯色队或是永冻队,万叶的能力就要高出砂糖一大截。
对于纯色队而言,因为主c像绫华,凌人,将军,胡桃,甘雨等等,除了甘雨以外,都很依赖强聚怪的角色,特别是绫华,虽然q的范围并不算小,但是如果能够把所有怪都聚到一个点上,绫华的输出能力将会成倍的增加。
所以就这点而言,万叶的辅助能力是要超过温迪的。哪怕没有增伤特性,万叶的作用其实也要强于温蒂。
但是温迪也有温迪的好,以风系三杰来说,砂糖在武装队的地位是万叶温迪无法撼动的。
万叶在纯色永冻队的地位是砂糖温迪无法撼动的。
而温迪最强的一q,脱手长时间的控怪,这就让他非常时候蒸发队,比如万心胡,万心烟是绝对比不上温迪同队的。
法师特别怕打断,重击群伤,蒸发翻倍,这三点特性都可以通过温迪的脱手q来保障。
而如果是万叶,刚聚好怪,刚切完心海放个水母,切个烟菲出来打一下,怪又散开了。
所以对于蒸发队或是法系直伤的对于,温蒂的作用则是无可替代的。
包括凝光主c的岩法队都可以用温迪聚怪来保障凝光的瞬时高伤。
所以根据风系三杰的偏好来说,如果你的主c是烟菲凝光凌人胡桃这一类的角色,温迪是必抽的。也包括提纳里,提纳里是可以和温迪组队的。
而如果主c是皇女,绫华什么的,万叶是必须抽的。
如果喜欢打反应,那就是组装队,练好砂糖的手法和练度就行。
但现在而言,因为原神也好几年了,比较成熟的体系了,一般像过去的那些老角色都是研究的非常透彻的。
很多队伍甚至都没有风系三杰的位置,并不是风系三杰不够强,而是以前的强度并不如现在高,以前可以靠力大专飞,现在除了高玩号能靠力大专飞,高玩之下的号多少还是依赖于搭配的。
说最简单的,像3.1的深渊,足够简单了,但是一样会有痛苦号,但如果你有一个裸q18万的将军和裸q三万5的绫华,上下都很轻易的就通了。
虽然换算过来,他们的秒伤或许只是处于中等水平,比不上十几万的融甘,七八万的融胡桃什么的,但是别人真就可以无脑aeq来着。
像12-1下层的三个机械怪,高玩号的将军一q斩出去,那三个怪还倒欠将军血量,这是真的离谱。
我今天帮别人打深渊,遇到两个高玩号都是,直接秒那机械怪。