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Ying的困境

2019-09-16 10:14 作者:深海秒针  | 我要投稿

本文章和之前的Blackbeard同属于对冷板凳级别干员的探讨。

Blackbeard文章链接:

首先要了解一个事,ying的pick率极其类似于BB,是一个从高到低逐渐降低的干员。Y3S2巴黎major特锦赛ying的ban率为13.9%(基本和硬切hibana和thermite的ban率相近),pick率为15.3%。Y4S2罗利major特锦赛ying的ban率为0%,pick率为0.3%。

我之前讲过一个干员pick率的下降有很多原因,包括但不限于:越来越多的干员以及一些干员进入强势期;干员机制的更改;整体游戏版本的变动等多种原因,之所以举这三个例子是因为,ying这个干员恰好满足了这三个条件。

一. 不是人人都是nesk

许多人对于ying的深刻映像完全来自当年nesk掏出ying然后天神下凡锤的penta东南西北都找不到。然而事实上,先完全抛弃讨论玩家和nesk之间巨大的实力差距,单单说那一次巴西人唯一一次的冠军——不可能是nesk一个人捧回来的,至少S3xycake和zig是完美帮助了nesk一个人发挥的更好——在Y3和Y2两年penta的统治年代中(也就是他们拿冠军的赛季),penta对于其他队伍中核心选手的围剿和压制是一直做的非常好的,直到大家纷纷开始组建多核化的战队。

明白了吗?一个干员如果要发挥其100%的作用,你的队员至少要为你提供60%以上的助力,包括但不限于,帮你进行道具交换,帮你架住你的侧翼,帮你清车;你的发挥只能占到40%。

二. 干员机制的更改

你们猜猜第一次让ying大动筋骨的改动是什么,不是烛光间隙时间增长,也不是T-95LSW的后座力更改(想不到吧,这把破枪都会有后座力更改),真正的第一次大动筋骨是ying的烟雾弹被换成了阔剑。Mira的黑镜为什么是Y2大部分战术的构建基础?因为黑镜是无比宝贵的视野信息。同理可得在早期时代(甚至是现在),能屏蔽视野信息的烟雾弹对于一个以突破为核心打法的干员是一个极其重要的道具。

问题在于烟雾弹——视野信息屏蔽道具,三颗烛光——视野信息屏蔽道具。两个道具的功能重复度极高,这难道不是一个冲突的事吗?事实上是ying通过使用烟雾弹封锁一部分区域,这能保证在剩下的无烟区——ying的烛光基本能保证百分之百的致盲对手,不同于CSGO的是,彩虹六号中除了glaz和warden之外——没有人会嫌自己命大随随便便往烟雾里面跑。

烟雾弹的取消是第一次导致了ying在一些比较大的点位要抛掷两到三颗烛光才能使一个区域全白然后进行冲锋——这是一种效率极其低下的道具交换方式,并且因为这个烛光会闪瞎队友狗眼导致了第二个问题。

Ying不是适合单走,这是一个被迫单走的干员。理论上造成了防守方一个区域的视野全白的情况下,整个团队往里死命的冲和干拉是最好的方式,但因为迫于烛光同样会闪瞎自己人,这导致了我们大部分时间——至少曾经是这么说的,ying该一个人去打一条路。比如曾经的金典打法,ying军械库三明治窗户挂绳,小房间抛掷一个烛光,矮墙抛掷一个,ab点链接走廊抛掷一个,这是一个可以让防守方整个a点全白的打法。唯一问题就是抛掷过后,即便已经切开了军械库双墙的进攻方也不敢冲,因为会被白。

但是这个烟雾弹机制的更改并不影响ying在狭小空间范围内的突破能力,诸如奥勒冈地下点和领事馆的二楼ab点链接都是可以依靠ying的爆烛光造成真空区的地方。真正影响ying的是第二次倒调的烛光机制的改变。

理论上来讲——老版本的ying如果捏烛光捏的好,可以让三颗烛光在同一时间闪,并且可以依靠抛掷的高低对一整个区域进行布置。而现版本将原机制倒调之后,三颗烛光同时爆闪需要第一个不捏,第二个捏两下,第三个捏三下——但是掏烛光这个动作有硬直的,所以现版本下极难让三颗烛光同时爆闪。

三. 其他干员以及他们的强势期

很难一言概之的是,ying到底是一个怎样的干员。如果把她当作rush的利器的话,finka有着比她更强的撕开缺口的能力,lion有着更好的时间差控制力度。如果把ying当作单突的好选手的话,有烟雾弹还有C7E的jackal以及有电车和f2的twitch似乎效果更好。如果要把ying当作一个空间控制的干员,现版本最强的空间控制干员capitao第一个跳出来拿火箭烧你屁股。(话说一年前你们这些pl选手怎么不用capitao明明强到变态的地步的干员)

也就是说在任何的功能性上——ying都不是最突出的那个,这导致了她越来越没有pick的必要。

同时,ying有一个单突选手都没有的问题——她是一个缺少道具交换能力的干员,但很可惜的是她一般是一个人突进。这让这个干员实际上在面对防守方大部分道具都无力的情况下,根本无法有效果的突进。

那拜拜了您呐,坐冷板凳去吧。

 

PS:为什么不谈这些进攻方干员的加强问题,一是因为进攻方目前即便有不少干员坐冷板凳,但整体的进攻思路和框架已经确定了,二是大部分进攻方的重做都是两个极端,比如lion还是lion的lion,比如glaz不是glaz的glaz。


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