崩坏星穹铁道——姬子
作为开服以来强度风评极低,饱受各种黑称迫害的常驻池5星角色,
姬子近期在弱火副本竞速实战中表现亮眼,说明上限有保证:
2+1姬子单核,0回合通关混沌回忆10下半区
同时在低配通关也表现尚佳,说明下限也不低:
低练度姬子单核磨过混沌回忆10
这说明虽然姬子会比限五更挑环境,(因为智识是群攻定位,且姬子天赋对击破弱点能力要求比较高),
但是在适合的环境内,其强度是对得起5星的稀有级的,同时现在版本以及最起码在仙舟版本,群体弱火环境其实并不少见。
所以我觉得可能需要给予她更好一些的评价。
首先是其人物属性和技能一览图:

1.先从基础属性上来看,输出核心更需要关注攻击力和速度。
姬子在目前已出角色中攻击力排第一,
比其他角色基础高10%以上(对比第3高的景元高8%,对比普通的希露瓦和青雀都是高16%,对比较低的黑塔高30%)。
基础攻击是输出核心最为宝贵的属性,受攻击力百分比加成影响。
即便考虑光锥以及手套的固定攻击稀释一半人物基础攻击影响,
也即按姬子在基础攻击上比属性一般的智识起码要高10%,再乘50%的稀释,
那也起码在基础攻击力这处,赢5%最终伤害,因此给予好评。
美中不足的是,速度为96,腿在速度整体偏慢的智识中也较短。
2.行迹属性属于优秀的一档
姬子(常5智识):属伤22.4%,攻击18%,抵抗10%
景元(限5智识):攻击28%,暴击12%,防御12.5%
希露瓦(4星):暴击18.7%,命中18%,抵抗6.7%
青雀(4星):攻击28%,属伤14.4%,防御12.5%
黑塔(4星):属伤22.4,暴击6.7%,22.5%
参考下图,属伤出处仅有球,副属性无产出,相对来说比暴击和攻击更稀有, 同时每个人都带有一条抵抗或者防御,抵抗相对防御,也更加有意义。

3.技能 其实整体是比较优秀的技能模组
姬子饱受差评是说技能倍率低,刮痧,但是其实是去拿群攻角色去强行和单攻角色比单体,还美名其曰“难度攻坚本都是单体大怪,不比单体比什么?”
而我为什么要计算多目标,这是由于看上面链接中大佬0T打混沌10下半,最终收尾时也是把可可利亚(BOSS)和外宇宙之冰(精英)两个一起收,这代表大部分时候在打双目标以上,而重新考虑只认单体伤害是不是存在严重的误区。
实际上,很多BOSS都会召唤小怪,同时BOSS和精英一起出场,双精英一起出场的情况并不少见,当前版本以及未来的仙舟版本弱火怪也并不算少。
A.普攻: 平平无奇
100%倍率单体伤害,除了极少数普攻有特化的,大家都一样
B.战技: 优秀
200%目标伤害80%两旁伤害
假设打满三目标200%+80%*2=360%
(注意,文中提到的模板仅为个人查看现有人物角色技能做出的方便比较的一个假设,请勿太过认真)
与智识战技模板比较
对3目标300%(模板)<360%(姬子)<对5目标500%(模板)
与巡猎战技模板比较
对1目标200%(姬子)<对1目标220%(模板)<对2目标280%(姬子)
与毁灭战技模板比较
对3目标360%(姬子)<125%*3=375%(模板)
125%*2=250%(模板)<对双目标280%(姬子)
也即姬子战技是强化了对少,弱化了对多,
整体来说是应该会是值得的,优势的地方很明显,劣势的地方不算很吃亏。
C.终结技: 优秀
能量需求120,230%全体伤害
每击杀1个目标回复5点能量
智识终结技群攻模板
能量需求110,200%全体伤害
也即回归群攻法师定位的终结技来说,姬子的倍率是偏高的。
D.天赋技: 风评较差的来源,但是其实还好。
进场获取1层点数,场上一个敌人被击破韧性盾获取1层点数,叠满3层造成140%全体追加攻击伤害后,计数器归零。
文字中未做说明,实际测试情况,
精英怪被破盾是直接叠满3层而非1层,这点很强势,同时受控制不影响层数好评。
同时破多个怪盾时,叠层可能发生溢出情况,给差评。
