《荒野大镖客:救赎2》评测
“阳光拍打在脸上,映出了血的颜色。我来这里是寻找自由,却不曾想自由早已离我而去——我早该注意到才是。”
个人评价:【有耐心:S+/急性子:S-/急急急:A-】(最高S+)——评测均为通关后所作,可能略微含有个人主观倾向。是剧情党,但不是全收集玩家,因此评测时可能会有一些没注意到的细节,但所谓“一千个读者眼里有一千个哈姆雷特”嘛,不同玩家对作品本身产生差异化认知的“针”,最终会被一个一个穿连成“线”。23岁,是学生,评测中的文字可能略微带有急躁不耐烦说话无厘头几个中文里面蹦出英文单词儿说话带儿化音语气飘忽不定喜欢说有的没的等特点,望多多包涵。事实上,每个游戏在不同人的心目中都会有些许差异,我只能从我一个玩家的角度尽量中肯地给出游戏的优缺点。其实大可不必过于纠结评级,只要是你认为最好的,它就是真正的S+。
注:
1.分割线内剧透情节会提前标明,如不想被剧透可以略过。
2.评测也可在b站同名up主专栏处找到。
3.下文评测中如有带【】的字段,D级及以下人员将无法查看,请谨记。
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我在二十世纪的阿美丽卡度过了相当漫长的一段时间,长到忘记了自己是谁,长到忘记了自己要去做什么。当片尾曲的旋律逐渐消去,我才意识到这一段旅程走向了终点,而当我准备写下这篇评测的时候,却迟迟下不了手——是的,《荒野大镖客:救赎2》(以下有时会简称大表哥)让我遇到了困境。这是头一次我认为评价一部作品最好的做法就是不评价。在我看来,大表哥已经超出了游戏的范畴,它更像是一部艺术品。“它不一定是你玩过的最好玩的游戏,但它一定是你玩过的,最好的游戏。”这是我曾在评论区看过的、我认为最好的答复。
如果要我来描述自己心里面大表哥在游戏界的地位,我觉得其与《教父》在电影界的地位相仿。你能从中听到时势造英雄的激昂旋律,看到波澜壮阔的风云变幻,经历前所未有的抉择和聚散。大表哥不属于那种玩着爽一下就行的快餐游戏,它就像《让子弹飞》那样需要细细咀嚼,反复品尝,最后会发现越嚼越香。你的思绪并不会像其他游戏玩完之后那样的心潮澎湃,而是像于水面上投下一块石头般,先是泛起波澜,最后归于平淡。我很庆幸有这么一部作品,我很庆幸自己能体验到这样一部优秀的作品。
刚拿到《荒野大镖客:救赎2》的时候,我就对它的中文译名产生了困惑和不理解,Red Dead Redemption2直译过来是《红色死亡救赎2》,我也一度认为应该翻译成《荒野大镖客2:救赎》,或者翻译成《血的救赎2》,或是再抽象点儿,翻译成《血与泪之歌2》、《火光血影2》什么的也可以,总之我是不理解为什么要加上荒野大镖客这个词儿。不过救赎倒是点到了核心,这也是这部作品的主旋律。整体游戏体量很大,节奏很慢。剧情很不错,玩法多,本身画质效果非常顶级,把各种参数拉满之后非常好看。本身也没有太多诟病,非常值得体验一把。
但是在具体评测之前我必须强调,好和好玩不能一并而论,在大表哥里,你想体验到这部作品的全部,需要付出很大的耐心和一段完整的游戏时间,最好不要零零散散地玩,这样的游玩模式会降低沉浸感。在我玩的所有游戏里面,大表哥的节奏之慢绝对是数一数二的,如果没有足够的耐心,非常不建议入手,从评级也能看出来。再次强调,如果没有足够的耐心,体验感会降低,从成就完成度就能看出来,序章没过的大有人在,我记得第一章完成的人只有70%出头,第二章更是只有40%出头。所以这里希望想要入手体验的大家在脑袋一热之前谨慎考虑一下。当然如果没有这样的顾虑,它就是非常非常值得体验的一款佳作。
