【符文之地传说】4.1.0版本更新公告
以下内容转自拳头官网
欢迎来到4.1版本! 新公测赛季将由此版本揭开序幕,《符文大地传说》竞技模式改动的第一阶段也将随之登场。 此外,还有大量平衡调整,以及两张新卡牌,可以让你尝试开发新牌组!
请继续阅读以了解改动详情:

卡牌调整
这次版本的卡牌调整如下:
增强




编按:糟糕,现在他能使出真正的实力了。






编按:哈,锻造,加上,能力,就是锻造力啦。

编按:EQEQEQEQEQ









编按:IAmWalrus,这算是打tempo战术吗? 我还不太懂这个概念。

此外,凯尔现在会获得自己出场时发动的增益效果,可以避免她因出场时没有任何增益效果而无法开始成长的情况。
编按:如果这不叫tempo,什么才算tempo?


编按:是的亚布斯,钱我们存进去了。 别担心,我们不会告诉任何人的。


削弱



编按:*凯隐式微笑


全新卡牌



英雄之路调整
增强
英勇赞美诗(稀有圣物)
改动:召唤此牌时,在手牌生成1张加倍勇猛 → 召唤此牌时,在手牌生成1张加倍勇猛。 该牌的魔耗值为3。
这个圣物比其他稀有圣物弱太多了,所以我们会将加倍勇猛的魔耗值减半,让玩家更容易打出它。 是不是很划算?
计时开始(普通能力)
改动:稀有度:稀有 → 普通
将卡牌洗入牌组感觉不是稀有能力应有的强度,所以我们会将此能力改为普通能力。
守护天使(稀有圣物)
改动:冒险开始时复苏次数+1 → 冒险开始时复苏次数+1
遗愿:若此牌于本牌局首次阵亡,则以1点生命值复苏此牌
我们希望这张卡牌更有互动性,所以除了整场冒险多一次复苏机会,我们还新增了复苏装备此圣物的英雄的效果。 经过这项强化后,此圣物应该配得称做稀有圣物,且变为名副其实的守护天使!
光辉板甲(稀有道具:单位)
改动:+4|+4,但此牌的魔耗值+2 → +3|+3,但此牌的魔耗值+1。
在大部分情况下,魔耗值+2有点太过,所以我们稍微降低增益的幅度,但同时也降低付出的代价。
精灵石(稀有道具:单位)
改动:此道具可出现在5费以下的单位上 → 此道具仅可出现在3费以下的单位上。
稀有度:史诗 → 稀有
这个道具没有理想的发挥空间,让玩家觉得它是个垃圾史诗道具。 改动它的稀有度,并使其只出现在较低费的单位上,应该会改善这个情况。
编按:我通常只会讲些笑话和无关紧要的事,但这次想要透露一些游戏设计的幕后消息:游戏设计师对道具或商店节点随机生成的道具设有限制,只能在某些卡牌上出现。 这些限制通常基于实用性而设定,例如避免精灵石出现在6费以上的单位上。 不过,虽然理论上4费或5费单位能够运用前述道具,但实际上应该不会发挥有效作用。 进一步降低前述最高费限制,会提升此道具出现在适合的卡牌上的机会,为玩家提供更多有用的选择。
剧毒膨菇陷阱(普通道具:单位)
改动:攻击:将3张剧毒膨菇随机植入敌方牌组 → 攻击:将5张剧毒膨菇随机植入敌方牌组
很多时候玩家在整个牌局都不会看到此道具的效果触发,所以我们增加植入敌方牌组的剧毒膨菇数,让大家能够像提摩一样让电脑对手不堪其扰。
精准星图(普通道具:法术)
改动:稀有度:史诗 → 普通
这个效果比其他史诗道具低了几级,所以我们将降低其稀有度,让更多玩家考虑选用它。
削弱
十字镐(普通道具:单位)
改动:此道具可出现在任何魔耗值的单位上 → 此道具仅可出现在2费以上的单位上。
刺钉皮甲(普通道具:单位)
改动:此道具可出现在任何魔耗值的单位上 → 此道具仅可出现在2费以上的单位上。
不断提升低费单位的能力值是个有效但死板的战术。 将这些道具改为只能用在特定魔耗值以上的单位上,应会改变玩家运用低费单位的方式。
追逐者短剑(稀有圣物)
改动:召唤此牌时,此牌打击最强敌军单位 → 召唤此牌时,此牌打击最弱敌军单位
由于这个圣物很强,所以是许多英雄的首选,但这会令游戏变得无趣,所以我们将削弱它,使其强度更接近其他稀有圣物。
全新
诺拉的午茶(普通道具:任意卡牌)
效果:牌局开始:将1张神秘传送门植入此牌。
下午茶时间有谁会来,谁也不知道!
帝王的恩赐(稀有道具:法术)
效果:在手牌随机生成1张神皇牌组卡牌。
站在阿祈尔那一边好处多多。
迷人诱饵(普通道具:单位)
效果:打击:抽1张牌
用在低费单位上,抽1张牌就满足了,或是用在厄萨斯上,抽光整个牌组也行。 选择权在你手上!
普罗毛茸(史诗道具:单位)
效果:此牌魔耗值与能力值降至1。 此牌为普罗牌。 打击:抽1张牌
炼燄飞龙卡卓格林、莱卓斯指挥官,以及怒涛狂鲨炮有什么共同之处? 答案是他们私底下都想变为普罗。
化学科技倍增器(稀有圣物)
效果:我方打出法术时,若我方拥有6个以上魔力宝石,则对相同目标再复制一次。
喂! 嘘! 过来这边! 我有倍增器要卖你。 它是靠化学科技驱动,启动需要耗费一点时间,但等成功运作后...... 你肯定会赚翻! 看在你这么有眼光的份上,就算你半价吧。 意下如何啊?
竞技
这个版本为2023年竞技模式公测赛季拉开序幕,同时带来许多改动,后续版本更新也会有更多内容。 欲知详情,请参阅本文。

2023规划蓝图
这次动态平衡性更新代表着新一年的开始。 欲知2023年规划蓝图及未来更新频率的详情,请参阅本文。

错误修正
之前在同一回合较早打出「暮花之尘」后,若在同一法术堆打出多张「深宵断魂」,「暮花之尘」的降费效果会套用在所有「深宵断魂」上,而不是只降低法术堆第一张「深宵断魂」的魔耗值,现已修正此问题。
之前诡影刺客错误地列为冥血族次类,现已修正此问题。
「剑魔灭世」现在写明只有装备冥血族道具的友军「侍从单位」会同化。
之前结算「血气方刚」时,「岩熊牧童」会错误地快转遭「沙漠学家」摧毁的地标,现已修正此问题。
之前「风分身之术」召唤的单位,并非与目标单位相同的复制单位,现已修正此问题。
之前森林之子会错误召唤被召回的装备版冥血族单位,现已修正此问题。
之前在英雄之路中,部分道具会将额外的「水手的诡计」加到已拥有它的道具上,现已修正此问题。
之前在英雄之路中,「闪光炸弹陷阱」会错误触发提摩的2星能力,现已修正此问题。
之前在英雄之路中,「魔法药水」无法在所有冥血族装备上生效,现已修正此问题。
之前有多项本来不见或未正确播放的配音与音效,现已修正此问题。
之前在英雄之路遭遇战中,召唤纳瑟斯的飞升祝福II生成的「复原的烈日巨环」时没有任何效果,现已修正此问题。
编按:我们听到大家的声音,要求我们修复纳瑟斯的问题,而这就是我们的回复。 没错,现在可以放心派纳瑟斯上场了!