5目标场景
姬子触发1次140%*5=740%,
3目标场景
姬子触发1次140%*3=420%
景元神君主体66%一层,溅射16.5%*2,
也即打满3目标10层神君倍率990%,8层神君792%
在天赋上姬子比景元在少怪场景(<=3)自然是差很多的,触发难度更高,倍率也更低,多怪场景(>3)姬子在天赋上仍然难以赶上景元,有着不小差距,不过差距已经没有少目标那么大了。
实际上姬子天赋的情况可能才是常驻智识的正常情况,景元可能50%以上的伤害由天赋打出来,同时景元天赋是特化对少目标有强化,又是限5强度本身更高也正常,是可以接受的差距。
E.秘技 优秀
两回合敌人额外受10%火系伤害,10%易伤场地技能,很不错。
F.行迹技能 一般(优点是全部点在输出上,缺点是都有一定触发条件)
星火
所有攻击有50%基础概率释放30%每回合,持续2回合的灼烧伤害。
基础概率偏低,倍率不高,当个添头不错,但是不值得堆命中,应该考虑让队友添加灼烧。
灼热
战技对灼烧状态敌人造成伤害增加20%,限制战技影响了评价,依旧提示尽可能让队友保证灼烧怪物身上的覆盖。
道标
生命值处于80%以上暴击率提升15%,有一点点毒的触发条件,不过效果强力凹一凹也还行。
(注意:上述分析中,是出于让读者有个数据的相对概念,所以不可避免提及其他角色,而在星魂讨论中就专注于姬子本身。)
1星魂
姬子触发追击后,姬子获取两回合20%加速,由于速度的情况很复杂这里就不讨论了。
2星魂
姬子对50%血以下目标,造成伤害提高15%。
0.5*1+0.5*1.15=1.075。也即7.5%增伤。 3星魂 战技多2级,12级战技对比10级战技,提升10%,但是要结合战技伤害占比,实际没那么多,按1/3估计,3.3%最终伤害。 4星魂 破盾从获得1层点数改为获得2点点数,很明显的提升,追击攻击的触发明显变容易,从三个普通怪物触发提升为两个普通怪物破盾即可触发,提升1/3,再按先前估计的追击占比1/3再粗略估计得11%最终伤害。 5星魂 终结技和天赋技各自的等级+2 终结技提升7.8%,天赋提升10%, 终结技比较怪异一点,再次按终结技1/3,天赋技1/3估计一下,大概在6%最终伤害。 6星魂 终结技额外造成两次随机目标的附加伤害,每次附加伤害比例为原伤害的40%。 简单理解为对单目标造成伤害提升80%,作为6命解锁智识角色对单能力,比较强大的提升。 对单即便考虑终结技占比1/3的估算,也提升26%最终伤害,同样情况,按2目标提升13%,按3目标,则提升8.6%最终伤害。 这些最终伤害乘算,稍微估计一下, 6星魂比0星魂的最终伤害提升在50%~60%,也即6星魂输出相当于0星魂的150%~160%。 (注意,由于没有细算,很多地方估计的比较粗糙,所以请勿太过于认真计较我的计算结果。) 关于套装搭配以及光锥就不细说了,不过专武银河铁道之夜,特效一般触发还存在BUG,比四星仅仅在白值上有一定优势,这点值得注意。如果要提强度,还请配备拂晓之前。 后记: 其实我写这文并不是说我是角色厨,因为我不玩崩坏3,姬子对我来说就和其他所有的人物一样都是新认识的,人物形象上不算喜欢也不算讨厌,只是感慨于其遭受的评价。 姬子在属性上是极为优秀的,技能也并不算差,我开服新手池即抽到姬子,但是看风评极差,各种黑称不说了,有些人可能会说,其他人也有黑称,但是其他人更多是角色厨打架,对战的双方其实是知道并不差的。 而姬子对于没有认真去分析的人来说,好多人却是真情实感的认为是一个不如4星的垫底角色。 从抽到也不去练,宁愿练4星这个角度来说,姬子是被风评影响最严重的人物。包括我自身开服就抽到,也并没有第一时间拉起来,在虎克达到60级后,姬子还是0级,然而使用过程中的实际体验,虎克并没有开服很多人当初吹的那么厉害。 现在资源紧张早已经老老实实先把姬子升70,也是走过一段弯路的。