《荒野大镖客:救赎2》整体是一款开放世界体裁的游戏,从游戏性方面来看,整体引导做的比较好,基本上都会从头到尾手把手教你基础操作,并且难度很低,不用担心卡关,在体验上非常流畅。配乐顶级,尤其从雪山走出来那段,属于封神级别的。整体运镜相当惊艳,电影级别的运镜(它直接就给你整了个电影模式)。
另外,整部作品的可玩性非常高,机制比较类似《侠盗猎车》系列(我只玩过《侠盗猎车手:圣安地列斯》),可以随意行动,打劫放火,但是干坏事肯定会被会被通缉的。不但能在游戏里欣赏二十世纪美国的西部风景,当成个旅游模拟器玩,还能在里面打猎、钓鱼,变身农夫种田,也可以抢银行、抢马车劫富济贫,相当丰富的玩法。对于想了解美国当时历史背景的玩家来说也是非常值得一玩,其所含信息量相当巨大,甚至一开始会被很多信息冲的头晕。随便一张报纸,一篇日记就能读半天,更别说里面还有各种思想的交织体现,比如有邪教啊、女性维权啊,还有各种那个时代所具有的科学启蒙思想啊什么的,这绝对是时代和思想碰撞出来的最完美的一缕火花——一根烟,一杯茶,一本书就能读一天。大表哥在这些细节上做的相当到位,你可以从每一处细节中看出海量的经费在燃烧。不得不说大表哥所创造的时代背景相当深厚、真实且富有人性化,它几乎做到了面面俱到,这真的算得上是奇迹。
对于想要舞枪弄械的玩家,你可以循着动物的轨迹寻找数百种动物,甚至还有传说动物猎取。大表哥的打猎系统做的很真实,大杀伤力的武器会破坏皮毛,导致皮的价值降低,所以中型猎物要用伤害低的枪,小型猎物不能用枪只能用弓箭。并且如果子弹打的不是头部也会降低皮毛质量(毕竟打身体上,皮毛会出现弹孔,很科学)。爆头不会立即死很真实,比较有科学依据,只要没打到中枢就有几率再蹦踏几下。开枪打鸟,树上的鸟还可能会受惊摔下来摔死,相当逼真。再就是打猎中还需要注意气味和风向,防止自身的气味被风吹到猎物脸上,非常精细且真实的打猎系统。钓鱼系统也很真实,手柄滚轮都快转烂了hhhhh。不过真实的代价就是操作比较复杂,我玩的使用用的手柄,玩下来的体验就是,骑马A键快按烂了,钓鱼滚轮快滑断了,枪战左右手柄快按折了。
对于想要追求画质的玩家,大可以把画质参数全部拉满。这里有一望无际的平原,你能隐约看到几只秃鹫撕扯着新鲜的尸体;有危机重重的热带沼泽,不时有一些危险的生物在沼泽中等待着猎物;有白雪皑皑的山脊,你可以带上耳机享受脚掌挤压积雪所发出的厚厚的嘎吱声响;有潺潺的溪流,顺着水流看去一定会有几只麋鹿在啜饮清甜的水源;也有雾气氤氲的圣丹尼斯,你能隐约听到街角卖报人的吆喝声;甚至还有彩虹,你能在雨后的天空或者雾气中欣赏到它。
当然,这里也有着救赎——这是大表哥的剧情核心。如果说大表哥什么最吸引玩家,那除了西部荒野的风光,就数它的剧情了。
首先它的剧情线相当完整充实,除了个别小瑕疵,几乎没有可以诟病的地方(具体下面会有说明,有剧透),虽然这个要求并不是那么难达到,但是相对于大表哥这种巨大体量下,仍能保持完整连贯且充实的剧情真的是相当不易,要知道把战线拉长所要付出的努力是成倍增加的,如果像保持剧情的丰满,其所要加的内容不是一星半点。对于这种巨大体量,稍微少一点剧情就能感觉出来干巴巴的,因此即使后期能看出来剧情方面有点赶,总体还是能保持在一个较高水平,这是相当有难度的。再就是本身剧情简单易懂,说的很明白,不会体验起来一头雾水,只是它真的需要耐心,一点点慢慢推完才能看得明白。除此之外,有些剧情发人深省,“这世界上有不少坏人,所有才有我们在,保护你不受伤害”这是一个帮派成员对孩子的答复,你很难想象一个以烧杀抢夺为主的帮派。
