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《黑荆棘角斗场》一点补充2

2023-02-10 14:57 作者:ishooting  | 我要投稿

一、后记

       作为建Build 方向的一点小知识的后继补充部分,至此是尾声了。

并不完整,仅供参考

一般情况下,建Build的方向有4个:

1、攻击:

 分为:

平A:普通攻击、普通攻击附加额外伤害(如毒、火、流血)

技能:单体技能伤害、AOE技能伤害、指向性技能伤害、位移技能伤害(如:急进猛突,具有位移突进功能)、暴发性技能伤害

2、防御

分为:

免伤系:闪避、格挡

减伤系:物理抗性、魔法抗性

减控系:韧性、决断

3、控制

分为:

硬控:眩晕、击倒、恐惧、抓取 、击飞 。(失去闪避、格挡,无法反击和攻击,失去自由行动能力)(但,升龙拳:施法距离短,有起手动作前摇,难命中敌方)

半硬控:脱战(失去闪避、格挡,未进入战斗状态前不能攻击,未失去行动能力)

软控:击退、减移动速度、嘲讽、缴械

4、辅助

分为:

恢复:HP恢复、体力恢复(蓝量)、晕迷恢复

降低抗性:

降低闪避、格挡:

降低命中:

降低攻击速度:

增加攻击、命中、闪避、格挡、暴击、攻击速度:


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PS.其它:

1、战斗中位置选择:

分为:移动速度、周旋速度(战斗中的移动速度)、周旋范围、周旋方向

(背中攻击,能转移到敌人的背面进行攻击。在侧面,闪避减半,在背面闪避为0。格挡角度0-360,一般不会出现360格挡角度,所以背面0格挡)

2、表中还没有列出:体力回复、体力节省、格挡体力节省、冷却缩减,这其中也有防御或攻击方向需要考虑的

3、除了平A,技能也能暴击,所以暴击率、暴击伤害高也是很有用的。

4、攻击速度是武器系列技能的内置冷却时间,如:双手连招释放了剑柄打击后,跟着释放破甲一击,那么这2个技能中间的时间间隔与攻击速度相关,攻速0.25则间隔4s,攻速越慢的武器越难连招。

5、攻速快的武器,一般武器穿透、属性低伤害低,加上叠毒Buff的上限是4层,所以攻速快也并不能打出高额平A伤害。如此看来攻速快的武器适合释放控制技能进行连招,但释放技能的命中与命中率及敌人闪避率、格挡率息息相关,并不能保证命中。

6、由此见,高穿透武器,配合高暴发伤害技能,在一波至二波左右的攻势,把敌人干掉,是最符合目前的版本趋势。

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建Build的方向,自然是从4者中选其一,或整合多个。如:主要是闪避Build,那主要向加强闪避方向走,武器、装备、技能、流派,主要向加强闪避的方向进行,再兼顾其它。


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