WG为了敛财却苦了这台小老弟!银币车就该不如金币车吗?
各位车长老爷大家好啊!WG的坑爹咱们都有目共睹,今天咋们就来聊一辆被WG无情坑害的“老伙计”:ISU-152。它不止是亲爹车,还是大名鼎鼎的史实车,但WG在坑它时可丝毫不留情面,不止没收了它的BL-10,还用这门炮造出了ISU-152K。
ISU-152和SU-152一样,都是由重型坦克底盘改装出来的重型突击炮,唯一的区别是ISU-152使用的是IS的底盘。它使用的还是ML-20主炮,而曾经ISU-152的完全体炮、现在ISU-152K的最大卖点——BL-10其实在历史上并没有出现在基本型ISU-152上,而是在247工程(也叫ISU-152-2)上出现过。
火力数据
主炮数据
ISU-152现在的这门D-4S也不算差,但至少穿深上是要比当年的BL-10差一些。750的单发伤害是很足,260/292的穿深在8级房还是够用的,292的金币弹穿在十级房的表现就一般了。2557的DPM倒是很足,ISU-152的输出能力在八级房里面是不错的,单发、穿深和持续输出都还好,但是进了高级房就会有些尴尬。
同级小车一发大半管血
ISU-152炮控虽说要比SU-152的ML-20好,也比ISU-152K的那门BL-10好一点,但在实战中还是挺容易高血压。0.41的精度、3.4秒的瞄准时间基本上就是D-25T水平。需要玩家预瞄对手可能出现的区域,然后耐心缩好圈再打,即使如此还是经常飞天遁地。
飞天~(录像bug没有显示轮廓,大半圈都套他身上了)
ISU-152的这门炮其实是有些“威慑力大于实际作用”的意思了。打穿了固然很爽,一发半管,但这个炮控要蹲在300米开外是真的不容易打中人,连飞几炮,顶前面的队友都要骂人了...
装甲防护
ISU-152的防御,高情商:“放在五级还能抗一抗”,低情商:“八级房谁打谁穿”。正面战斗室装甲100毫米都不到,除了车体和战斗室相接的那个跳弹面之外,基本上没有硬的地方,除了普通HE啥都防不住了属于是。
出去就挨打
机动属性
ISU-152的机动并不出彩,毕竟它的底盘是重型坦克IS,底子也就这样了。15.05的功重比中规中矩,43/12的极速也很难跑满,有时候还容易被这12的倒车速度害死。21.9的旋转速度对于这种无炮塔车辆来说更是难受,不管是速度还是灵活性ISU-152都挺一般的,不到迫不得已还是不要顶前面了。
毛蟹都嫌慢的我...
隐蔽与视野
ISU-152这15.05的隐蔽还是不错的,乘员和技能等加持下,能有30+,还是注意保持草后15米开炮就行;至于这350视野的睁眼瞎…只能说苏联TD传统如此。而且它625米的通信距离也偏低,偶尔会出现小地图上队友和敌方都消失的情况。
配件搭配
小编给ISU-152配的是一套瞄具+输弹+旋转的纯炮控装。原因无它,对于一个火控很差的TD来说,最重要的肯定还是能打中对手。虽说即使如此它的火控还是称不上优秀,但压到0.36的精度好歹比0.41好不少。
总结
现在游戏中一共有11辆八级银币TD,在它们之中ISU-152的俄服三环环线只排在第六,位居中游。他肯定是有优势的,毕竟750均伤的152炮也只有它和莱茵有。但是它的机动、防御让它几乎不可能上前线,蹲在后面黑枪的话,这个炮控又让它实在是难以发挥,这就是如今它最尴尬的地方了。
血压一下子就上来了
现在这个版本,不论是为了娱乐还是为了爬线,都不太建议您玩ISU-152。268工程线现在整体强度非常弱势,从SU-152起体验都不好,以强度的角度来说完全没必要爬这条线;至于娱乐,八级有隐蔽更好还有炮塔的莱茵,要在八级玩大管子ISU-152并不是最好的选择。曾经威慑力的象征ISU-152,或许在未来,比今天还要落寞。
这里是坦克空间站,永远为玩家着想的坦克公众号。原创不易,如果您喜欢我们文章,还请转发分享宣传,让更多的车长们回到属于咱们自己的阵地上。也欢迎各位车长在下方评论与小编讨论。最后祝各位车长炮炮击穿,炮炮高伤!