其次它在人物形象塑造上做的非常到位,每个角色都有他的戏份,都有他个性鲜明的特点,不过缺点就是一开始会记不住人名,就跟《教父》一样。好多人名记起来很费劲,不过随着剧情的推进和任务的进行,你会一点点认识帮派的成员们,我相信每个人到最后都会被玩家所熟知。你能看到酗酒的牧师一步一步打算戒掉酒瘾,然后第二天醉醺醺地唱着“我以后要戒酒,不进酒馆门口”这样的话;你会看到达奇如何用头脑和魅力去感染每一个成员,从而齐心协力度过难关,你会看到沉默寡言的查尔斯也有着心善的一面,你会看到亚瑟为了帮派四处奔波的辛劳——你能感觉出他们个个都是特征鲜明、有血有肉的角色,他们会吵架、会有不和也会犯错,他们会围在火堆旁一起唱着歌,他们每个人都在用力去生存。在《荒野大镖客:救赎2》中,你将完整地体验一个帮派如何在警察的搜捕和敌对帮派的打击下,从辉煌到落幕,从游刃有余到力不从心——变的不只是时代,还有他们自己。
======================以下内容有剧透====================
大表哥在剧情、交互和细节上的打磨都是相当顶级的,我这里直接详述自己在游玩时的体验。
先说细节方面
最初的惊艳感来自于一张报纸,这里面连简简单单的一份报纸都有着大量文本信息,高度还原了真实报纸。并且报纸里面的内容居然和之后的剧情推进有关联,比如某个邪教组织。更惊人的是,就连尼玛邪教宣传单写的内容都相当充实,具有煽动性,很有意思,而且我在路边上看邪教宣传单的时候,有警察一直在我旁边盯着我看,我把宣传单收起来他立马就走了,可以可以。并且后面在晚上有几率看到邪教徒(其实是3K党,福尔摩斯系列里也有出现)聚众举行焚烧仪式,很像啊,“你是否选择接受光明?”“是的先生”“让永恒之光高照!”之后把领头的杀了甚至可以看到分会的会议纪要。第二次同一个位置他们会立十字架,不过十字架会把教徒压死,从尸体上可以看到一封信。它甚至连一个邪教、一个党派都刻画的完整充实,不得不说做得十分精细。随便捡本书都能看半天,《美国炼狱》里面对于当时的社会现象描述得很有意味。你会感觉到自己在体验生活,而不是在玩游戏。
围着火堆唱歌的时候会忘词,当时就感觉特别惊艳。摸摸小狗,下次来的时候它会主动见你。纸面的背面会被墨水渗透,我闲的没事把信翻来覆去看的时候注意到了这一点,营地里长时间不给捐钱会被说www,另外逛该的时候有人用胡子弹琴,贼好玩儿。给人吸了一次蛇毒,下次碰到的时候直接送我一把枪,爽歪歪。后来又有人被捕兽夹夹住,我帮他把捕兽夹弄开,后面又在草莓镇碰到了,让我在杂货店随便选。患有战后ptsd的独臂老兵,你能从他的表情和神色看出战争带给人们的创伤,他有些疯疯癫癫,到最后会跟你说他其实根本没参加过战争,我对此表示怀疑。我还是认为他只是因为战争变得疯疯癫癫了。
时间上也很真实,快速旅行(实际上就是等了几十秒的动画)肉也会变质,说明时间上是真的在长途旅行,甚至连自己骑的马也会找水喝,甚至是排泄也做得很真实。
