关于这几天PD3测试版的一些个人感受

PD3测试结束了,只能说这次做的有好有坏,好的地方在潜入的改动很不错:比如不戴面具可以进行除了劫持和绞杀保安之外的一切操作(包括运包),坏在优化没有做好,性能都没吃满还给你卡的一批,还有强突环节就没什么比较大的区别,唯一一个强突改动的地方是敌人血量不会跟着难度进行提升,你OVK难度也还是打NOR难度的血量,但同时敌人拥有了真正的防弹头盔就必须需要考虑精准系加点里的破甲打底了。直播玩的这几天个人感觉大部分游玩的体验还是可以接受的,这作技能树大改一番后让每一把武器和BD都会各有各的职责而不是无脑医疗箱春哥吼比魔法了,目前测试版的M308可以搭配炮台和精准系打高伤害单向道,870一如既往的暴徒牌组,突击步枪和冲锋枪可以玩的比较花一些:踉跄发挥极致打输出或者直接用M308同款BD也可以打得起来,组合度还是蛮高的,但核心依旧是如何触发这次新的3个buff去循环利用起来以及如何破甲和控场这些都要考虑到

然后经典的面筋人BUG和穿墙BUG是真的原汁原味一点没动,你都UE4了正式版还要UE5还能留那么多BUG我是真没想到啊,别的BUG比如偷钥匙卡会导致钥匙卡消失啊,虚空门阻挡住玩家啊,老生常谈的疯狂闪退啊一个不落,已经开始担心这游戏到底能不能做完了。



面筋人

墙中狼

面筋人
虽然还没有完全摸透这游戏但关于武器方面的话ASR类纯纯的弱势群体,不知道正式版会不会加强一些,测试版的ASR连SMG都不如,测试版的ASR武器只有CAR-4和QBZ-191这俩,但捡弹低到我都要不认识ASR是什么了,虽然说ASR类的定位都是方便快速上手强突部分和熟悉后坐力系统,但说句实话没有技能加持非常难用,没有弹药箱背着和备着就是纯辅助左轮的长枪。SMG类的话MPX完完全全就是个泼水真神,除了打熊什么都可以打,关键捡弹还比上面ASR那俩高很多。DMR和SG就不用过多说明了,毕竟真神M308和真神870是不会背叛PD玩家的捏。至于HG类的话完全可以跟着主武器的加点走这一点还是挺不错的,也不需要额外去加点可以做到比较好的输出和帮主武器捡弹。
目前还有一个比较大的问题是这游戏第三天测试的时候就已经有挂哥开始在游戏里狂欢了,我已经开始期待挂哥能搞出什么花活了

接下来不知道还有没有第二次测试但目前这一次测试基本上大部分人给的都是差评多一些,加上很多恶心的BUG和祖传的游戏闪退,基本上只能等二测看看会不会有改了,但我感觉就星风那BYD估计是不会改。挺心疼微软给钱让PD3上XGP的,感觉纯纯的微软在浪费钱啊!
最后建议老玩家看到了这个专栏的话理性评论就行,毕竟没接触过PD系列的玩家不知道OVK是什么尿性也没必要去撕起来,总结一下目前PD3的德行就是
