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真正意义上的乐高游戏,充满想象力的解谜之旅【乐高:建造者之旅】

2023-01-04 00:11 作者:Schrodinger的石狮子  | 我要投稿

硬盘空间有限,终于到了玩一款删一款的阶段了。借着b站记录一下通关后即将要删的游戏,也算曾经来过。不算是什么测评,没有评分,电子日记而已。

Epic送的15款限免里,除了死亡搁浅和暗影火炬城之外,最令我眼前一亮的就是 

乐高:建造者之旅。 对于这种小而精的独立游戏,我向来是没有什么抵抗力的。

游戏时间3小时,其中故事模式只需要大概2小时多一些

乐高风的游戏口碑大部分还都不错,即使不是乐高迷大多数也都会被独特的积木风格吸引到。不过不同于其他更出名、销量更高的“乐高风游戏”(如乐高星战系列,漫威系列),这款游戏可以说是真正意义上的乐高游戏。游戏自始至终都围绕着搭建积木所设计,而又与现实世界的乐高玩法有所不同,作为一款休闲向的游戏,制作组确实是有用心在做。

如果你是乐高迷,那不用多说完全值得花上几个小时;如果不是,那么这款游戏也会用精妙的设计让你感受到乐高为什么如此受到大众的热爱。



创造模式也值得尝试,随便搭的奇怪东西在光影的衬托下都能成为壁纸

(以下大部分来自故事模式的体验:

游戏性:从空无一物的沙滩到废弃的工厂,游戏为每一类场景设计了多个线性关,每关又由几部分的解谜构成,可移动的部分也多少不一。而由你控制的主要目的,一是用积木搭建道路之后控制角色移动,二是搭建一个新的事物来推动,大部分创造要素都依照给定的顺序,所以前期熟悉操作后会觉得就这?但关卡反过来按照你的节奏也有难度上的变化,位置的远近加上高度的不同,以及方块来源和放置的选择,都是很巧妙的设计。

总的来说,每一关都是作为一个个嵌套的解谜而存在,虽然解谜都不难,(没什么想象力还是有可能卡关的),但是每多玩一关都会发现设计师留下的新的惊喜(例如一关在两个场景循环切换的联合解密,在每一关只有几分钟的前提下构思的极其巧妙而丰富)。

风格还是挺不一样的

操作:纯鼠标操作,点击选中长按放置的设定一开始感觉非常反人类,适应后也就那样吧,毕竟可以说不需要操作。

音乐美术:音乐没得说,即使和以音乐美术而著称的奥日系列也毫不逊色。美术方面更是水平非常高,每一个不同类型的场景都有着极高的辨识度,相同之处在于都有着乐高风独有的舒适。值得一提的是,它在商城页面的推荐配置是2060,而打开游戏后我才发现,它是默认光追全开的(乐),可能作为一个休闲向的来说,优化还有待提高吧,有很少的部分场景动画已经出现卡顿了。

游戏内置的保存画面,可以看到光影都被很精细的渲染了

剧情:没有任何剧情文字和语音,比较费解不过看个大概毫无问题。在2个小时的时长里有交代,有伏笔,有大场面,有完整结局。还要什么自行车啊。

最后,游玩过程中让我想到了两个很古早的游戏,一个是某数字小游戏网站上的乐高积木岛,一个是非常著名的纪念碑谷。大体上和本作都差的挺多,但是玩的过程中真的感受到了被击穿的感觉,仿佛回到了十多年前对着笨重台式机玩每次都没办法保存的网页游戏和十年前用性能不高的安卓机玩纪念碑谷的时代。满眼都是过去的影子。

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