看电影看话剧都能做到。比如圣丹尼斯话剧,唱歌,单人火焰舞,组团跳舞(结束的时候还有一个演员走错方向了真的很好玩儿)。玛乔丽小姐,傻大个和玛格尼菲科三人组很搞笑,演出很有意思,很有节目效果,你甚至不知道他们是故意的还是有意的。剧院里面的演出都值得一看,很新颖。牙齿接子弹很nb。电影《甜心素描》所表达的时下流行的束腰也很耐人寻味——是的,你甚至能在里面看电影,看歌剧,还能照相。
在剧情上,我起初并没有认为剧情有多好,反倒是觉得有些名不副实——我个人认为达奇思想转变的过程,制作组没有好好打磨。据我推断甚至应该在黑水镇达奇开始杀人就已经开始了,但是后面达奇的行为举止几乎没有什么特别的根据,他越来越倾向于杀人,但是又没有解释为什么频繁杀人。就好比你面前坐着个人,他第一天吃了一个馒头,第二天吃了两个馒头,第三天吃了三个——这很正常,多吃一点少吃一点都能理解。但是到最后你发现,他第十天吃了十个馒头,第二十天吃了二十个馒头,这时候你的脑袋里面只能被迫接受“好吧,他不是人,是个怪物”这样的事实——达奇就是这样的感觉。我觉得应该在别的地方多多打磨一下,来让你更能接受“你对面坐着个怪物”这样的事实,比如你可以从第五天开始发现他眼睛充血,第十天发现他头发变长,第十二天发现指甲变颜色等等,再结合他每天都会增加的古怪食量,这样结合到一起更能让人接受“他是个怪物”的设定。但是大表哥里面没有,达奇就是以一种比较突然的方式转变了行为规范,比较让人难以费解。并且达奇有降智行为,一和敌对帮派和谈就离谱,二在圣丹尼斯相信意大利佬勃朗特抢车站那里就离谱。
整体剧情的发展其实也不难猜,你能从许多作品找到相似的情节,首先每次平克顿侦探都先一步于达奇的策略,这样的情节我直接想到了《惊天魔盗团》,我也因此怀疑队伍中有内鬼存在,我也一直在尝试找内鬼,但是没找到任何证据,不过我把怀疑的眼光放在了最近刚入团的迈卡——自从迈卡入队后,各种“好运气用完了”的情况频频出现,再加上迈卡在团队里算个新人,很难不让人怀疑。后面发现亚瑟得了重病,我想起来了《我想吃掉你的胰脏》里面的情节,所以我猜测亚瑟最后死于战斗而不是肺结核。从结果来看我的猜测还蛮不错的。事实上于我而言,玩了这么多游戏,看了这么多作品,已经很难出现我意料之外的剧情了,套路都比较相似,所以大表哥2的剧情一开始没有给我过多震撼——直到尾声之前。
我承认我还是失算了。当我打到了尾声,到最后达奇踢门出来的那一刻,我突然明白了玩家对它的剧情津津乐道的原因,当达奇朝迈卡开枪的那一刻,我知道这就是我心中最完美的剧情。当达奇默默地从约翰身边走过,并且没有带走黑水镇的财产时,我才明白这款游戏所要表达的真正意义——这并不是亚瑟一个人的救赎,而是所有人的救赎。这样一看,大表哥不论是剧情还是人物刻画都是顶级水准,非常优秀。
======================以上内容有剧透====================
当然,大表哥并不是那么完美,我必须要吐槽一下稀碎的通缉系统。通缉系统一坨屎,不见义勇为扣分,见义勇为开枪救人几乎必被路人目击,被目击了直接通缉。有一次在圣丹尼斯走草地莫名其妙直接被目击,关键是啥也没碰到,也没有人。别人打你警察都不带动的,你一打人全城都来通缉你。野外撞到死人只要被人发现不管是不是你杀的直接目击,把目击的人杀了会有更多人目击,最后只能读档或者屠村。
路上一个男人策马狂奔,马上绑着一个女人,有一半的概率女的是坏蛋,男的是警察(这种情况一般警察都会说),还有一半的概率女的是好人,男的是绑匪。女的要是好人,不见义勇为直接扣信誉值。我之前碰到好几次男警察抓女绑匪,女的都在马上喊救命,要不是他说他是警察我就开枪救人了。然后有一次还是这种配置在我身边经过我就没管,直接扣我信誉值,我都惊了,原来这次女的是真在喊救命。你就说这种情况救不救吧,反正女的一直都会喊救命,你也分不清谁是好人谁是坏人。有一半的概率蒙错。
荣誉值扣不扣很迷惑,比如同一个随机任务,都是男的让你救他老婆,我两次都没理他,有一次就扣了荣誉值,另一次没扣,很迷。
欠债不还钱,提升把他绑起来才告诉我钱藏在哪里,钱拿到手给他放了直接目击绑架,气的我一枪直接给他崩了。
另外还会有一些小bug,马旁边睡觉一觉起来马没了但是图标还在地图上,读档可以解决。烤肉有时候会出现没有读条,一直在烤的情况,按一下地图再切回来也可以解决。有些动物会卡模,比如我就遇到了两只秃鹫一直卡在房子边上的地上往前走。有时候也会有马背上显示不出动物尸体的小问题(打了一头山狮,旅行走之后显示不出来了,但还能卖),打开地图但是指针移动不了的小bug(再开一次就解决了),另外在新营地四个人抢马车晚上跑树林的时候有汉化错误,“大树”写成了“大叔”,追特里劳尼的时候20英里译成了“30英里”(twenty miles)。圣丹尼斯和前女友看话剧的时候,字幕有一行标点符号错误。偷奶牛的时候,最里面有一只奶牛卡栅栏上了,怎么都弄不出来,只能读档。回美国之后在圣丹尼斯北边小木屋里面有一段剧情没有翻译(重聚到平克顿侦探来)。人物逻辑有点问题,从他身边经过即使有一定的距离也会跟你说走路看着点,在卖报人旁边看报他会跟你说看什么看,瞅我干啥。帮助印第安人夺马的时候,刚上船会告诉你尽量不要杀人,阿瑟,实际上是亚瑟,这里翻译错了。电椅任务,科学家ai有点憨憨,我把人绑票了交给他做电椅实验,他把人装马车上说让我看他实验,我爬不上去,就跳他马车上跟他一起走,结果他吓跑了,ai有问题。
还有就是随机事件比较少,基本都非常重复,第二章跑图的时候就能感觉出来了。(已经听了好几回小饼干的故事了www)
不过,在汉化方面真的做的很不错,汉化很好,翻译接地气,翻译成“色即是空,空即是色”的时候我直接笑出声。在帮别人拍照片的时候,“我不擅长当别的,不过我擅长当笑柄”真的很感动。
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总的来说,《荒野大镖客:救赎2》的表现绝对超出了游戏的范畴,它是一件精美的艺术品,需要我们坐下来认真观摩。无论是画质还是剧情、亦或是人物刻画或是汉化程度,它都是顶级水准。做为一款开放世界体裁的游戏类型,它体量极大,内容相当丰富,每一处细节都在告诉我们第九艺术“源于现实、高于现实”的理念。这些优点完全碾压了它的一些缺点和不足,所以我为所有能完整沉浸并且体验下来的玩家打出了S+的评价。但游戏本身节奏很慢,需要很大的耐心才能沉浸其中,因此考虑到急性子的玩家可能对其中那些不能跳过的剧情、缓慢的节奏感到不耐烦,我降低了它的评分(S-)。我知道肯定有序章都没耐心过的急急急玩家,所以面对这一类玩家,我把评分降到了A-,如果真的对慢节奏的游戏不感冒,可以试试别的快节奏的游戏。
就用亚瑟的一句话作为结尾吧——
“我们是一群盗贼——游荡在这个不再需要我们的世界上。”
(成文时间:4h 4min)



